遅延により、開発者にバグ修正に取り組む時間が与えられます
フロンティア
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
フロンティア開発者、その背後にあるチームエリート:危険 PCとコンソールの宇宙船ゲームは、プレーヤー所有の艦隊キャリアの発売を遅らせると述べています。大規模な船は12月のアップデートで約束されましたが、今では2020年の第2四半期に押し戻されます。
「全体的な経験を向上させるために」とコミュニティマネージャーは昨日フラナガンを書いたゲームの公式フォーラムで、「私たちは、重要な問題やバグに対処するための取り組みに再び焦点を合わせることにしました。 9月の更新の開始以来、私たちは内部開発ロードマップ、パブリックベータ版を利用する方法、次の更新のコンテンツをさらに詳しく調べてきました。 「
問題のアップデートは、ゲームにとって史上最大の1つでした。2014年に最初に発売されました。追加しました新しいチュートリアルと開始領域それは、他のコミュニティから新しいプレイヤーをブロックしました。エリートソロで再生できますが、デフォルトでは、そのことで知られている常にオンラインの大規模なマルチプレイヤーモードになりますハードコアプレーヤー対プレーヤーコミュニティとグリーダー。初心者のゾーンは、新しい選手と現在6歳のコミュニティを強化しようとするフロンティアの試みでした。
フロンティアはテーマパークをテーマにしたゲームで商業的に成功していますが、最近ジュラシックワールドの進化、コンテンツリリースエリート過去数年で遅くなりました。プレイヤーが購入する必要があるゲームの次の主要なアップデートのように地平線2015年からの拡張、2020年後半まで予想されていません。