バトルフィールド5レビュー:優れたマルチプレイヤーシューターのためのラフドラフト

Battlefield 5 - plane on fire on Narvik map

Battlefield 5 - plane on fire on Narvik map

第二次世界大戦の戦闘は、より混oticと感じたり、見栄えが良くなったりしたことはありませんが、ゲームにはまだ仕事が必要です

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

生の範囲に関しては、 戦場5今年最大のゲームの1つです。読者に適したサービスを提供するために、シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーモードの両方のスタンドアロンレビューを公開します。以下は、マルチプレイヤーレビューです。

最も効果的で成功した第二次世界大戦のタンカーは、フルパワーまたはフルストップという2つの速度でしか戦っていませんでした。戦場5マルチプレイヤーも同様に再生されます。これは、長年にわたってリリースされる最速の軍事射手の1つです。この経験は時々私を息を切らしました。週末のプレイの後、私が望むのはそれ以上だけです。しかし、購入する戦場52018年は、多くの欠陥と妥協を受け入れることです。まだ利用可能になってから数ヶ月であるバトルロワイヤルモードを含む、複数のゲームモードがまだ開発中です。戦場5進行中の作業です。

戦場5マルチプレイヤーは戦争の混乱を完全に販売しています。瞬間的には、経験豊富なプレーヤーにとっても、非常に要求が厳しいです。私はまだ学ぶべきことがたくさんあるように感じます、そしてそれは私が楽しみにしていることです。しかし、それは、悪名高いピックなファンのグループの注目を集め、維持するための長いキャンペーンの最初のステップに過ぎません。バランスの問題と一握りの迷惑なバグの間で、戦場5未完成の感じ。軍の射手のカジュアルなファンは、彼らが飛び込むのに忍耐を持っている場合、今後数週間にわたって多くの吸収を見つけるでしょうが、私はゲームが明らかにターゲットにしているハードコアコミュニティが物事がない場合、興味を失う可能性があることを心配していますすぐにボタンを入れます。

開発者のサイコロの目標戦場5古典的なマルチプレイヤーフランチャイズを第二次世界大戦のルーツに戻し、新しいプレーヤーが期待する最新のグラフィックとゲームプレイの微調整を重ねながら、ファンが初期のエントリを覚えていることを繰り返すことです。ステージは視覚的に驚くべきもので、一致すると瓦rubに崩壊します。破壊可能な環境により、攻撃者は敵が保有する建物や構造を遠くから和らげ、戦闘中の小康状態の間に要塞を保持し、後に再構築するように挑戦します。

例として、私のお気に入りの地図、Arrasを取ります。フランス北部のPas-de-Calais地域の都市にちなんで名付けられ、ナチス軍がベルギーの国境を駆け抜けたとき、それは戦争の早い段階で激しい戦いの場所でした。試合の開始時に、牧歌的な畑と絵のような集落で満たされ、秋の色のパレットで豪華にレンダリングされ、黄金色の光を浴びています。低高度で風景の上を飛んで、絵のように見えます。

ただし、64人の戦いの過程で、そのすべてが変更されます。

攻撃者として、私は一般的に、フレンドリーなタンクの後ろで敵が所有する領土に進むことを選択します。畑の穀物は、私がそれを走るときに実際に邪魔にならないように曲がります。私が敵と接触すると、彼らは時々、私の分隊の視覚を煙で曖昧にしようとします。複数のチームが協力して部屋をクリアするにつれて、より近くの小さな銃の戦いが重要な建物の周りに勃発します。その後、重兵器がダウンすると、フレンドリーなタンクが他の建物を破壊して残りのディフェンダーを根絶するのを止めるものはありません。

崩れながらそれらの家の1つにいることは、恐ろしく見当違いの経験です。天井が崩壊し、壁が洞窟に陥ります。多くの場合、最良の脱出は窓を飛び越えて、次のカバーのために必死に走ることです。安全に到達できない場合は、瓦rubの中に残され、ひどく負傷します。戦車が通り過ぎると、カラフルな建物がなくなります。彼らの代わりに残っているのは、追跡された車両と汚い中庭の泥だらけのわだちだけで、すぐに補強材が流れ込んでいます。

その後、ポジションを保持する準備をする時が来ました。全員がパッチを当てたり、生み出したりしたら、一般的に防御を再構築する手を貸そうとします。かつては趣のあるコテージだったものが内部のスケルトンに縮小されていたので、私たちはギャップを土砂袋やその他の防御的なポジションで埋めます。その後、プロセス全体が再び始まります。敵が到着し、彼らの反撃が始まります。全体的な戦いの物語は、各マップ全体の複数の場所で、何度も何度も視覚的に語られています。

EA CISICE/Electronic Arts

緊張を人為的に高く保つのはです戦場5サイコロがそれを呼んでいるように、「新しい「離職システム」。基本的に、すべてのプレイヤーがゲームに出現しています。一歩を踏み出す前に、あなたは決定を下さなければなりません:あなたは攻撃を押しますか、それともあなたは逃げて補給しますか?あなたが前進することを選択した場合、あなたはおそらくそれほど遠くに行かないでしょう。しかし、あなたが迂回するなら、あなたは勢いを失い、敵の時間を与えて彼らの要塞を再構築する時間を与えます。

ゲームの新しいチームメカニックが輝くのは、これらの瞬間です。 Battlefieldシリーズの以前のゲームと同様に、プレイヤーはチームメイトに出現することができます。実際には、戦場5選手は、チームのリーダーだけでなく、4人のチームの誰にでも出現することができます。チームがカバーを使用して適切に調整している場合、圧倒的なオッズに対してしばらくの間、最悪のポジションを保持することが可能です。

しかし、物事がイライラするのは、ゲームのバギー医療システムにあります。

負傷した場合、すぐに死ぬことはありません。代わりに、地面に落ちると、あなたはびっくりしています。次に、別の決定があります。マウスをクリックして押して出血させますか。それとも、復活のためにあなたのチームに呼びかけますか? 4人のチームのすべてのメンバーは、そのチームの他のすべてのメンバーを復活させることができますが、メディックは紛争の側にいる人を復活させることができます。しかし、あなたが救うために不足していることは、彼らを殺すことができます。

その結果、戦闘が最も激しい体の山が蓄積されます。彼らは皆、痛みで身もだえし、空中に血がすっきりとした手を振って、助けを求めて叫びます。生き残ったプレイヤーが近くのSandbagsの後ろにcowerを抱きしめ、敵の火災が援助をするために走り出す危険を冒すのに十分なほど落ちたかどうかを判断しようとするのは非常に光景です。

カバーから走ることで私を救うためにすべてを危険にさらした人は、私が消えてしまったことに気付いて到着しました

しかし、復活を一貫して引き離すことは難しい場合があります。それらが下がると、キャラクターはしばしば壁、構造、さらには他のキャラクターモデルをクリップします。その時点で、実際に画面に表示されるReviveオプションを取得することは信頼できません。 Reviveを開始すると、Reviveアニメーションにロックされる可能性があります。さらに悪いことに、倒れたプレーヤーとして、私は完全に地図を通して落ちました。カバーから走ることで私を救うためにすべてを危険にさらした人は、私が消えてしまったことに気付いて到着しました。

サイコロが短期的にクリッピングの問題を修正できるかどうかはわかりませんが、スタジオはすぐに復活の一貫性を改善する必要があります。この問題は、セッション全体の流れを台無しにし、競争の激しいゲームの最大の罪の1つを犯します。スキルの欠如からではなく、ゲームの欠陥のために負けている感覚を伝えます。

したがって、バランスでもあるに違いありません戦場5マーキーグランドオペレーション。これらのマルチセッションバトルは、ゲームのリリースに向けてファンに頻繁に販売されていました。最初のミッションで成功し、あなたの側は、車両のスポーンの速い速度など、勝利に向かう途中で燃え尽きるように利点を獲得します。しかし、実際には、彼らは通常、1つのチームがラウンドの後に他のラウンドを完全に踏みつけて、非常に一方的な問題になります。

そのフラストレーションの一部は、マップデザイン自体に縛られていると感じています。私の一番好きではないマップの1つであるNarvikは、壮大な手術に特に難しいマップです。それは、鎧や空気のサポートなしでビーチヘッドから前進しようとするため、非常に狭い前進の道を同盟国に提示します。はるかに広い最前線を持つツイストスチールにあるように、操縦する余地はありません。

私が壮大な作戦で遭遇した2番目の問題は、空中爆撃機の圧倒的な力です。特に地図の争われたエリアが崩壊するので、1回の爆撃ランには、1回の倒れたチームを1回倒す力があります。これは特にツイストスチールとアラに当てはまります。これにより、防御力が単一の要塞に押し戻されたことがわかります。

対空ユニットは、爆撃機と比較して非常に弱いです。 Flak Gunsは特に力不足を感じています。 Fjell 653では、頑丈な地形がターゲット爆撃機が山脈の後ろで不明瞭になる前にショットを配置する機会がほとんどないため、状況はさらに悪化しています。戦闘機の飛行機も弱く感じます。他の戦闘機との決闘を除いて、彼らは戦いにほとんど影響を与えないようです。私の経験では、同じ爆撃機で2つ以上の発砲を行う必要があります。

簡単な地上対決でさえ、いくつかのTLCが必要です。いくつかの長距離武器のロックを解除しましたが、範囲では、移動中に遠いターゲットを打つのが困難になり始めています。私が恐れているトラブルは、フレームを落とされるのではないかと心配しています。ガンサイトを通して私が見ているものは、単に堅実なヒットを着陸させるのに十分な速さで一致していません。私は筋肉質を通り抜けようとし、サブマシンガンに切り替えて、より近い範囲で作業しようとしましたが、ゲーム設定で時間を費やす必要があるように見えます。 PC。

パフォーマンスとバランスのこれらの問題はすべて、開発者にとって不可欠な状況になります。ライブゲームをサポートするために、より多くの作業が今すぐコアシステムに進む必要がありますが、彼らが今後の戦争の潮に会わなければならない時刻表があります。サイコロは、マルチプレイヤー向けのより多くの地図と、小さなグループのプレーヤーグループ向けの精巧な協力的な経験を約束しています。これらはすべて、今後数週間と数ヶ月にわたって出てくると予想されます。

サイコロのチームにとって、彼らの傷を止めてなめる時間はありません。優れた第二次世界大戦時代の機械化ユニットのように、彼らは忙しい休日のリリーススケジュール中にゲームに注目を集めるために迅速に前進しなければなりません。彼らの供給ラインが彼らに追いつくことができることを願っています。

戦場5電子芸術が提供する最終的な「小売」オリジンダウンロードコードを使用して、Windows PCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ