Digital Eclipse/Disney、Nighthawk Interactive
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
最初の3つのレベルをプレイしましたライオンキングスーパー任天堂で何百回も。そして、それは誇張ではありません。
私の母は1994年にリリースされた直後にゲームを私に買ってくれました。それは数ヶ月後でしたライオンキング劇場でのデビュー。私はちょうど6歳になりました、そして、私はまだ喜びと荒廃の間を交互にしていました - 動物は歌います!しかし、シンバのお父さんは死にます - 私は映画について考えるたびに。
16ビットのプラットフォーマーは、主に映画の進行に続き、シンバからカブとして始まり、亡命中の大人への道をたどりました。シンバは、ゲームが続くにつれて、より有能なライオンになります。
残念ながら、ライオンキング壊滅的なハードビデオゲームでした。私は一度も、大人のシンバとしてプレーできるレベルに達したことはありませんでした。私はいつも欲求不満をあきらめました。
長い間、私は問題は私が単に無能な子供だったかもしれないと思っていました。出版社が興奮しましたNighthawk Interactiveは8月に再リリースしていると発表しましたライオンキングとのバンドルアラジン。私はついに20年以上前のビデオゲームに勝つ準備ができました。
「王が戻ってきた」
ディズニークラシックゲーム:アラジンとライオンキング現在、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで公開されています。 「Upscaled Graphics」やSave Statesなどの最新のプラットフォームのアップグレード、および「インタラクティブなゲームビューアー」を備えています。これにより、ゲームのプレイスルーを見て、いつでも自分でプレイしたいときに飛び込むことができます。
それも良いことです。ライオンキングまだ途方もなく難しいです。
それは実際です残酷なこのゲームはどれほど難しいか。ライオンキングちなみに、大画面のテレビでは幻想的に見える詳細な16ビットピクセルアートは、ディズニーのアニメーターによって描かれました。それはノスタルジアの温かい抱擁になるように設計されています - 音楽、シンバの絶え間ない「クール!」 - しかし、ゲーム自体は顔の平手打ちのように感じられます。
昨夜、Nintendo Switchでゲームを購入しましたが、すぐに悪名高い「You Died」画面に慣れていました。私は興味がありました:他の人はこのゲームが難しいと思いますか?それとも、私は無能な子供から無能な大人に成長しましたか?
結局のところ、ライオンキングデザインにより難易度が追加されました。ディズニーは、開発者のウェストウッドスタジオに、Blockbusterのレンタル期間内に人々がゲームに勝てないように困難を増やすように指示しました。
ウェストウッドの共同設立者であるルイキャッスルは、ダブルファインプロダクションの「Devs Play」ビデオでファンに謝罪しました。彼らはゲームを買わないと言った。」
それでも、私はまだこのゲームが大好きです。ゲームビューアモードをいじりましたが、まだセクションをスキップすることを選択していません。代わりに、私は再びレベルを覚え始めました、そして私はすでに聞いていますライオンキング 曲の壊滅的なゲーム私がこれを書いている間、私の頭の中で繰り返します。 「王になるのが待ちきれない」セクションで、カバの尾からカバの尾に揺れるのがどれほど難しいかを考えるのをやめられません。必要な精度は非現実的です。私の夫は、私が実際にフラストレーションで私たちの切り替えを破るかもしれないと心配していました。
私は一度もゲームに悩まされていませんライオンキング、そして私はそれを真剣に打ち負かすことを決意しています。しかし、あなたが子供の頃に失敗したと思うことには心地よいことがありますが、いいえ、ゲームは本当にそれハード、そして他の誰もがそれを知っていました。
数週間で私と一緒にチェックして、象の墓地をスキップしないことについて考えを変えたかどうかを聞いてください。