ポリゴン経由のロックスターゲーム
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
Red Dead Onlineは進行中の作業です。つまり、Rockstarは現在利用可能なオプションのSmorgasbordに新しいモードとアリーナを追加し続けています。これらのゲームモードの最新の、そして最も有望なのは、ガンラッシュです。
ガンラッシュはですペースの速い小規模なバトルロワイヤル最大32人のプレーヤーのモード。あなたとあなたの敵は一気に落とされますレッドデッドリデンプション2オープンな世界、そして地図はゆっくりとあなたの周りを閉じ始めます。プレイヤーは、より良い武装し、準備された敵に対してますます小さなスペースに強制され、ムードが増え、ますます必死になります。
ガンラッシュははるかに近くにありますPlayerunknownの戦場よりもFortnite。激しい光景はなく、ショーを盗む最高の能力や武器もありません。私が見た中で最も派手なのは、弓の上に爆発的な矢のバッチか、角を曲がったところからタイミングのあるショットガンの爆発であり、余分な道具は金属から雌馬とugい鎧の断片に限定されています。
ゲームモードを歌わせるのは、これらのシンプルなツールです。特に、1つのショットで100ではなく、少数のプレイヤーを扱っているからです。多くの点で、ガンラッシュは「最高の」ハイライトリールのようなものですPubg。安全と武器の最初のラッシュ、最終的なゾーンでの最終的な必死の銃撃戦、準備ができている武器を持った静かな家でしゃがみ、絶えず閉鎖された足跡を聞いて、彼らを素早く、迅速に置きます。 10分間の試合。長い時間と旅行は過ぎ去りました。代わりに、アクションに正しくなります。
ガンラッシュは、Red Dead Onlineのコントロールスキームの重さと不器用さにもかかわらず、合法的に気持ちがいい。まだカメラを回転させているプレイヤーの周りに忍び寄ることができるか、トランジションカバーの際にヘッドショットで対戦相手を塗ることができるという事実は、誰もが前に出てくることができるという感覚を追加します(たとえそれがリアリズムを台無しにしたとしても)。これらの奇妙な瞬間はシステムとの戦いに費やしたことがありますが、そのような短い試合時間でrilりを増やすのは難しいです。代わりに、私はすぐに次のゲームに向かい、復venを誓います。
コントロールの問題は、それらが少し不格好であるか、少し遅いという事実ではありません。シングルプレイヤーに適しており、システム上の自動ロックが維持されています。プレイヤーがあなたを見て武器を取り出すと、彼らはロックします。あなたは行くヒットするために;それはあなたがそれをどれほどうまく緩和できるかという問題です。ヘッドショットを打つことはさらに困難であり、プレイヤーが輝くのを助けるための精度の余地がありますが、ロックオンが非常に致命的で正確であるため、スキルフロアは非常に低くなっています。弓でさえ、大幅にフィネスを必要とする1つの武器でさえ、爆発的な矢を装備しています。
ガンラッシュはまた、Red Dead Onlineが経験していない素晴らしいSystems Red Deadがどれだけの幻想的なシステムを持っているかを思い出させてくれます。レッドデッドリデンプション2アーサーモーガンの日を構成するゆっくりと意図的なシステムのコレクションです。ゆっくりとキャビネットを開けて、引き出しを通り抜け、馬の毛づくろいと餌を食べ、シチューを食べ、キャンプでコーヒーを飲みます。 Red Dead Onlineでは、これらのシステムの多くにアクセスできませんが、複数の種類の戦闘があります。拳の戦い、豚のように、ナイフはすべて乱闘します感じる素晴らしい、そして強さの歓迎すべきテストになるでしょう...しかし、ガンラッシュでは、突然の近接な待ち伏せの機会の窓はいくつかあります。代わりに、それはすべてガンプレイです。
Red Dead Onlineが幻想的だと感じ、よりゆっくりと意図的なスキルの表示を提供するシステムを再導入することは逃したチャンスです。武器をカウントするなど、武器を制限する他のマルチプレイヤーモードがあり、いくつかのガンラッシュマップはピストルで高く、ライフルでは低いです。たとえば、たとえばナイフや弓しか持っていませんでしたが、それでも速いペーシングとそれを数えるよりも多くのアクションを持っていたガンラッシュをプレイするのは素晴らしいことです。ここでは、限られたツールでプレイヤーにクリエイティブを強制する方法として、絶えず閉鎖されているマップを使用する可能性がたくさんあります。
代わりに、Rockstarは燃えるような矢や散弾銃を排出して喜んでいるようで、結果は爆発的ですが、繰り返しになります。ショットガンに切り替えて2回目のキルを得る前に、爆発的な矢でフォートランパーツで男を撃ったとき、それは驚くべきことでした。私が初めて納屋で裸のナックルの乱闘を生き延びたとき、振り向いて最終的に勝者が窓に爆発的な矢を発射し、燃えるような炎の中で私を連れて行って、私は息を切らして笑いました。その後、スペクタクルはすり減った。ゲームがこのような残忍な方法で終わるにはあまりにも一般的であり、そのクライマックスに至るまで十分なバリエーションがありませんでした。
また、Gan Rushはゲームチャットがしっかりとオフになって楽しんでいるのが最善であることに注意してください。 Red Dead Onlineは、他のボーカルプレーヤーに遭遇することが多いために多くの場合、サイコロのロールであるという問題を抱えています人種的なスラーがどれほど速く聞こえるかまたはトップの挑発。私は新しい仲間に遭遇していませんでした。バトルロワイヤルゲームは、最高の状態で非常に社交的です - それはの魅力の一部ですFortnite。パーティーチャットで既存の友人と遊んでいない限り、ガンラッシュでそれを見つけることはほとんどありません。
全体として、Red Dead Onlineへのこの追加を見るのは興味深いことです。 Red Dead Onlineの開発中にさまざまな経験を急いでいるのではなく、Rockstarは既存のゲームモードに取り組み、基礎を改善し続けることを期待しています。ガンラッシュには有望なスタートがありましたが、その高値と低値のギャップは今や少し広すぎます。