Anthemの早いアクセス週間は、良いよりも害を及ぼしましたか?

ビデオゲームの出版社は、プレイヤーにもっとお金を使ってお金を頻繁に使うようにするためのより多くの方法を常に探しています。最新のトレンドの1つは、Ubisoft、2K、Electronic Artsなどの企業がインセンティブとして使用されている早期プレイタイムを提供することです。

数日間の早期プレイを使用すると、より高価なバージョンのゲームを販売したり、誰かにサブスクリプションサービスにサインアップするよう説得するのに役立ちます。また、パブリッシャーに何千人ものプレイヤーがオンラインで、輝くビデオ解説を投稿し、幅広いリリースの話題を生み出している誇大広告マシンを提供することもできます。

それはおそらく、EAが望んでいたことが起こることです国歌批評家の称賛、輝くビデオ、そして1週間の電気的な雰囲気の建物。 Biowareの最新は、2月22日金曜日に正式にリリースされましたが、1週間前にPCとXboxの一部のプレイヤーがフルゲームを利用できました。ただし、ゲームをより魅力的にすることになっている機能は、逆の効果をもたらすことがあります。

それはすべて「グリッド、」あなたがいつプレイできるかについてのより複雑な視覚的な説明者国歌各プラットフォームで。それはロケット科学ではありませんでしたが、ゲームに1回のリリース日があった時代から長い道のりです。

グリッドに関する議論と国歌早期プレイ時間は気を散らすものになりました。そうだったミーム の上 社交 メディア、何千ものコメントがチャートを公然と派生させています。 EA Access and Origin Access Premierサブスクリプションの価値を伝える簡単な方法として意図されていたものは、批判の引火点になりました。への多くの応答元の@eahelp投稿、スプレッドシートスタイルのチャートは、人々を購入から遠ざけるのに十分なターンオフであることを示唆しました。 (しかし、これらの個人が購入するつもりだったかどうかを知る方法がないので、それを塩の粒で取ってください国歌そもそも)。

EurogamerのTom Phillipsとして指摘された、これははるかに複雑ではなかったかもしれません。それで、なぜそうではなかったのですか?

EAは一度にあまりにも多くのことを伝えようとしていました。グリッドには、2つのデモの週末、2つの異なるPCリリース日、他の2つのサブスクリプションに結び付けられた早期プレイ時間、およびより高価なドーンエディションの存在が含まれていました。もちろん、グリッドは教育に関するものではありません。プレーヤーをより高価なバージョンのゲームまたはサブスクリプションプログラムにアップセルするように設計されています。

それは裏目に出て、アンセムの最初のデモの週末(グリッドのセールスポイント)が技術的な問題に苦しんだとき、事態は悪化しました。 EAとBioWareは、2回目のデモの週末の問題を修正し、オリジナルのデモに耐えるプレイヤーに無料のスキンを授与しました。

すべてがスムーズに航海していました国歌2月15日の早期リリース日。

しかし、2月22日の「アーリープレイ」とゲームの公式リリースの間の週に、EAは問題が発生しました。批評家とプレイヤー恋に落ちていませんでしたゲームで。

主要な機能はチュートリアルではありませんでした。過度の負荷時間はエクスペリエンスを妨げ、EAのPR操作を数日間プレイ可能なゲームの「初日」パッチをめぐるメッセージが妨げられました。

これはすべて、Microsoftの副社長Mike Ybarraによって悪化しました。批評家のランバステ誰が声をかけた国歌コンボシステムの説明が不十分です。彼は、プレイヤーがアクセスできるにもかかわらず、彼は主張した国歌PCとXbox Oneのゲームそのバグについて批判されるべきではありません、それはまだリリースされていないからです。 EAとMicrosoftはパートナーです - Xboxはゲームの販売を支援しています - EAアクセスサブスクリプションプログラムは、1つのコンソールXbox Oneにのみ存在します。このパートナーシップは、企業の幹部の標的ではなく、Microsoftのキャップの羽でなければなりません。

これらはすべて、初期の再生でスクリプトをひっくり返します。ゲームを促進し、批評家をリリースのために興奮させる批評家を宣伝するコミュニティに大使を出す代わりに、事前オーダーや少なくとも、公共の認識に影響を与えることは間違いないという不利なプレスとソーシャルメディアの談話の1週間がありますの国歌

EAは、5〜600万部のコピーを販売することを期待していると言います国歌出版社の会計年度の終わりになる3月31日までに。会社は、ソフトセールスを示した悲惨な四半期を離れています戦場5とパフォーマンスの低下コマンドと征服ライバル。それは暴走した成功を収めています頂点の伝説複雑になる可能性があります国歌位置)、しかし、EAにはプレミアムリリースの勝利が必要です。投資家は、ゲームの起動ウィンドウ中のユニットの販売を、成功の特徴と見なしています。

ただし、これはつまずき以上のものではありません。サービスベースのゲームについて何かを学んだ場合、常に償還の余地があります。 Ubisoftは、ゲームのような支援にリソースを注ぎ続けていますレインボーシックスの包囲そして部門彼らの可能性を最大限に発揮します。バンジーは改善を続けました運命そしてDestiny2、どちらも発売以来成長し、成熟しています。 EA自体が屈み、いくつかの大きな失敗を修正しましたスターウォーズ:バトルフロント2

国歌Biowareの新境地を破り、Mass EffectやDragon Ageなどのゲームの従来のDLCモデルから、サービスとしての完全なゲームに移動します。長期的にプレイヤーを引き付けることには明らかな課題がありますが、改善する機会もあります国歌素晴らしいゲームプレイループ。大まかなスタートは、ジャベリンが地面に衝突することを意味しません。ただし、特に短期的な失敗に直面して、出版社と開発者の両方が長期的な成功にコミットしなければならないことを意味します。