エリートの遠い世界2遠征は、ゲームが非常に不均衡であることを証明しています、そしてそれは大丈夫です

開発中のウォーレンスペクターに起因するゲームの古い格言神ex2、「いつでも現実は楽しく、楽しい勝利の邪魔になる」と述べています。ただし、MMOを開発する企業にとっては、それは必ずしも良いアドバイスではありません。

プレイヤーは、MMOで金持ちになるように強力で励まされることを許可されるべきですが、それは理にかなっています。権力と富がバランスを崩した場合、仮想経済はクラッシュし、プレイヤーエクスペリエンスが苦しみます。 MMOは、少なくとも理論的には、常にそれ自体の内部現実感に基づいている必要があります。そうでなければ、それはただ公平に感じません。

それは絶え間ない綱渡りです、フロンティアの開発、チームの背後にあるチームエリート:危険、巧妙に避けられました。その結果、現在の反復では、古いテレビ番組に少し似ています。とにかく誰のラインですか?最初の発売からほぼ5年後、エリート「」は「すべてが構成されており、ポイントは重要ではありません。」

フロンティアのショーが34世紀の架空のバージョンと内部で設定されていることだけです天の川の銀河の4,000億星すべてのシステムの正確なモデル

さらに興味深いのは、ゲームのコミュニティの大部分がこれらの不均衡を認め、それらを無視するために積極的に働いていることです。

エリート:危険不完全です。そして、ほとんどの人はそれで大丈夫のようです。

しかし、すべての人ではありません。

不信の停止

進行中の例よりも良い例はありません遠い世界2遠征

ゲームの歴史上最大の船舶である12,000人以上のプレイヤーが、この瞬間に、天の川の端までの65,000ライトの年の旅に乗り出しました。旅行の前半には約18週間かかり、参加者の半数未満が、事故や後退する前にそれを遠くに行うことさえ予想されます。

プレイヤーの大規模な移住に追いつき、ポリゴンの補償を提供するために、私はしなければなりませんでした船をアップグレードします。その船をアップグレードする最も信頼できる方法は何ですか? 「ボードフリッピング」と呼ばれています。

本質的に、私は特にジューシーに着陸しました戦利品洞窟そして、私のニーズを満たすために十分なグッズが地面に落ちるまで、ゲームを再びオンとオフにしました。それから私はゲーム内の店に行き、現金を出しました。

遠い世界に備えるために2他の方法で何週間も数か月かかったでしょう。私を導くためにゲーム内のフィクションに頼っていました。コミュニティは、概して、ゲームのルールを曲げるこれらの種類の不一致を受け入れるようになりました。フロンティア自体は、ボードフリッピングの実践を止めるためにあまり努力していません。遠い世界の主催者はいずれも、プライベートディスコードサーバー内でボードフリッピングに反対していませんでした。実際、彼らの何人かは実際に私にそもそもそれを行う方法を教えてくれました。

彼らは私に教えてくれました、そして他の何千人ものプレイヤーは、彼らが探検に参加するためにできるだけ多くの人々を得ることにもっと心配していたのでエリート一緒に恐ろしい美しさ。彼らは、コミュニティで生成されたコンテンツの可動式のeast宴を作成することにもっと関心がありました。これは本当にユニークなものです。

それがあなたの最終目標なら、ちょっとしたゲームを壊すことは何ですか?

効果的に、プレイヤーは同時に、天の川を横切るこの危険な旅をするというフィクションに多額の投資をしていますそして彼らが壮大な方法でそれをするためにゲームの世界の内部論理から抜けなければならないという事実を完全に受け入れます。

この同じ種類の不信の停止は、この時点でゲームのほぼすべての側面に適用されます。 Frontier独自のサーバーインフラストラクチャが最初からそれを有効にしたことは事実です。

いつエリート最初に発売されたフロンティアは、それを3つの完全に機能するほぼ同一のゲームモードに切り刻みました。オープンと呼ばれるゲームには公開バージョンがあり、プレイヤーはお互いにぶつかり、対立するチャンスがあります。また、ゲームにはソロバージョンがあります。このゲームでは、プレイヤーがNPCだけを維持するためのNPCだけで一人でいます。そして、いわゆる「プライベートグループ」があり、プレイヤーは他のすべての人からカットされた共有宇宙に参加できます。

それは意味しますエリート同時に、オンラインMMO、小グループのプライベートな遊び場、シングルプレイヤーエクスペリエンスです。しかし、プレイヤーが住む天の川の銀河は、それ自体がゲームの3つのバージョンすべての間で共有される単一の環境です。

つまり、シングルプレイヤーはポイントAでソロモードでセッションを開始し、プライベートグループに移行してポイントBで友人と会ってから、ポイントCのゲームのオープンバージョンでポップアップできます。 Sプレーヤーがモード間を移動すると、進行状況を維持します。彼らはまた、在庫と途中で稼いだすべてのお金を維持します。

ボードフリッピングやその他のエクスプロイトと組み合わせて、それはエリート壊れた。そして、それは大丈夫です。そのコミュニティの大部分は、銀河スケールのマルチプレイヤースペクタクルである結果にまだ満足しています。

しかし、それもそれを意味しますエリート本当にMMOではありません。それは、MMOのハイブリッドとオープンワールドのサンドボックスのようなものです。そして、それは一部のプレイヤーを怒らせます。そして、最も怒っているプレイヤーの一部は、プレイヤーとプレイヤーの戦闘に多額の投資をしているプレイヤーです。

マルチプレイヤーオンラインゲームと同様に、他のプレイヤーができるという理由だけで、すべてのエネルギーを他のプレイヤーを殺すことに専念するプレイヤーがたくさんいます。それが理由です遠い世界2人の主催者は、プライベートグループのコレクション内に安全な避難所を作成しました。プライベートグループに参加している全員が、非暴力的な精神への購入を求められています。グループ内で他の人にダメージを与える人は誰でも追い出されます。

しかし、それは、遠い世界の12人の探検家が彼らを殺したいプレイヤーから完全に安全であるという意味ではありません。

イリジウム翼

遠い世界2の遠征に埋め込まれることで、私は乗車のためにやって来た多くの異なるグループと会うことができました。あります地質学者のチームその焦点は、彼らが見つけることができるすべてのフィクションの間欠泉と溶岩チューブの追跡とチャートに焦点を当てています。艦隊の前にある探検家のグループがあり、最も美しい星と最も致命的なブラックホールを発見した最初の人物であることになりました。専用のロールプレインググループさえありますGame Masterは、Tabletop RPGをホストしていますゲーム内から。

また、約40人のアクティブメンバーを持つロールプレイヤーの小さなグループであるイリジウムウィングもあります。このグループは、不幸なゲーム内イベントの後、3年以上前に結成されました。

2016年、1人のプレイヤーがエリート:危険誰がハンドルで司令官のカーボンハートを通り抜けていたのは、彼がいたときに未知の6か月のソロ旅行から戻ってきました重武装したNPCに待ち伏せされ、破壊されました。ゲーム内コミュニティが大規模に使用できた可能性のある貴重な探索データとともに、数千万個のクレジットが瞬く間に失われました。

その事件の後、イリジウム・ウィングは、脆弱な探検家を保護することを誓った。これは、遠くの星間をより簡単に移動するために定期的に武装していないプレイヤー。イリジウムは、一度に数週間または数ヶ月間一緒に旅行しません。代わりに、彼らは文明化された空間に戻る道を歩むとき、彼らと慎重に会います。 Iridium Wingは、PVP戦闘で非常に高いレベルのスキルを持つプレイヤーを引き付けます。それらはすべて、武装した装甲船や装甲船で転がり、彼らと彼らが旅の最終脚で安全に護衛しているように設計された戦術を実践します。

イリジウム・ウィングは専門家のチームであり、彼らがしていることで最高のチームであり、燃料ラット誰が家や家から遠く離れて立ち往生しているのを助けます船体シール他のプレイヤーの損傷した船の修理を支援する人。イリジウムウィングのメンバーは、の世界を搾取する方法を知っていますエリート彼らの利益のために。

ゲームが長年にわたって変わったため、開発者はエリートゲームにますます強力な武器を追加しました。時間を費やした人、またはボードを搭載した人は、ゲーム内の人間のNPCよりもはるかに強力な武器を作成できます。イリジウムウィングの創設者であるフーザン「ウィンターチャーム」アラムによると、それだけではありません。

「人々が気付いていないのは、シールドを非常に効果的にしたということです」とアラムはディスコードに関する最近の会話の中で私に語った。 「完全に設計されたビルドでは、NPCがこれらのシールドを倒すために20分間の直接火災がかかる場合があります。それは陽気で、それは面白く聞こえ、それは少し簡単なボタンのように聞こえます。」

探検家は、その重量のために、そのような種類のシールドを一般的に服用していません。しかし、アラムは、司令官のカーボンハートのような脆弱な探検家を保護することになると、何でも行くからです。

「[エンジニアリング]ビルドを完全に設計した他のプレーヤーでさえ、私のシールドを倒すのに5〜6分かかります」とアラムは言いました。 「最適化されていない船に対して、そのビルドを悪意のある方法で使用する場合、その船は30秒で死亡します。」

これらの武器はゲーム内に存在するからですエリートプレイヤーが免責でプライベートインスタンスとパブリックインスタンスの間で点滅することを可能にします。イリジウムウィングは、18週間全体の小さなグループのエクスプローラーを保護することはできません。本当に試していません。

イリジウム・ウィングのメンバーは4人のメンバーのみが旅に参加しました。過去数週間にわたって、彼らはほとんどの時間を時折怒っているNPCから運転し、Discordで彼らの助けを求めている個々の探検家と鉱夫にサポートを提供してきました。

「これに参加しているのは大規模なプレーヤーの人口です」と、ハンドルコマンダーSRVVRを通り抜けるイリジウムウィングの別のメンバーは、Discordで私に言った。 「イリジウムの翼の大きさは、十分な大きさではありません。私は、10,000人以上のプレーヤーに100%の保護サービスを提供できる十分なグループがないと主張します。 [...]それで、私たちの役割は私たちの焦点に忠実であり続けてきました。それを要求する探検家に専用の直接護衛サービスを提供します。」

実際、誰もが艦隊が脆弱であることを知っています。しかし、それは、そのポイントを家に運転する機会を得るプレイヤーがいないという意味ではありません。彼らは自分の遠征と呼んでいます遠いガンク2、そして彼らはできるだけ多くの非武装プレイヤーを殺そうとしています。

「私は、そのビルドを最適化されていない船に対して悪意のある方法で使用することになっていましたが、30秒で死んでしまいました。」 - フーザン「ウィンターチャーム」アラム

これまでのところ、彼ら自身の会計によって、遠いガンクス2が仕事を成し遂げています。彼らは、遠い世界2遠征の1,200人以上の参加者を撃downしたと主張しています。これらの殺害はすべて、オープンプレイから来たと私に言います。

これは、これまでのところ、艦隊全体の約10%に相当します。

遠いガンク2に参加しているのは57人しかいません。

遠いガンクス2を非常に落胆させているのは、その犠牲者の多くが、オープンバージョンをプレイする際にリスクがあることに気づいていない可能性が高いことですエリート。元の遠い世界遠征には、1,100人を超える参加者がいました。つまり、今回参加するために現れた数千人の多くが、この規模での探索に慣れていないことを意味します。多くの人は、周囲に潜んでいる危険性についても知られていません。緑があまりにも緑色で、プライベートグループに参加するだけなら、リスクなしでほぼ​​同じ経験を持つことができることを知ることはできません。

遠いガンクス2のメンバーは、彼らの観点から、それがいじめっ子にならないと強調しています。彼らは、彼らが望むようにゲームをプレイするすべての権利を持っていると私に言います。それらの他のプレイヤーは、彼らが始めたときにリスクを知っているべきでした。

「私たちは独自の遠征をしています」と、これまでで最高のキルカウントを持つ遠いガンクス2のメンバーは言いました。司令官ハリー・ポッター、「他のギャンカーが以前にガンキングしていなかった場所をガンクする。」

私にとって、その声明は非常に悲しいです。それは、遠い世界の多くの遠征に関する多くの人が共有する視点です。多くの人が、ハリーと彼の友人がそれらをすべて放っておくことを望んでいます。

しかし、狩られることを楽しんでいる他の人がいます。私は1つの投稿を見つけましたredditで、ハンドルTeltrabで行くユーザーから:

これはゲーム全体に追加されると思います。

私は最近(日曜日は)、最初のDWウェイポイント(オープンでプレイ)の小惑星基地に到着しました。そして、私が目的地に近づいたとき、それもプライムタイムであることを知って、私は不安になりました。私は旅行中の魂を見たことがありませんでしたが、より不足していないシステムを見つけるためにやや広まったルートを取りましたが、そのオメガシステムでグリッドを落としたとき、それは忙しかったです!おなじみの名前であるCMDR Harry Potterを登録したとき、私はMax Speedの小惑星基地に直接向かい、ターゲットをずっとサイクリングしました。私に向けられた。私はすぐにジャンプし始めましたが、ジャンプの一部のセクションのほんの一部が阻止されました。私の心は叩いていました、私はそのすべての探査データを持っていましたが、それ以上のことです...私は死ぬつもりでした!私はVRにいたので、Commsは選択肢ではありませんでした。キーボードを見つける前に私は死んでいたでしょう。それで、私はブーストし、最初の入ってくるボレーのシールドに完全なピップを入れてから、それらをまっすぐに戻し、別のブーストのためにエンジンに切り替えました。私はメイ・攻撃者を見たことがない、私は彼らを私の後ろに置いて、私は走った。私のシールド(哀れなエクスプローラーシールド)は、1回のヒットの後にほとんどなくなり、スーパークルーズに戻った時間がオフラインでした。その後、阻止がほぼすぐに検出されました。今回は、シールドと23%の船体で外に出て、さらにいくつかの船体ポイントを危険にさらし、今回はほぼすぐにスーパークルーズからクラッシュしました。その後、ランダムな方向を選び、ブーストしてブーストし、ブーストしました。誰も私のインスタンスに入りませんでした。彼らはあきらめたり、退屈したり、私のウェイクポイントに飛んだが、着陸するまでにセンサーの範囲外でした。

この時点で、私はあきらめ、ログアウトしてVRのヘッドセットを外しました。私の心はドキドキしていて、私は揺れていました...そして、私は30分ほど後にログに戻ったとき、私はソロで目的地に到着したことを認めないことを恥ずかしく思いません。そのような状況ではオープンはかなり自殺しました、そして、私はそこから戻ってくるまで飛ぶことができませんでした。私は遠い世界をオープンで終えると思いますが、ウェイポイントではそうではありません。

4年間の定期的な演奏で、すべてが営業しており、常に注意を払っているので、これは私が阻止され、警告や理由なしにすぐに解雇された4回目です。 4、同じ年数で、片手の指の数よりも少ない。

それは非常にまれです(あなたが安全に飛んでスイッチを入れた場合)が、それの脅威はゲームに少しスパイスを追加します。

明らかに、ハリーと遠いガンクス2の他のメンバーがゲームに何かを追加しています。しかし、別の観点から状況を見ると、遠いガンクス2が表すものは、の構造に対する一種の反乱ですエリート:危険自体。非武装の経験の浅い選手を殺すことに参加している人は、結果なしに、そして主にスポーツのために - フロンティアのチームにとって、彼らのゲームがどのように壊れているかを正確に指摘しているだけです。

彼らの行動を通して、これらのプレーヤーは変化を要求しています。彼らは幻想に参加することを拒否していますエリート現実的な銀河を作るという約束に応えています。ある意味では、遠いガンクス2のメンバーは自分自身を真の信者と見なしています。遠い世界2に参加している何千人ものプレイヤーのように、彼らはたくさんの楽しみを持っています。はい、それはたまたま他のプレイヤーを犠牲にしています。しかし、誰が彼らが間違っていると言うのですか?

今、一方的な戦いが激怒しています。毎日、遠いガンクス2のメンバーは簡単な殺害を求めて狩りに行きます。毎日、遠い世界の指導者たちはコミュニティをさらに黒に揺さぶり、彼らを追いかける危険を警告し、それをできる限り緩和するために取り組んでいます。

最終的に、物事は一種の平衡に達する可能性があります。開いている艦隊の間に言葉が広がるので、プレーするのは危険な場所であるため、ますます多くのプレイヤーがプライベートグループやソロプレイに出発します。ソーシャルメディアと不一致は、ゲーム自体のインフラストラクチャがそれらを分割し続けている場合でも、遠い世界2艦隊を単一の大規模なグループに結びつけ続けます。一方、遠いガンクス2に着手したプレーヤーは、時間が経つにつれて簡単な勝利にますます飢えているかもしれません。しかし、彼らは彼らを助けたり、サポートしたり、励ましたりする他の何千人ものプレイヤーを持っていません。彼らが彼らの故郷から移動すればするほど、彼らはより必死になる可能性が高くなります。

おそらく、オープンで殺すために誰も残っていないとき、ハリー・ポッターと彼の友人は単に戻ってくるでしょう。あるいは、ゲーム内の他の何千人ものプレイヤーに自分の意志を強制する別の方法を見つけるかもしれません。

しかし、確かなことは、遠い世界2の遠征と遠いガンクス2のプレイヤーが彼らを狩る2人のプレイヤーが次のバージョンを作るのに役立っていることですエリート:危険今日存在するものとは異なります。たぶんそれは、誰もが公平に遊んで一緒に遊ぶことができる単一の統一された銀河を意味します。多分それはそうではありません。それは決定するのはフロンティア次第です。

今のところ、両方のグループが並んで生きなければなりません。それぞれがまったく同じ銀河の独自の並列バージョンで、それぞれが同じゲームをプレイしているが、異なるルールのセットで生きています。