新しいビデオゲームを作成するとき、プロデューサー、監督、作家、アーティスト、デザイナーが考慮すべきことがたくさんあります。キャラクターは誰ですか?彼らはどこに行きますか?彼らの宇宙のルールは何ですか?それはどのチームにとっても困難な挑戦であり、その背後に40年以上の伝承で記憶に残るオリジナルストーリーを切り開こうとすると、それはさらに難しくなります。
それはまさにリスポーンエンターテインメントが作る際に対処しなければならないことですスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、11月15日にコンソールとPCに来ます。
「スターウォーズはすべての人に影響を与えます」と、ゲームディレクターのスティグ・アスムッセンはポリゴンとのインタビューで語った。開発者は、活用されていない期間の終わりまでの機会を見ましたエピソードIIIの始まりエピソードIVそして、それを所有することを決め、時代に適したキャラクターを持ち込みますクローン戦争'ゲレラを見たほとんどがオリジナルのキャラクターのキャストをサポートします。
のイベントの直後に設定されますシスの復ven、倒れた確立されたキヤノンに基づいて忠実でありながら、真新しいスターウォーズの物語を生き生きとさせます。
「私たちは、この期間中に何が起こったのか、そしてそれが起こっていることを知っていることを知っておく必要があります」とアスムッセンは説明し、「それでうまく遊ぶ」と説明しました。
初期段階が何らかの兆候である場合、リスポーンは正しい道にあります。 3時間の実践時間の間倒れた、私たちは遠く離れた、遠くの銀河で家にいるように感じました。
で倒れた、悪名高い命令66が終了時に実行されてからしばらく経ちましたシスの復ven、アスムッセンは正確にどのくらいの期間を指定しませんでした。ジェダイのほとんどは浄化されており、銀河全体に浮かんでいる力に敏感な存在は、迫害を避けるために力を包み込む傾向があります。倒れたパダワンの主人公のカル・ケスティスは、帝国が見るために事故が彼の力を展示するまで、スカベンジャーとしてシンプルな生活を送り、彼の訓練を放棄しました。現在、カルは、銀河での皇帝の死のグリップを緩めるために、他のいくつかの馬鹿げた人と一緒に働いていることに気づきます。
ジェダイ:倒れたのゲームプレイは、プラットフォーム、探索、戦闘、パズルソービングが組み合わされており、プラットフォームのゼフォへの旅行中にこれらすべての要素を経験しました。 (それがあいまいに聞こえる場合、それは想定されています;リスポーンは、ネタバレを避けるためにカリフォルニアの旅の下でのカルの旅についてのより詳細な詳細を保持するように要求されました。)フォースから自分自身を追い出し、マンティスの宇宙船にキャプテンを務める不機嫌そうなラテロ、四肢のギリス。
マンティスは、ある種の本拠地として機能します。ミレニアムファルコンではありませんが、魅力的です。そこから、Holomapから新しい目的地を選んだり、チームメイトに相談したり、スペアパーツを持っていればLightsaberをカスタマイズすることができます。 Asmussenによると、交換可能なライトセーバー部品の「さまざまな、さまざまな組み合わせ」は化粧品であり、プレイヤーがCalのキャラクターに個性を注入する方法を提供します。
目的地を選ぶ時が来たとき、Holomapにはいくつかの惑星がありましたが、リスポーンはゲームの早い段階でより簡単な場所を選択するようプレイヤーにアドバイスしました。そこで、私たちは、廃棄されたZeffoのためにDathomirの沼地を避けました。そこでは、放棄された村、山岳遺跡、長い間忘れられていた地下の墓をCalを導きました。旅を通して、私たちは地元の人々に対する帝国の影響を垣間見ました。村人は追い出され、彼らの以前の住居はストームトルーパーと危険な地元の動物相でrawい回っていました。
逃亡者として、カルは帝国の手下と顔を合わせて来るたびに戦うことを余儀なくされます。キヤノンに忠実に、ジェダイはデススターの密輸業者のように戦闘に飛び込むことはできません。 CALは、ライトセーバーのスラッシュと一緒にブロッキングと回避を利用して、慎重にアプローチする必要があります。注意しないと、すぐに圧倒される可能性があります。これは、ほとんどの最新のゲームで利用される自動セーブを許すことなく、特に危険です。
「戦いに参加して、プレイヤーにジェダイやトレーニングジェダイのようにアプローチしてもらいたい」とアスムッセンは説明した。 「あなたはそれを通過しなければ結果があるので、あなたはそれぞれの戦いについて考えます。」慎重で瞑想的なジェダイの性質を反映するために、倒れたCalが休むことができる一連の瞑想ポイントを使用し、スキルポイントを使用してより多くの能力のロックを解除し、彼の進歩を節約します。これらのポイントはかなり一般的ですが、あなたが真っ向から死ぬ戦いに急いで行くと、進歩の塊を失うことはまだ可能です。
戦闘倒れた満足のいくものとイライラすることの間の微妙な境界線を歩いていますが、私はそれを解雇したストームトルーパーにブラスターボルトを偏向させるたびに、笑いをひび割れさせずにはいられませんでした。完全にタイミングのあるブロックを引き出すのは難しいです。多くの場合、攻撃と回避のパターンで立ち往生していることに気付きました。 CalのForce Push能力が利用可能になったら、戦闘するために別のレイヤーを追加してより楽しくなりました。そのため、ゲームが進むにつれてパターンが続くことを願っています。
プラットフォームは、私が望むほど流動的ではありません。よくタイミングのある一連のジャンプと壁の走行をうまく引き離すのは気持ちがいいが、跳躍を霧にしたり、2つの崖の間の距離を誤ったりするのは簡単だ。ジェダイのやり方と同様に、いくつかの不grace的なプラムメットが私にもっと注意することを教えてくれましたが、Calがある障害から次の障害にジャンプするときに正しい方向に向かうことができればいいと思います。たとえば、いくつかのセグメントでは、便利な配置されたロープや棚の一般的な方向に端から突き出る前に、Calが氷の斜面を撃ち落としていましたが、完全に配置されていない場合は次のプラットフォームを見逃すのは簡単です。ありがたいことに、あなたの死に落ちると、戦いで死ぬのと同じペナルティがありません。したがって、少し不器用になっても進歩を失うことはありません。
パズルを解決する要素は、ペースの素晴らしい変化を提供し、激しい戦闘と探検の間の息抜きです。特にこれらのパズルが実際の墓で行われていたので、私は少し墓の侵入者の雰囲気を手に入れましたが、ララ・クロフトは、崩壊しつつある壁に重金属のボールを重量感受性プラットフォームに押し込むために力を使ったことはありませんでした。
各惑星には独自の宝物と秘密が発見されているので、墓の謎を解決した後、マンティスに急いで戻るのではなく、Zeffoに時間をかけました。 Calには、「エコー」を感じる珍しい能力があります。これは、他の人の記憶を通して生きるようなものです。残されたオブジェクトを調べることで、Calは何人かの村人が経験したことの感覚を得ることができ、私はこれらの隠された物語の瞬間を明らかにするのが大好きでした。愛らしいDroid Sidekick BD-1は、地元の生き物、ストームトルーパーの種類、その他の銀河のトリビアなど、注目に値するアイテムもスキャンします。デモ全体にこれらの素晴らしい伝承がたくさんあり、もっと時間があったら、それがグレーター・スター・ウォーズ・キヤノンのどこに収まるかを評価するために、私はそれらのすべてに協力していたでしょう。
3時間はデモに十分な時間のように感じられないが、朝全体をプレイした後でも奇妙です倒れた、私が利用できるすべてを見たことはありませんでした。特にアスムッセンは訪問する惑星の数さえ明らかにしないので、私はゲームの範囲を本当に手に入れることができませんでしたが、私はCalの物語に興味をそそられ、もっと知る準備ができています。
確立されたスターウォーズキヤノンで価値のあるストーリーを作成するのは簡単ではありませんでしたが、Asmussenは、この体験に「値札を付ける」ことはできないと言いました。
「それは私が決して当たり前のこととは思わないものです」と彼は私たちに言いました。
スターウォーズの物語として、倒れた銀河の自分の場所を彫りながら、既存の伝承に成功し、大きな約束を示しています。