プライマル、先史時代のパルプ、アニメーション化されたミニシリーズがアダルトスイムアプリにストリーミングされており、開始時に終了します。フィナーレの「怒りの猿の男性」のアクションがro音を鳴らすと、骨のつかみと肉の丸みを帯びた音効果を伴う容赦なく行います。中央には2人の熱心なヒーローがいます。穴居人の槍と恐竜の牙。弦を引くのは先見の明のあるアニメーターGenndy Tartakovsky、誰が、巧妙な限定リリース戦略のおかげで、シリーズでの彼の仕事のためにオスカーを獲得することができます。
アカデミー賞のキャンペーンシェナンガンはのろわれます、彼はすべきです。
あなたは次のようなものを見つけることができませんプライマルテレビや映画館で。ショーはアクションフォワードですが、瞑想的です。キャラクターが戦いでヒットする前に、最後の章で11分間 - 実行時間の半分に進みます。エピソードは楽園で始まり、ヒーローは怠zyな滝の近くで昼食と水泳の時間を過ごします。いくつかの魚から頭を噛む槍のように、マイナーな暴力的なノートがたくさんあり、以前のヘビ虐殺にPTSDフラッシュバックを取得しますが、騒乱はクレッシェンドに時間がかかります。過去20年間、Tartakovskyは、man病で主流の漫画の感性に直面して、ストーリーテリングに対するこの和らげられたアプローチを取りました。視聴者の肌の下に入るのは、すべて性格と振り付けに役立っています。
「良い行動には良いリズムがあります」と監督はポリゴンに語った最近のインタビュー。 「最悪の行動は、それが速いだけで、休息がなく、あなたはただ抹消されたときです。」
デクスターの研究室、Cartoon NetworkでのTartakovskyのブレイクアウトショーは、それほど遠くない前提を特徴としていましたプライマル。現代に設定されていますが、デクスターそれぞれ科学的な驚異を生み出し、その驚異を破壊することを好む弟と姉の間のしばしば戦闘的な関係に焦点を合わせました。彼らは自分の食べ物を探していなければ空腹になりませんが、ドラマ、サバイバル、そして行動はすべて彼らのダイナミクスへの要因です。
パイロットのエピソードでは、「変更」、姉妹ディーディーダンス最先端デクスターの名を冠したラボに、彼女の周りの技術的な驚異を調査します。それは7分間のショートで、デクスターとディーディーは最新のデバイスを使用してお互いを動物に変えているギャグが詰まっていますが、タルタコフスキーはまだラボと廊下を横切ってカメラをパンするのに時間がかかり、観客を兄弟に紹介します。ドメインと場所の意味で私たちを位置づけ、彼らが互いに交流する前に私たちを彼らのキャラクターに和らげます。
「Dexter Dodgeball」、TartakovskyとCraig McCrackenが監督したもう1つの記憶に残るエピソードは、使用したアクショントロープ(スローモーション、gro径部攻撃、 そして脱enestration、すべてでモンタージュ)ジムのクラスでデクスターが感じる痛みを伝える。それに応じて、彼はジムクラスのいじめっ子を全滅させるために、Tnt-Ballが発売されるメカを構築します。エピソードはデクスターが彼らの上にそびえ立つことで終わり、彼の勝利を楽しんで、ディーディーは彼に一回のドッジボールをチャックし、彼をゲームからタグ付けします。観客はヒステリックだから笑いますが、タルタコフスキーまたはマックラッケンがそれを違った方法でタイミングでやり取りした場合、冗談は卑劣であるか、まったく着地しない可能性があります。
サムライ・ジャック- ユーモアがはるかに少なく、対話がはるかに少ないアクションショー - 2001年に開始されたときに次のレベルにペーシングするためにTartakovskyの目と耳を取りました。両方の古典的なエピソードの長いストレッチジャック2017年のリバイバルパスは、対話なしで、または少なくともジャックからの対話なしで、ほぼ完全にパスします。ショーは、代わりに、音楽、サウンドエフェクト、視覚的な美学、キャラクターアニメーションに魅力的な物語を作成することに大きく傾いていました。
「ジャックと3人の盲目の射手」からサムライ・ジャックの最初のシーズンは、このアプローチのURテキストとしてまだ残っています。ジャックは、射手が過去に戻り、彼の人間の敵であるアクを倒すために守っている神秘的な井戸を探していますが、射手の障害にもかかわらず、射手は非常に熟練していると感じています。彼は自分自身を盲目にすることによって、一言も言わずに8分間まっすぐに彼らと戦うことになります。ジャックは彼らを打ち負かし、彼らの呪いから彼らを解放し、彼の涼しささえそれをしていますが、それは物事が遅くなったとき、射手が彼が達成するために一生懸命に戦った賞の真の邪悪な性質を彼に言うのです。彼が井戸を使うなら、彼は彼の魂を気にします。
最後に、ジャックは数行しか言いませんでしたが、彼の顔にゆっくりと燃える怒りと目を狭くすることができます。タルタコフスキーはアクションを遅くするので、ジャックの長い旅の心理的な犠牲は彼を圧倒します。これが、50年後に始まるいくつかのリバイバルエピソードが、ジャックが目標を達成することに近づいていないため、ムーディーなPTSDビジョンに満ちている理由、アクションベースなどが純粋に内在化されています。
「タルタコフスキーは、彼が少年があまりにも多くの話を含み、不必要に複雑なプロットを持っていたのを見た行動を示していると考えました」と報告しました。ニューヨーカー2002年から彼のプロフィール。
Tartakovskyのフォローアップジャック、スターウォーズ:クローンウォーズ、視聴者がすべてのフレームとすべてのカットを超えることになるもう1つの暴力的なアクションドラマでした。エピソードは3分から12分間で記録されましたが、それでもアニメーターは、描かれた、エレガントに様式化された描画で絞ることができました。ジャック- アナキンスカイウォーカーと彼の敵の間のスタイルの決闘シーケンス、商標はまぶしさを怒らせ、さらには数年後に再び現れる巨大な赤い月でさえもプライマル。その結果、時間を無駄にした完全なシリーズができましたが、それでも満足のいく感情的なパンチを詰め込むことができました。合計2時間強で、他の時間とつま先までつま先に行きますスターウォーズ映画。
プライマルタルタコフスキーが彼の核となる本能を犠牲にすることなく進化したことを証明しています。彼のエピソードのアニマティクス、今ではアダルトスイムによってリリースされ、彼の即興のサウンドエフェクトが付属しています。ウッシュそしてshyoosそして、アクションフィギュアを持つ子供がふりをするために使用するナレーションされた説明。しかし、タルタコフスキーと彼の協力者にとっては、それはどれも演じる。槍と牙のシーンは、スリザリングの川のヘビと金切り声を上げる男のバットの表情分類と羊毛のマンモスを踏みつけてくすんだ。プライマル時間、労働、そしてアニメーション化するために時間をかけました。そして、それらのシーンから引き戻し、聴衆に関係するように誘うにはさらに注意が必要です。
「怒りの男性」の始まりの滝のそばの静かな場面で、私は概念を簡単に楽しませました。それは続きましたそれ長く、槍と牙の両方が手を残して砂の中に爪の印刷を残しました。彼らはハッピーエンドを持つことができると思いました。その概念は、エピソードがハイギアに蹴られた後、引き裂かれました。牙と槍はお互いに話すことは決してありませんが、私たちは彼らの目の柔らかく感情的なクローズアップをたくさん持っていたので、この一連のエピソードが締めくくったので、私たちは彼らを見逃しました。
あなたは死とゴアのシーンを通してそれを達成しません。あなたは抑制と愛でそれをします。それは賞に値します。
エリック・ビラス・ボアアニメーションブログのチーフの共同編集者ですドットとライン。