他の宇宙ゲームを待つのをやめてください、エリート:危険な地平はすでにここにあります

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

過去1年間、宇宙船シミュレーションエリート:危険途方もない拡大を経験してきました、そしてそれは始まったゲームのために何かを言っています4,000億が手続き的に生成されたSTARシステム。しかし、一部の批評家は、実際のゲームプレイがコンテンツに欠けているとまだ主張しています。訪問する場所はたくさんありますが、家に書くのはそれほど興奮していません。

そのために、フロンティア開発のチームは今年、2つの重要な更新を開始しました。最初の、呼ばれますパワープレイ、 紹介された堂々とした文字初めてゲームに。もう1つは、CQCと呼ばれるゲームモードで、ドッグファイティングのファンのためにスリリングな戦闘アリーナを追加しました。今、約束を果たす2013年のゲームの最初のKickstarterキャンペーン中に作成された地平線ベータ版では、プレイヤーがゲームの惑星の大部分(数千億の本格的な世界)の表面に初めて着陸することができます。

今週初め、私は私のお気に入りの宇宙船の1つからカバーを引き出し、私のコンピューターとほとんどの午後の戦いを1日間更新しました(さまざまなバグと戦っています(地平線結局のところ、まだベータ版です)50光年近く移動して、未来の砂丘バギーでオフロードすることです。

私はあなたに言わなければなりません...それらの最後の数マイルはそれだけの価値がありました。

あなたが過去1年間あなたの座席の端に腰掛けて過ごしたなら、その約束を待っています男の空はありませんあなたの救助に来るために、ただ止めてください...少なくとも今のところ。あなたの冒険はここにあり、それは呼ばれていますエリート:危険

起動に行きます

私のASPエクスプローラーは、4か月の大半の間、Aiabikoシステムの巨大で回転する、スポークされた宇宙ステーションであるWhite Orbitalにドッキングされています。私はその赤ちゃんに多くのマイルをかけましたが、悲しいことに、仕事は他のゲームに移ることを意味しました。私がゴールデンチケットに目を光らせている間ずっと地平線ベータ、そしてそれが先週私の受信トレイに入ったとき、私はできるだけ速くダウンロードし始めました。

私が新しい64ビットエンジンに打ち上げたとき、格納庫ベイ内の鐘とホイッスルはすぐに顕著になりました。かつてかなり静的な内部空間であったものは、今では活動で賑わっていました。リングロードの周りを飛び回っていて、コントロールタワーの上でセンサーパッケージが回転していました。一方、他の、コンピューター制御された船は、すぐに続いて来ていました。

ただし、実際には他のプレイヤーではありませんでした。別の現実の人間にぶつかる銀河の核からはほど遠いエリート実際にはかなりまれです。プレイヤーを考慮するには、必要です数千世代すべてのスターシステムを探索するために、プレーヤーの密度は常にどこかで問題になります。

関係ない。私は私の一人の時間がいいのが好きです。

造船所には、多くの新しいアドオンシステムがありました。わずか50クレジットで、惑星の表面の近くを飛び回ることができるスラスタやアビオニクスのセットなど、惑星アプローチスイートを船に追加しました。次に、光沢のある新しい惑星車両の格納庫と、ゲームでデビューするリトルデューンバギー、SRVスカラベを取り付けるために、貨物の湾の1つを取り除く必要がありました。

ゲーム内の価格設定モデルからは明らかです。フロンティアは、人々をできるだけ早く惑星の表面に連れて行きたいと思っており、彼らはあなたがそれを非常に安くするために必要なすべてのギアを作りました。クレジットの量よりも少ないため、スターポート間の運搬貨物を1時間稼ぐことができたでしょう。惑星の飛行に入ったり、着陸したら車で走り回る機能でゲームを開始しませんが、新しいプレーヤーがローリングに必要なリソースを集めるのにそれほど多くの時間を必要としません。

私はロス263と呼ばれる近くの平和なシステムに照準を合わせました。たった49光年離れて、それはアイアビコ内のゲームから数分の旅です。また、ゲームのフィクションによると5600万人以上の魂を誇っています。それは、途中で海賊に傍受される可能性がほとんどないことを意味していました。

しかし、私が本当に興奮したのは、スターシステムが突然どれほど複雑だったかということでした。

滑dicの速度

Ross 263 Aは、天のスペクトルの涼しい側の赤いd星の星であり、それは良い航行ターゲットと旅行のために燃料を補給するための簡単な場所になります。星自体には4つのガス大手が周回しており、それぞれが飛び立つ可能性のある壮大なリングフィールドを備えています。さらに興味深いものにすることは、スターAが別の星263 Bとロス263 Cで軌道に閉じ込められているという事実が、互いに周回していることです。合計で、このトリプルスターシステムは約60の惑星を引き付けました。地平線適切な拡張私は今、それらの40以上に着陸することができました。

ロス263 Bと、互いにかなり近くに周回する小さな岩の多い球体(ロス263 B 5とロス263 B 6)への検索を絞り込みました。

1分も経たないうちに、私は明るい旅行からスーパークルーズに脱出しました。スーパークルーズ中に、飛行モデルのメカニズムは、あなたが飛んでいる体の重力を引っ張ることに気をつけなければならないようなものです。慣れるのに少し時間がかかり、必要なスキルの量はシステムごとに異なります。

ターゲットの惑星に速すぎると、あなたはオーバーシュートし、一種の緊急ブレーキとして惑星自身の重力場を使用して背中の周りを振りかける必要があります。一方、燃料補給中に星に近づきすぎると、スーパークルーズから完全に引き出され、電子レンジの卵のように自分の船の中で調理されます。エラーの余地はあまりありません。

私はロス263 Aの周りの軌道に落ち、星から少しの水素を飲み、戦車を覆い、ロス263 Bの周りに目的地に向かって右折しました。

私は惑星を周回しましたエリート以前にスーパークルーズ速度で。それは素晴らしい光景であり、ガスにぶつかるだけで星の周りの星を食いつぶすことができる強力な体験です。しかし、前に地平線ゲームがあなたをそれ以上行かせない前に、実際に惑星に到着することができるほど近くにありました。それはすべて変更されました。

私がロス263 b 5の近くに来たとき、私のフロントガラスを満たすために惑星全体が立ち上がりました。個々のクレーターは形を失い、より多くのクレーターで満たされた巨大な谷であることを明らかにしました。私が着地しようとしていた陸地の巨大さは、単に衝撃的でした。

表面の約25キロメートル上の私のスーパークルーズは不意にオフになり、宇宙船全体が揺れ、うめき声​​を上げ始めました。私のASPがグライドモードに入ったとき、ゲームが背景のテクスチャにロードされていることは明らかでした。すべてが一瞬凍りつき、前方に急降下し、再び凍りつきました。移行は少し不快で、読み込み時間を隠すためのエキゾチックなFTLアニメーションはありませんでした。

私は不気味な沈黙とst音のスクリーンを残していましたが、それが始まるとすぐにためらいが終わり、私のヘッドアップディスプレイはガイロスコープのジンバルを明らかにし、地面に対する私の船の態度を示しました。デッキから約7キロ離れたところに私のエンジンが戻ってきて、私の非常に大きくて非常に高価な船が非常に異なって処理し始めました。

重く感じました。不安に、さえ。

巨大な茶色の惑星の上に私の大きなASPを吊り下げようとして、スラスタが吹き飛ばされているのを感じることができました。ゲームが私の下の岩だらけの谷のさらに多くのテクスチャにロードされたとき、私は旅行のためにこのような大きな探検容器を持ってきたことを非常に後悔しました。表面をスキミングすることは、おそらく小さな戦闘機のように、速いものではるかに楽しいでしょう。

しかし、私は宇宙船でジョイライドするためにここにいませんでした。私はタイヤを汚すためにここにいました。

地上統制

着陸する素敵な平らな場所を偵察した後、私はひっかき傷なしで大きな船を緩めました。スラスタが電源を入れたとき、私は頭をわずかに画面の底に向けました。私のトラックIRを使用して、私の計装の地上車両パネルを強調し、起動ボタンを押しました。

画面は黒くなりました - 伝統的な一人称の視点はありませんエリート、少なくともまだ - そして、それが戻ってきたとき、私は球形のコックピットを備えた小さな6輪のバギー、スカラベの中にいました。私の宇宙船の底である私の下のハッチが開き、私は初めて世界の表面に落とされました。

スロットルを前に押して剥がしました。大きくてノブビーのタイヤが少し入り、サスペンションはわずかに揺れ動き、数秒で、ほこりっぽい世界の表面を介してcareしたときに、石の断片が跳ね返るのを聞くことができました。

取り扱いは反応しましたが、少し浮かびました。コントロールを失い、片側にドリフトするのは簡単でした。すぐに私は別の、名前のないキャニオンの端に並んで来ました。

しかし、それを回るのではなく、私は端をひっくり返し、...飛行しました。

ご存知のように、スカラベはあなたの平均的な全地形車両ではありません。その6つの車輪付きの腕にはそれぞれ方向のスラスタがあり、私がすでに残した大きな船に取り付けられているのと同じ種類のスラスタが取り付けられています。それらのスラスタがあなたがすることを許可することは、私たちの地球の重力が4分の1しかないロス263 b 5のように、超低重力で惑星の惑星の地面にしっかりと植えられることです。フォーミュラ1の車の翼によって作成された追加のダウンフォースと考えてください。

しかし、これらのスラスターが許すものは、本当にばかげたミッドア空中スタントです。私は峡谷の片側を上に上げて、もう一方の砂丘のバギーを転がして回転させていました。世界最大のスケートパークの信じられないほどのハルクのように感じました。素晴らしかった。

私が楽しみを持って終わったとき、私はちょうど頭を傾け、リコールボタンを押して、私の巨大な宇宙船が飛んで私のすぐ隣に着陸しました。私はそれを低いホバーにパワーアップし、数キロメートルから持ち上げ、スティックの上に引っ張り、スロットルをパンチして自分を軌道に押し戻しました。

遠くには、地球の月よりも少し大きく迫っているのは、ロス263 B 6でした。 5分以内に、私はその表面に降りて、スカラベに戻って、再びしばらくしました。

スペースの奇妙さ

エリート:危険' 新しい地平線拡張は行われておらず、12月15日までWindows PCでリリースされることはありません。そのタイトなウィンドウを考慮して、私は非常に多くのバグに遭遇して驚いた。

たとえば、スカラベと一緒に宇宙船に戻ってきたときに、ゲームが離陸することを単に拒否した部分を除外しました。リコールボタンを使用してオートパイロットに入れて、すぐにびっくりしていたので、ゲームをシャットダウンしてから起動しなければなりませんでした。また、ロス263 b 5の表面の上のスーパークルーズに私を立ち上げる代わりに、エピソードを輝かせました。エリート代わりに、デスクトップに私を不意に捨てることにしました。私は、システムを脱出する途中で星のコロナで燃料を補給しながら、私の周りに蓄積されている愚かな高レベルの熱を無視した後、私の600万人のクレジットASPと一緒に揚げるべきであった場所をスキップしました。

プレイエクスペリエンスは、すべての美しさのために、まだ開発中のゲームに共通する奇妙な小さな偏心に悩まされています。うまくいけば、これらの問題の大部分が以前に滑らかになるでしょう地平線PCからMacとXbox Oneへの長い旅をします。これは、まだ正式に発表されていない日付です。

しかし、私の意見では、それの素晴らしさはすべてそれらの失敗を圧倒します。突然、見たりすることがたくさんありますエリート。 Ross 263システムは、探索する40の新しい世界でいっぱいではありません。天文台や派ionに並べられた貿易倉庫など、訪問する新しい場所が何十もあります。裁判所と友人への敵が怒りを抱くだけでなく、マルチプレイヤーの私のウィングメイトの助けを借りて攻撃する地上ベースのインスタレーションがあります。小惑星帯の中に採掘されるべき豊かな富があり、銀河全体で著作権侵害行為をして勝利するための財産があります。

すでに天の川と同じくらい大きいこのゲームは、私が決して想像もしなかった方法で親密に感じています。あなたがその背後にあるハードサイエンスのための胃とその癖を学ぶための忍耐を持っているなら、エリート他とは異なり、スペースアドベンチャーを提供します。