エリート:危険世界中の何千人もの人々が同時にオンラインでプレイしている精巧な宇宙ファーリングゲームです。ほとんどのプレイヤーは主にプレイヤーと環境の戦いのみに従事していますが、エリート私たちの銀河のシミュレーションは、高度に熟練したグリーターの小規模であるが専用のグループのための既知のたまり場でもあります。ゲームのシステムを悪用したり、ゲームを破る襲撃に協力して着手したいという願望を中心に氏族全体が形成されています。
もちろん、プレイヤーのグループにゲームで混乱を引き起こす能力は、意図的な部分ですエリート'のデザイン。しかし、今週後半には、8,300人以上のプレーヤーが、ギャラクシー指揮の探査の向こう側への平和的な使命に参加しますが、途中でレースやその他の計画されたプレーヤー主導のイベントもあります。
遠い世界2ゲームの最大のファンメイドのイベントになりますが、個々のプレーヤーのリスクは高くなります。1つの誤った動きは、ゲーム内の努力の数ヶ月を一掃する可能性があります。さらに、私を含む参加者の大多数は、船をより速くするために、18週間、200,000年間の年間の旅のために銃を持ち込むことすらありません。
それでは、他のプレイヤーが空から吹き飛ばすことを可能にし、奨励することさえできるゲームで何千人もの非武装プレイヤーを安全に保つためにあなたはどうやって
ポリゴンは、遠い世界の2人の主催者の司令官エリムス・カムゼルとカイイ博士と一緒に座って、MMO歴史の最大の宇宙艦隊を安全に保つ計画を見つけました。
簡単な答えは、遠征がメインゲームの世界でまったく行われるように設計されていないということです。
のインフラストラクチャエリートMMOの中でユニークです。プレイヤーの3つのコミュニティに分かれており、1つはPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneに1つずつ分かれています。プレイヤーが各プラットフォームでゲームにログインすると、オープン、プライベート、またはソロプレイの選択が表示されます。
オープンプレイでは、プラットフォーム上の他の人間のプレイヤーにぶつかる可能性があります。と4,000億スターシステムゲームの世界では、それが実際に起こったとき、それはまれなイベントです。しかし、遠い世界2の場合、主催者は8,300人の参加者全員に同じスターの周りに集まって旅を始め、毎週同じ少数の惑星の周りで会うように頼んでいます。それはグリーカーにとって驚くべき機会の標的を生み出します。
したがって、遠い世界2は、Fleetcomと呼ばれるプライベートグループで開催されます。遠征にサインアップする人は、グループに招待されるように頼むことができ、それがたまたま満たされた場合、バックアップもあります。長年の継続的なプレイの後、主催者はすでに多くの悪いリンゴについて知っています。そして、誰かがグループの別のプレイヤーに発砲した場合、それらを報告して追い出すプロセスがあります。
最後に、本当に妄想的な人や、一人で時間を過ごしたいだけの人たちは、ソロプレイだけで、それだけで、それの一部、またはその部分の一部を作ることができます。そうすれば、銀河に他の人間が管理する船はまったくありません。
オープン、プライベート、ソロの3つのプレイモードはすべて、プレイヤーが遠征を完了することができます。彼らはいつでも彼らの間を跳ね返ることさえでき、彼らの進歩は維持されます。
以来エリート同じインスタンスで同時に数十人のプレーヤーのみをサポートでき、専用のDiscordサーバーでグローバルコミュニケーションが行われます。
そうは言っても、誰かがGrieferによって空から吹き飛ばされた場合、ErimusとKaiiは彼らが落ち着いて、Frontierのゲームの開発者に直接アクションを報告することを奨励します標準のカスタマーサービスリクエスト。彼らは約束をすることはできませんが、彼らは、プレーヤーがアバターを出発点に戻すために彼らの船を「re責」するためにボタンを押さない限り、フロンティアが彼らを回復しようとする努力をすると確信しています進捗。しかし、原因が他のプレイヤーによる攻撃的なアクションである場合のみ、およびそれがFleetcomプライベートモードで行われる場合のみです。
「私を緊張させるには多くの時間がかかります」とカイイはディスコードによるインタビューでポリゴンに語った。 「[フロンティア]がどれほど真剣にそれを扱っているかを見るまで、この[遠征]がどれほど深刻かを理解していませんでした。」
「これは彼らにとって大きなことです」とカイイは続けました。
最後に、遠い世界2の主催者は、可能な限り最後の瞬間まで、さまざまなウェイポイントを公開していません。毎週、彼らは一度に1つずつ発表され、途中で推奨される部分的なウェイポイントが発表されます。結局のところ、その努力はプレイヤーを安全に保つこととはほとんど関係がありません。代わりに、ウェイポイントを秘密にしておくことは、8,000人の参加者全員をまとめて、シングルプレーヤーや小グループが急いでいるのを防ぐ方法です。
彼らは説明した。第一に、艦隊が取ろうとする道の多くは未開拓でした。プレイヤーが新しいスターシステムまたはその他のよりまれなゲーム内現象を特定すると、ゲーム内の名前を付けることで報われます。小グループが他のグループよりも速く動くと、より遅い船が見つけることができるものが少なくなります。
しかし、それを超えて、それはディープスペースに新しいコミュニティを構築することです。主催者はそれを「艦隊の結束」と呼んでいます。
「私たちがほぼ同じことをしたので、遠い世界1はうまくいきました」とエリムスはポリゴンに語った。 「艦隊は一緒になって、彼らは大衆コミュニティイベントとして旅を完了しようとしました。前方に急いでイベント全体を終えたのは1人か2人しかいませんでしたが、それは遠い世界が何であったかではありませんでした。それはコミュニティについてです。チームとして1つの艦隊として一緒に固執するのに役立ち、それを断片化しません。」
遠い世界は1月13日にパラエニシステムから2つ去ります。参加に興味がある場合は、どこに表示されるかについての詳細が遠征隊にあります公式ウェブサイト。