

サイコロ /電子芸術
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キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
戦場5苦しんだ大まかな発売、そして開発者のサイコロは、それ以来、ゲームのマルチプレイヤーで手首まで深くなっています。ゲームはしばらくの間固執します - 2022年まで別の戦場のタイトルはありません、電子芸術によると。更新5.2が進行中であり、マルチプレイヤーLED開発者のサイコロで殺すための既存の時間についての議論は、プレイヤーがゲームを放棄する原因について話します。
殺す時間は、プレイヤーがプレイから削除される前に受けられるダメージの量を測定し、それは多くの中心地であることが証明されています戦場5現在の議論 - ソーシャルハブのプレイヤーは、それが現在ゲームのバランスの中で最高の部分の1つであると主張しています。
これらの議論に応えて、DiceはゲームのSubredditに「あなたの懸念への応答 - 更新5.2」それは私たちにカーテンの後ろにスニークピークを与えます - つまり、プレイヤーが彼らのゲームをやめさせる実際の要因戦場5。
グローバルコミュニティマネージャーのフリーマンは、オンラインゲームをプレイしたことがある人に馴染みのある人に、「敵と向き合う機会がなく、後ろで撃たれたときにやめました」と言います。
現実的な地形と巨大な地図を備えたバトルフィールドでは、視界は大きな問題です。プレイヤーが、見たことのない人々によって完全に「削除」されていると感じるのは一般的です。フリーマンによると、プレイヤーすべき脅威を十分に迅速に特定できない範囲の出会いを失いますが、ダイスはエクスペリエンスを改造したいので、ファンは死ぬだけでなく反応する機会があると感じています。
「殺害が敵のスキルであると感じると、死は罰せが少なくなります。より問題のあることは、短距離とマークされた武器による長距離死です。あなたは彼らが脅威になることを期待していません、そしてあなたがSMGから100mで死ぬとき、それは間違っていると感じ、それはイライラします。」
要するに、プレイヤーは長距離のダメージを与えることを意図していない武器で長距離からお互いを狙撃することができます。
武器のバランスは、プレーヤーの保持にとって困難な問題です。スターターの武器は競争力がある必要があります。そうしないと、プレイヤーは退役軍人に追いつくことができず、激怒することを認識します。しかし、1つの武器がどこでも使用できるほど十分に良好であれば、プレイヤーは進行感を感じません...そしてやめます。
簡単な解決策はありません
長距離戦闘と武器の種類の不足は2つの明らかな問題ですが、フリーマンは「コアゲームプレイに対する欲求不満は、ここで議論されるよりも広い広がりがある」と書いています。
「私たちの調査を通じて、私たちはそれを測定することができましたが、現在のプレイヤーのグループは満足していますが、不満のある現在のプレイヤーのはるかに大きなグループがいることを測定することができました。コアゲームプレイに対する満足度は、1年前の発売時の非常に正の位置から、1年後のより中立的または負の位置まで、時間の経過とともに減少していることがわかります。」
ダイスによると、現在の銃撃は「堅実」であると言いますが、それはまた「古く」感じられ、プレイヤーはより多くのコンテンツを望み、ゲームを時間とともに更新して更新することを望んでいます。それは解決するのが非常に難しい問題です - 戦場5ゲームプレイが変更されない場合、プレイヤーもやめました。
これで戦場2022年までフランチャイズの代表であるため、彼らのために彼らの仕事を切り取っているのは明らかです。彼らは、プレイヤーが辞める理由を特定しましたが、それらの問題を解決するために多くの仕事をすることができます。
