私たちの最後のすべてのキャラクターは、パート2のハートビートを持っています

Russ Frushtick

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

最後のパート2、誰も安全ではありません。ある瞬間、あなたは雪の中でリラックスした馬に乗って出かけます。誰かを少し緊張させるのに十分です。そして、Naughty Dogはエンジンに新しいテクノロジーを追加して、この宇宙のキャラクターがどれほど盛りいているかを本当に販売しているようです。誰もが鼓動を持っているようです。

ハートビートモニターはありません最後のパート2。それはあなたが安定した鼓動を維持しなければならないゲームプレイのメカニックではなく、心配するスタミナメーターはありません。しかし、キャラクターの心拍数はゲームを大幅に変えます。

ゲームの共同ディレクターであるアンソニー・ニューマンは、この新しいテクノロジーをポリゴンとのインタビューで説明しました。

「ゲームのすべての側面が新しいレベルを更新しました」とニューマンは言いました。 「そのうちの1つはオーディオです。あなたがそれに気づいたかどうかはわかりませんが、エリーが周りにスプリントされてから落ち着くと、彼女は息を止めます。」

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

これはクールなタッチですが、スプリントの後の重い呼吸は、ビデオゲームではそれほどユニークではありません。どうやらそれはさらに深くなります。

「舞台裏で起こっているのは、[エリー]が心拍数を上下に振る舞っているということです」とニューマンは言いました。 「それはあなたがスプリントするときに上がります、それはあなたが格闘するときに上がります、あなたがダメージを受けたときに上昇し、敵の存在に上がります。そして、それは彼女が使用できる呼吸の音のバケツを調整します。」

言い換えれば、あなたがとるアクションは、エリーが行っている音に影響を与えます。ただいるだけでさえ近く敵は彼女に少し激しく呼吸し、シーンをさらに緊張して現実的にします。

しかし、彼女は一人ではありません。すべてのキャラクター最後のパート2人間の敵や、感染者でさえも、同じ技術によって推進されています。

「私は彼らが作っているノイズでそれらを理解できるので、私はこれまで以上にクリッカーで猫とマウスを演奏できることに気付いたので、それは信じられないほどでした」とニューマンは言いました。 「そして、人間は呼吸と疾走などで同じことをするでしょう。」

最後のパート2ゲーム内のすべての敵に名前を付けることで、ある程度の注目を集めました(危険やストレスの時に互いに正確に呼びかけます)。 「だから、私たちの人間の敵には名前があるだけではありません」とニューマンは言いました。 「彼らには心があります!」

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