Apex Legendsの成功とは、Anthemにとって何を意味しますか?

電子芸術は大きな圧力にさらされています。会社の株は、問題のあるスターウォーズゲームからの弱いショー戦場5、投資家は落ち着きがなくなりました。それが、EAがRespawn Entertainment'sのリリースで独自の成功を共食いするリスクを負っている理由です頂点の伝説、無料でプレイできるバトルロワイヤルシューター。

EAのロードマップは先週の時点で簡単でした:国歌2月、およびメジャー戦場5待望のファイアストームバトルロワイヤルモードで更新します。3月に

の驚きの発売頂点の伝説その計画を覆します。

Respawnの新しいゲームに関する初期のフィードバックは、圧倒的にポジティブです。 100万人以上のプレイヤー最初の8時間にログインしました、最初の24時間で250万人がプレーしました。その番号はジャンプしました最初の3日間で1,000万人のプレイヤー頂点の伝説シュラウドやDr。Diseppectのような人気のストリーマーのおかげで、Twitchを嵐に巻き込みました。平Fortniteポスターボーイニンジャが演奏し、ストリーミングしています頂点の伝説

問題は、1日に非常に多くの時間しかなく、プレイヤーは限られた数のシューターをプレイする時間しか費やしないことです。 EAは、他の2月のリリースの多くと同様の視聴者にアピールする2つのゲームを立ち上げることで、ライバルと競合するだけではありません。また、それ自体と競合しています。

毎日重要です

頂点の伝説大胆な戦略の一部です。スタンドアロンのAAA、無料でプレイできるバトルロワイヤルゲームは、リスポーンとして尊敬されているスタジオからでさえ、リスクです。しかし、堅実なゲームプレイ、インフルエンサーからの初期のバンプ、および他のバトルロワイヤルゲームとは一線を画す機能は、頂点の伝説持続力を持つことができます。背が高くなるのに十分かもしれませんFortnite

のようなゲーム頂点の伝説一晩集まっていません。リスポーンはポリゴンに見たと言ったPlayerunknownの戦場2017年に爆発し、設計しました頂点の伝説成長するバトルロワイヤルトレンドを活用する。それは、まだその足場を見つけていたジャンルにマークを付ける機会でした。

それ以来、バトル・ロワイヤルはただ離陸したわけではありません。それは固まり、パックから引き離した明確な市場のリーダーとともに。 2018年7月、分析会社SuperDataは指摘しましたその幹部は、業界の他のすべての人がすでに知っていたことを最終的に認めようとしました。Fortnite従来のゲーム販売に食い尽くし始めていました。特に、これはEpicがiOSでゲームを開始してからわずか3か月後でした。

機会Fortniteリスポーンが開始されたときにポーズをとった開発にも、マイナス面が付いています。頂点の伝説長い影を落としています。

頂点の伝説離陸は、真空でEAにとって素晴らしいニュースですしかし、国歌わずか2週間先、人気頂点の伝説圧倒的な以来、Biowareの最初のゲームの発売を危険にさらす可能性がありますマスエフェクト:アンドロメダ。ほとんどの企業は、別の有名なオンラインゲームを宣伝する最中に、驚きの無料シューティングゲームをリリースすることはありませんが、EAはほとんどの企業ではありません。

これがどのように揺れ動くかについては、多くの可能性があります。

  1. 頂点の伝説聴衆を抱きしめ、基本的に聴衆の一部に購入を抑えるよう説得することで、国歌。その結果、投資家の信頼への別の打撃になる可能性がある、とSuperDataの共同設立者Joost Van Dreunen氏は述べています。 「EAはシューティングゲームのカテゴリーで勝利を求めているので、彼らが銃を燃やすことを期待しています」とヴァン・ドロネンは言います。 「しかし、その投資家のうち何人が、会社の全体的な成功のための尺度としてのリリース後すぐにユニットの総売上を探していることを考えると、このような小さなスペースで操縦することで足を踏み入れるかもしれません。」
  2. 国歌それがない限り強力な聴衆を描きます頂点の伝説、しかし、プレイヤーはRespawnのバトルロワイヤルゲームから遠ざけます。これにより、プレイヤー数とマイクロトランザクションの支出が減り、無料でプレイするゲームの生命線が減少します。頂点の伝説。ゲームの初期の成功を考えると、EAはこれを実現するために完全に手を外さなければなりません。
  3. すべてがEAの希望として機能します頂点の伝説そして国歌お互いの成功の可能性を傷つけることなく、自分の大規模で献身的な聴衆を構築します。

オプション番号3は、可能性の領域の外側ではありませんが、歴史は懸念の理由を提供します。 EAはリリースされたときに間違いを犯しましたタイタンフォール2そして戦場12016年の混雑したホリデーシーズンでわずか1週間離れています。

CEOのアンドリュー・ウィルソンは、当時の決定に自信を持っていました。

「私たちはそれを信じています戦場1そしてタイタンフォール2、彼らはいくつかの重複を持っていますが、プレイヤーが探しているものについて非常に異なる動機を果たします」とウィルソンは収益の呼びかけで語った。 「だから、実際には3種類のプレイヤーがいると思います。戦場を本当に愛する人々と、そのタイプの大きな戦略的なゲームプレイがその方向に向いています。の速く、流動的で運動的なゲームプレイを愛するプレイヤータイタンフォール2そして、その方向に本当にオリエント。そして、今年2人の偉大なシューターを演じなければならない選手は、両方を購入します。」

EAがそれを発表した2017年1月31日に、収益の呼び出しに早送りするタイタンフォール2足りなかった販売の期待の。

EAの現在の状況は少し異なります。国歌競争力のあるマルチプレイヤーモードはありません頂点の伝説シングルプレイヤーエクスペリエンスを提供しません。しかし、彼らはまだプレイヤーの時間を競っています。それは他の場所での厳しい競争によって悪化しています:ディープシルバーのメトロ出エジプト記、Microsoft's取り締まり3、およびubisoftのFar Cry New Dawnすべてが2月にも低下します。

そして、EAのリリースの決定にもう1つの潜在的な犠牲者がいます頂点の伝説今月。

今後のファイアストーム

戦場53月に、Firestormと呼ばれるバトルロワイヤルのジャンルを独自に取得しています。 Firestormはゲームの10月の発売を逃しましたが、それと引き換えに、EAが再浮上する機会を与えます戦場5この春、新しいプレイヤーのために、失効した人々を取り戻します。

「視聴者は、特定のフランチャイズよりもカテゴリやジャンルに忠実である傾向があります」とヴァンドロネンは言います。 「その結果、可能です頂点食べるBF5バトルロワイヤルモード。」

戦場5すでに厳しい場所にいます。今週の第3四半期の収益リリースでゲームについてすべてのEAが言わなければならなかったことは...それがリリースされたことを言っています。それに比べて、これがEAが後に言わなければならなかったことです戦場1'のデビュー: "戦場1私たちの最大の戦場の打ち上げであり、プレーヤーベースが50%以上大きくなっています戦場4同等の打ち上げ四半期に。」

EAが言っていることではありません戦場5;それはそれですそうではありません言っている。賞賛や輝く統計はありません。プレーヤーを獲得して維持することは、特に従来のシーズンパスなしで発売する最初のエントリのために、戦場のフランチャイズにとって過去数年よりも困難になるでしょう。

バトルロワイヤルモードでプレミアムゲームに新しいプレーヤーを誘惑することは、ジャンルで別のゲームを無料で提供するとき、より厳しい提案です。

3月31日までの道

最高財務責任者のブレイクヨルゲンセンは、火曜日の呼びかけでEAの最大の課題をまとめ、出版社が「プレイヤーの時代の前例のない競争」に直面したことを示唆しました。その課題はすぐに変わらず、EAは現在、同様のジャンルに2つの新しいゲームを注目しています。

プレーヤーの時間の競争は、パブリッシャーが初期販売よりも毎月のアクティブユーザーをより重視するため、より重要になります。プレイヤーにゲームを起動させることは、定期的に感情的な投資を生み出し、ゲーム内の支出の再発につながります。これらのゲームの開発者は、プレーヤーを迅速に発生させ、プレイを続ける方法を見つけなければなりません。あなたが決して戻らないゲームのためにスキンを購入する理由はありません。

EAは、プレイヤーをいちゃつく保持する必要があります頂点の伝説それらが収益化したい場合は長期的に。多くの場合、新しいゲームは、発売時に大勢の視聴者を、プレイヤーが実際に投資しているフランチャイズからの「休暇」のようなものと見なされます。

「最初は大勢の群衆を引き付ける無料のタイトル - それを宣伝する一連のテイストメー​​カーの助けの有無にかかわらず - 最終的にプレイヤーが好みのフランチャイズに戻ってくるのを見る」とヴァン・ドロネンは説明します。 「1つは、多くのゲームの社会層のために、切り替えコストがますます高くなっています。あなたが見ているのは観光の一形態です。人々は少しホットな新しいゲームをプレイしてから、ただ戻ってきます。これは、強い最初の熱意にもかかわらず、Playtimeは長期間にわたって支出するための指標にすぎないことを意味します。」

EAの最善の希望は、両方でコンテンツドロップを調整することです国歌そして頂点の伝説それは、プレイヤーが2つのゲームの間を行き来することを奨励し、何らかの形で観客の興味を生かし続けます戦場5。 BiowareとRespawnのゲームがお互いのつま先を踏まないようにするために追加の措置を講じることは、両方のゲームの長期的な健康と収益性を確保するための重要な方法です。

EAの株価が後ろにリバウンドされていますApex Legends '早期に成功して、会社の戦略は現時点で報われているようです。ただし、出版社が宣伝するための焦点を絞った計画を持っていない場合国歌座っているようにApex Legends 'シャドウ、EAはリスポーンのためにバイオウェアを犠牲にしているかもしれません。