Ghost Recon Breakpointの壮大な爆弾は、2019年のUbisoftの計画を吹き飛ばします

Ubisoft Paris/Ubisoft

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

それを推測してみましょう投資家の前で呼ばれた、会社の社長によって、批判的で商業的な失望の両方として、AAAビデオゲームのメーカーが自分自身を見つけることができる最悪の場所です。それがここですゴースト偵察ブレークポイント開発者は今日です。

正午の電話会議の前に投資家へのアドバイスで、Ubisoftは「からの収益の急激な下方改訂版を期待するように言った。ゴースト偵察ブレークポイント。」これは、マイクロトランザクション構造を持つ60ドルのビデオゲームです - 化粧品と派手なギアに重い- それは私を非常に近くに襲ったNBA 2K20's、ビデオゲームの最大のレインメーカーの一人。

Ubisoftが提供して修正する数字を引き出すと、Assassin's Creedなしで1年後に出版社がTom Clancyゲームに2019年を通過するためのキャッシュスピゴットを開くことにバンクしていたことは明らかです。ええ、ええ、遅延犬を見る:レギオン翌年にUbisoftが木曜日に提供した新しい数字に影響を与えました。しかし、リーダーシップがとにかく今年の残りの年のために取るつもりだったお風呂を見て、プッシュすることを決めたことを簡単に想像することができますレギオンまた、他の2つのAAAゲーム(発売日は発表されていません)は、よりサニークライムになりました。

しかし、それは単なるインサイダーの憶測です。それの本当の勇気はUbisoftの社長であるYves Guillemotで、それを認めていますゴースト偵察ブレークポイント「コミュニティの大部分によって強く拒否されました。」お気に入りのシリーズでひどいゲームを望んでいるファンはいませんが、それはGhost Recon'sの非常に力強い声明です。なぜなら、これらのプレイヤーはSubredditsや公式フォーラムで空の脅威や厄介な苦情をしているだけではないことを意味するからです。彼らは最高経営責任者の注目を集めた数で歩いています。

何が問題になったのかゴースト偵察ブレークポイント?私はゲームに疑いの多くの利益を与えたので、これについて多くの不安を告白します私のレビューで、そして、私はその戦闘とステルスの義務が面倒なら、楽しいと感じています。しかし、個人的には、私は自分の行動とスポーツ図書館で長期的でざらざらした経験を楽しんでいる段階にいます。 Guillemotのフォローアップの発言は、より明確に話しますブレークポイント私のレビューや他のレビューよりも貧血のレセプション。

ゴースト偵察ブレークポイント十分な差別化要因が入っていなかったため、ゲームの本質的な資質が目立つことができなくなりました」とギレモットは言いました。言い換えれば、それは、ライセンスされたゲームと年次シリーズの顔が顔を合わせた古典的な同一性の問題です。この場合、それはあるという事実によって悪化しています別のトム・クランシーのサードパーソンのオープンワールドシューターは、すでに6か月間市場に出回っているあらゆる種類のマイクロトランザクションです。ディビジョン2また、そのテクノ軍事ブランドの下で最新のサブフランチャイズであり、関心を奪ったようですブレークポイント今では、両方がほぼ同じことをしています。

ゴースト偵察ブレークポイントai squadmatesなしで発売されました - おそらくより戦術的な経験であるべきであると思われるものに対する膨大な差別化ディビジョン2のヒロイック。間の最大の違いブレークポイントそしてディビジョン2私が説明できることは、あなたがカバーに入るためにボタンを押しないことであり、戦利品の箱の化粧品はないということです。協同組合マルチプレイヤーブレークポイントまた、INよりも整理するのがはるかに困難です部門 2。

Ubisoft Parisは、その行為を一緒に取得しますブレークポイントそして、ライブサービスのジャンルにとって非常に決まり文句になった「OK-NO-THE-THE-FAME-IS-IS-GOOD」の償還アークの1つを提供します。迅速なAIスクワッドメイトは最優先事項のようです。しかし、それは補給するだけですゴースト偵察ブレークポイント既存のプレーヤーのエンゲージメントと保持。新しいバイヤーを作成したり、非常に興奮しているバイヤーを見つけたりするために、化粧品やプレイヤーの進行の「タイムセーバー」に散らばっているため、被害は行われたようです。