純粋な精神的なパディントンからパディントン2に消滅の変異した怪物、そして奇妙なバルーMowgli:ジャングルの伝説これまでにない(そして今ではオスカーにノミネートされた)Poohにクリストファー・ロビン、2018年には、印象的なデジタルベアが見られました。どのようにこれらCGベアーズ大画面で生き生きとしたものは、実際には舞台裏のつながりを保持しています。彼らの歴史は、少なくとも部分的にはオスカー賞を受賞し、2007年のホッキョクグマのフィーチャーに枝を枝めています。ゴールデンコンパス。
の視覚効果部門の少なくとも25人のアーティストゴールデンコンパス、 からCGそして視聴前の監督者にリードリッジそしてアニメーター、今年の主要なベア主導のスタジオ映画の1つに取り組みましたが、数年も3人も3人でも毛皮のような肉食動物のスキルを磨いていた少数のアーティストが働きました。
アニメーターローラン・ラバン映画間の主要なつながりの1つです。彼はアニメーターでしたゴールデンコンパスそして、後にリードアニメーターとして機能しますパディントン。 2018年、彼は両方でアニメーションスーパーバイザーを務めましたパディントン2そしてクリストファー・ロビン- 後者はオスカーの候補者になり、前者はアカデミーの賞の最終候補者を作りました。彼自身は、今年2つのアニー賞と1つの視覚効果協会賞にノミネートされました。 「クマのスキル」を持っているなど、ラバンのようなアーティストがいなければ、今日見たCGベアブームはなかったかもしれません。
CGクマは少し見えることがあります馬鹿な の上 セット(もしまったく存在するなら)そして、それらを生き返らせるには巨大なプロセスが必要です。ラバンはこれを「適応段階」と呼びます。彼と彼のチームは、ARTチームの本物の人形を参照することから、CGバージョンを開発することから、ビデオや手元の動物を特徴とする他の映画を参照することに及びます。ショットがクマからもっと何かを必要とする場合、チームはパディントンのコミカルなシーンを演奏したマイムアーティスト、ハビエルマルザンなどの人間を参照できます。しかし、フォトリアリックな幻想のために、本当のクマはセットに載ることができないので、ラバンは、アニメーターが動きに飛び込み、解剖学研究に潜り込んで、ニュアンスの微妙なものでさえあると言います。
ラバンはチームと協力しましたFramestore VFX作成するゴールデンコンパスライラ(ダコタブルーリチャーズ)がクマの王、ラグナー(イアンマクシェーン)と出会うシーケンス。 「アニメーターとして、「悪い」キャラクターはアニメーションするのが非常に興味深いので、それは夢が叶いました」とラバンはポリゴンに語ります。彼とチームは、マクシェーンの声のパフォーマンスを増強するために恐ろしい表情を作り出し、キーフレームでアニメーション化して、大規模なラグナーの重いクマの動きをレンダリングしました。
ラバンの次のクマは、悪役の反対の直径でした。 CGパディントンはフレームストアのロンドンハウスに建設されましたが、モントリオールの家で働いているラバンは、彼のチームとアニメーションディレクターを支援しましたパブロ・グリロ(卒業生もゴールデンコンパス)両方の映画全体でパディントンのアニメーションの多く。 「チャーリー・チャップリン、ジャック・タティ、バスター・キートンなどの物理的な俳優」に触発されたラバンは、ポリゴンに語り、パディントンは釘付けするタフなキャラクターであることが証明されました。 「[課題]は、非常に微妙なパフォーマンスから、複雑な身体整備士による非常に挑戦的なアクションの一部まで異なる可能性があります。」
これらのインスピレーションとベン・ウィショーのパフォーマンスを参照することに加えて、アニメーターはパディントン自身にならなければなりませんでした。 「彼らはまるで彼らがパディントンであるかのようにショットを演じ、すべての異なる材料をまとめました」とラバンは付け加えました。
アニメーションスーパーバイザーとしてクリストファー・ロビン、270ショットで44人のアニメーターと協力して、ラバンは象徴的なウィニー・ザ・プーとは異なる種類の挑戦に遭遇しました。 「ウィニー・ザ・プーさんは熊ですが、彼は何よりもまずです玩具、そのため、通常の方法でアニメーションに実際にアプローチしませんでした」とラバンは言いました。 「おもちゃの目は、私たちが通常映画でアニメーション化する現実的な生き物やキャラクターよりもはるかに詳細で複雑ではありません。」
Pooh Toyモデルの空白は、特にCGキャラクターの顎がどのように動いたかと音声パフォーマンスを同期する際に、感情をより困難にしました。ラバンは、マーク・フォースター監督が顕著な表情に抵抗したと言います。 「実際、これらの制限で感情を伝えることは非常に困難です」と彼は言います。 「多くのことは姿勢から生まれ、カメラの角度と光の方向で遊んで、微妙な動きで遊んでいます。」
その作業の深さは明らかに認識されています。クリストファー・ロビンのようなヘビー級の候補者を打ち負かしますブラックパンサー、メアリー・ポピンズが戻ってきます、 そしてジュラシックワールド:倒れた王国オスカーのノミネートを獲得する。アカデミーがその認識でシングルアウトした4つの名前のうち、2つは明確なクマのつながりを持っています:視覚効果監督者テオ・ジョーンズまた取り組んだパディントン2追加のCG監督でマイケルイームズ、フレームストアのグローバルディレクターのアニメーションは、アニメーションの責任者でしたゴールデンコンパス。
しかし、すべてのクマが平等に作られているわけではありません - またはクマのように、チームにさまざまな意図のために異なるアーティストを見つけることを強制します。ラバンは、アニメーターは主にスキルに雇われ、アーティストにはアクションとパフォーマンスベースのショットの両方が任されていると言います。 「私たちはキャラクターやクリーチャーに適応しなければなりません。アニメーターとして、私たちには割り当てられている映画に命を与えることです。」しかし、ラバンは、アーティストが四足動物(クマのような)から鳥やヘビまで、しばしば生き物の専門分野を持っていると指摘しています。 「監督者として、私たちはチームのアニメーターにショットをキャストするときに、それを方程式に取り入れます。」
実際、他の卒業生ゴールデンコンパスまた、Bearsをフィーチャーした2018年以前の映画の作業にも移行しました。ナルニアのクロニクル:カスピアン王子、ヨギベア、 最初パディントン、および2016年ジャングルの本。おそらく最も注目すべきアーティストはそうですマット・シャムウェイ、アニメーションを監督したゴールデンコンパス恐ろしいクマに取り組む前にレヴナント、彼にアニーアンドビジュアルエフェクトソサエティ賞を受賞し、オスカーの指名を獲得しました。
ラバンには、ベアーズが現代の映画ファンと共鳴する理由について2つの説明があり、その瞬間の主要な映画の中心にあります。 1つ目はノスタルジアです。「私たちは皆、クマをフィーチャーした多くの子供の本で育ちました」とラバンは言いました。 「「ゴルディロックスと3人のクマ」から、パディントン、プーさん、これらの本は子供の頃に私たちに同行しています。」
2つ目は、映画が私たちを現実に近づける方法です。 「一方、現実的なクマは魅力的です」とラバンは説明しました。 「彼らは巨大で非常に印象的です。あなたは彼らがどれほど強力で危険であるかを感じることができます。」
今年のそれぞれの例として、なぜ観客がクマにしっかりとひっくり返った理由を簡単に見ることができます。
「クマの周りに豊かな表現のパレットがあります」とラバンは言いました。 「ぬいぐるみのおもちゃから本当のグリズリーまで、それは私たちの想像力に大きな影響を与えていると思います。」
カイル・キズはロサンゼルス出身のフリーランス映画ライターです。彼の執筆もハリウッドレポーターに登場しました。