Pubg Corporation
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
12月5日から8日まで、PUBG CorporationはUber人気のバトルロワイヤルゲームの新しいモードをテストしましたPlayerunknownの戦場。 Blueholeモードと呼ばれ、プレイヤーがキャンプするのを止めるように設計されていますセーフゾーンの中央。
通常、バトルロワイヤルゲームでは、大きな円がゲームの過程でマップを凝縮し、プレイヤーのグループを閉所恐怖症の分野に押し込みます。これにより、安全なゾーンの端に向かってプレイヤーに問題が発生する可能性があります。彼らが安全に進むと、彼らは数分以上待ち伏せのためにセーフゾーンをセットアップしてきたプレイヤーに出くわします。ゲームに負けるのはイライラする方法です。しかし、Blueholeモードが解決策かもしれません。
通常の円の閉鎖に加えて、最後から2番目のセーフゾーンには、ブルーホールモードで追加の内側ゾーンがあります。これは、プレイヤーが2番目のラウンドまでエンディングサークルの内側に行くのを防ぐためです。外側の円のように、入るのに十分な勇敢または愚かなプレイヤーは一定のダメージを与えます。プレイヤーは、内側の円と内側の円の間に内側の円と外側の円の間に、内側の円が内部のプレイヤーを許可するまで自分自身を位置付ける必要があります。
PUBG Corporationは、最終サークルの近くでスポーンを起こすプレイヤーが不公平な利点を持っていることが多いため、新しいモードを作ったと言いました。また、プレイヤーがすべての試合を実行しなければならないのを防ぎ、サークル自体と戦うことを望んでいました他のプレイヤー。
Blueholeモードのテストは12月8日にPUBGラボで終了し、実際にライブサーバーにヒットするのか、または実際にヒットするかどうかは不明です。