エリートの遠い世界2遠征:天の川の端への旅行のための梱包

宇宙船のMMOの歴史における最大のプレーヤー主導のイベントは、コミュニティにとって新たな始まりを示しています

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

世界中の野心的な200,000年の明るい年の遠征エリート:危険 飛行しようとしています。 1月13日にキックオフした後、遠い世界2プレイヤーは、完了するのに約8か月間、プレイヤーが必要になります。現実には、遠征は共同のroguelikeの冒険と比較して最適です。1つの誤ったステップは、数週間またはゲーム内の進歩の損失を意味する可能性があります。それが、何千人ものプレーヤーがリスクを軽減するために団結している理由です。

数週間前に旅の準備を始め、数百万のゲーム内クレジットと個人的な時間の数時間の費用で船をアップグレードして装備しました。この努力は、それ自体が冒険であることが証明されており、4年前のマルチプレイヤー宇宙ファーリングゲームの限界を示しています。

また、ゲームで最も献身的なプレイヤーが物語を前進させるのに役立つ方法を示してくれました。

どれほど危険ですか?

のフィクションでエリート、3305年です。「フレームシフトドライブ」またはFSDと呼ばれる注目すべき技術の助けを借りて、人類は星に植民地化しました。によるとファンメイドのウィキ、FSDは「船の周りを通過して、極端な量のエネルギーを使用せず、時間の歪みを経験することなく、光よりも速く移動できるようにします。」ただし、私たちの議論にとっては技術的な詳細はそれほど重要ではありません。 FSDは、ゲームがアルバートアインシュタインの相対性理論の不便を避けることを可能にする手波のようなサイエンスフィクションのキットであることを知ってください。

奪うことが重要なのは、FSDテクノロジーのおかげで、長距離旅行エリート一連のホップで実行されます。テクノロジーとは異なりスターウォーズ、彼らはただ座標に飛び出し、目的地に1回ジャンプします。エリート彼らが行く場所を手に入れるために、何十ものジャンプを作らなければなりません。以来エリートモデル天の川銀河の4,000億スターシステムすべて、それは、多くの未知のシステムへの移動を意味します。

ゲームプレイの用語では、プレイヤーは隣接する星システムで最大の質量のポイントをターゲットにし、FSDドライブをスプールし、未知のものに飛び込みます。その他の星のシステムで待っているのは、多くの場合、潜在的に致命的な重力を備えた星と呼ばれるガスの言葉と言われていないホットボールです。その星に近づきすぎると、その重力はあなたを引き寄せます。軌道に閉じ込められたら、船が吹き飛ばされる前にターミナルダイビングから抜け出すのは髪を上げる努力です。

もちろん、星のシステムには複数の星があることが多く、小さな星があなたの旅行方向に比べてどこにあるのか本当に知ることはありません。これがあなたがどのように見えるかですバイナリシステムの2番目の星を実際に飛ぶ、非常に熟練したYouTuberによって第三者から捕らえられましたsushicw

物事をさらにエキサイティングにします。たまにプレイヤーは、星よりもはるかに致命的なもの、ブラックホールにつまずくでしょう。時々彼らは見つけさえします複数

それが起こったとき、それはあなたの船を間違った方向に向け、イベントの地平線に近づきすぎて、自分自身を生きたままにするのは少しの瞬間の仕事です。

遠い世界のために賭け金を上げる2艦隊は、あなたが死ぬときエリート、あなたの体はあなたがドッキングした最後の星の基地でリスポーンし、あなたの長距離の旅を効果的にその始まりに戻します。

物事をさらに危険なものにすることは、FSDドライブが星のコロナから微粒子をスキミングすることによって燃料を補給しなければならないという事実です。つまり、5つまたは6つのジャンプごとに、プレイヤーは飛ぶ必要がありますより近い彼らはちょうど飛び込んで、船を劇的に加熱し、燃料を補給し、再び途中にいる。

最も熟練したプレイヤーによって操縦された人でさえ、船の摩耗と裂け目は極端になる可能性があります。残念ながら、すべての修理を自分で実行できるわけではありません。船体に損傷を与えると、適切なモジュールを装備した別のプレーヤーがパッチを当てる必要があります。

パッキングライト

船を良好な状態に保つための最良の方法は、可能な限りまれに使用することです。つまり、星間のジャンプが少なくなることを意味します。

より少ないジャンプを行うためには、出発ごとにさらに逃げるFSDドライブが必要でした。遠い世界2の遠征が行う8か月または9か月にわたって通勤時間を短縮するだけでなく、より良いFSDは、途中で燃料を補給するためのよりクールで危険なスターを選択することもできます。

ゲームで最高のFSDを取得するために、私はFelicity Farseerという名前の非プレイヤーキャラクターと緊密に協力しなければなりませんでした。のフィクションでエリート、彼女は探検の古い手であり、最先端のFSD技術の主要なデザイナーの一人です。しかし、ゲームの用語では、彼女は終点です一握りの迷惑なフェッチクエッチ。数日かかりましたが、彼女の要件を満たすと、22光年から48近くまでFSDジャンプ範囲を2倍以上にすることができました。

しかし、服装はそこで止まりませんでした。

結局のところ、天の川の北部の星はエリート特に離れています。 50光年の近くのジャンプ範囲がなければ、単に端まで行くことはできません。一部のプレイヤーは、「Jumgonium」に頼ってそれらを強化します。 FSD添加剤は、ジャンプ範囲を短時間大きく拡張できます。何よりも、途中で惑星にあるリソースから合成できます。しかし、これらのリソースを掃除することは、独自のリスクをもたらします。

代わりに、私は船の体重を最小限に抑え、旅行のために最もバレストエッセンシャルだけをもたらすことを選択しました。最大の損失は、私の船の装甲板でした。これは、とりわけ、星に近づきすぎると調理するのを防ぐのに役立ちます。

役立つと、フェリシティはシールドブースターをいじくり回すのが得意です。彼女の助けを借りて、私は数十トンの重量を取り除き、代わりにほぼ無重力のシールドブースターに置き換えることができました。これらのモジュールは、緊急事態で長期間私のシールドを完全に充電するのに役立ち、途中で隆起や打撲傷から私を守るのに役立ちます。

さらに数日間の粉砕リソースの後、私は59.75光年の最大ジャンプ範囲があります。

大きな移行

このプロセス全体を通して私の最大のリソースはありませんエリートゲーム内のチュートリアル。それは公式ではありません、3巻の装備ガイドのセット遠い世界の指導者によって制作された2遠征も。むしろ、遠征隊の公式Discordチャット内の他のプレイヤーでした。

名簿が4,600人のプレイヤーから膨らんだとしてもほぼ7,500過去数日間、1日の時間に関係なく、船の建物に関する私の愚かな質問に答えるために、常にいくつかの有益な声がありました。

ビデオゲームコミュニティで長い間見たものとは異なり、この冒険に力を与えるエネルギーと感覚があります。他のプレイヤーは自分の時間と知識に寛大になっているので、私はもっと学んだように感じますエリート過去2週間で、私の3年間のプレー全体よりも。

私が必要とするものは何でも、リソースが行く限り、誰かが私に最小限の時間でそれをどこに見つけるかを正確に伝えることができました。もちろん、それは彼らが自分自身でそこにいたので、彼らは以前にこれをすべてやったからです。

すぐに、ベテランとルーキーのプレイヤーは比較的均一な足場になり、家の快適さとフレンドリーなNPC修理デポから遠く離れたスペースを駆け抜けます。距離は素晴らしいイコライザーです。それが、この遠征を参加させるためにとてもエキサイティングな理由です。

銀河の向こう側に沿って、遠い世界2艦隊は遠隔星の基地を建設します。フロンティアの開発者からの助けのおかげで、そのスターベースは、超大規模なブラックホールの周りの軌道にある射手座Aと呼ばれるシステムの天の川銀河の中心にあるスマックダブになります。

SAG-Aのスターベースに到達すると、今後数年ぶりにゲームに来るプレイヤーが刺激的な目標を達成します。しかし、それはまた、ゲームで最も経験豊富なプレイヤーにハイレベルの遊び場を提供します。

のフィクションでエリート、新しいスターベースの理由は、SAG-Aのブラックホールとその隣接するスターシステムの科学的探求を可能にすることです。それは、3306以降への前進の道を図式化する人間の探検の次の偉大な時代のジャンプオフポイントとなります。しかし、そのスターベースはまた、エリート:危険コミュニティ自体。

私たちの太陽、ソルの周りで発見された成功へのよく使われた道ではなく、ゲームが最初に立ち上げられてから、プレイヤーは、未開拓の世界の数十の周りのまったく新しい課題に取り組む必要があります。彼らは、ミルキーウェイの銀河の信じられないほど遠く離れた致命的な部分でそれをしなければなりません。

そして、彼らは一人でそれをしなければなりません。一緒に。