Anthemのデザインは、Biowareが最善を尽くしたことを残しています

Biowareは、ナイトオブザオールドリパブリック、ドラゴンエイジ、バルドゥールのゲート、マスエフェクトなど、ストーリーに焦点を当てたシングルプレイヤーのロールプレイングゲームシリーズを作成することで、その名前を作成しました。これらのゲームは、私自身を含めて、私たちの多くをスタジオとしてBiowareに夢中になるようになりました。

これらのゲームの物語は夢中になっていますが、私が出会った人々、友達になり、冒険の問題を通して私と一緒に戦った人々も同じです。 Biowareゲームは、記憶に残るキャラクターを持ち、プレイヤーのパーティーに持ち込み、ストーリーを前進させる傾向があります。道徳や党管理のように機能する古典的なBiowareの決定の多くは、キャラクターのために機能します。

Biowareはその要素から外れています国歌、ソーシャルに焦点を当てたオンラインアクションゲームは、かろうじてインタラクティブなストーリー要素の長いストレッチによって分割されています。私がBiowareについて好きなこと - 素晴らしい物語と素晴らしいキャスト - がなくなっています国歌。代わりに、スタジオはそれを成功させるデザインの柱を無視し、それらを互いにかろうじて機能させるシステムに置き換えました。

Biowareがうまくやったこと

私のお気に入りのBiowareゲームでは、私は外国の魅惑的な世界に出発しました。そして、私はすぐに興味深い仲間に囲まれています。それらのいくつかは道徳的なコンパスとして機能し、他の人はロマンチックなオプションや親友であるが、他の人は私がすべきことについてもっと教えてくれます。私の助けが必要な人もいれば、私の良い(または悪い!)性質を利用しようとする人もいます。

お気に入りのいくつかをリストできます。 Mordin Solusから質量効果2彼の過去に罪悪感に取り組む、速く話す、培養された科学者です。彼も歌います。 Cassandra Pentaghastからドラゴンエイジインピジション彼女の大義に忠実であり、ロマンスの秘密のソフトスポットを持っている敵意のポイントに厳格です。

これらのゲームで出会ったキャラクターについてこれらのことを学ぶのに時間がかかります。信頼は一度に与えられません。

私は、宇宙船やそびえ立つ城で魔術師、シス、エイリアンと一緒に、自分自身に非常に馴染みのない世界で時間を過ごします。しかし、これらのキャラクターとの私の関係は説得力があり、皮肉なことに人間です。最高のBioWareゲームのキャストは、私が周りの人々のトリッキーな状況と道徳的な闘争に対処することを強制することで、私がロールプレイしているキャラクターを定義するのに役立ちます。

Mass Effect Trilogyの私の司令官Shepardは、思いやりのある戦いに覆われた兵士になりました。私のホークはいつも冗談を言っていましたドラゴンエイジ2、彼女の周りのすべての人を腹を立てるまで。私のドラゴンエイジインクイジターは、不可能な状況で最善を尽くしていた深く宗教的で近視の女性でした。

Biowareはこれらの世界をさまざまな種類の伝承で満たしましたが、他のキャラクターとの議論は、BioWareが各ゲームに強い場所の感覚を追加する最も効果的な方法でした。

私が誰で、何をしていたのかが重要です。それはゲームでは普通です。普通ではないのは、私の仲間がどれほど頻繁に重要であるか、そして彼らの決定のいくつかに対してどれだけのコントロールを持っているか、そして他の人にどれだけ言っているかということです。彼らは私の旅の一部であり、常に私のコントロールの下にあるとは限りません。私たちは皆、この混乱の中に、良くも悪くも。

Biowareは、ソーシャルで感じたシングルプレイヤーゲームを作成しました本物、それは不可能に聞こえますが、どういうわけか、スタジオはそれをやってのけることができました。

Bioware / Electronic Arts

代わりにanthemがすること

国歌非プレイヤーキャラクターのアイデアを完全に捨てます - 少なくともアクションシーンでは、それらの多くがあります。各ミッションは私と最大3人の友人や見知らぬ人を世界に送り出し、説明が雄大に聞こえるが、しばしばクエストをフェッチするために要約するクエストを満たします。

彼らが私の前にあまりにも先を行くなら、私はチームに自動的にテレポートするので、迷子になることを心配する必要はありません。または、以前のレベルでも参加します。猫がグラスをノックしているため、ほとんどのミッションのためにAFKに行かなければなりませんでしたが、戻ってきたときにミッションの完全な画面が見えました。他のプレイヤーは、私よりも100 XP多くを獲得しました。

私のプレーヤー制御チームの各人にはオリジンのタグがありますが、文字内の名前やcallignはありません。ほとんどのプレイヤーは、タグを使用して、性格の冗談や、冒とく的なフィルターを乗り越えるのに十分なほど賢い性別や薬物への言及を作成します。

私はこれらのプレイヤーのいずれにもつながりを感じていません。ほとんどのミッションでは、彼らは間違いなく私を必要としません。

BioWareは、過去のシリーズの欠陥のある興味深いキャラクターのチームに取って代わり、ランダムなオンラインプレイヤーが一貫性のない伝承の無限のストリームに混ざり合っていました。私はフリーランサーであり、ストライダーに乗っているサイファーと協力して、創造の国歌を活用するシェーパーテクノロジーによって引き起こされる大変動に向かいます。私はタイタンを通り過ぎて、怒りの中心の中心にある慰霊碑を見つけなければなりません。後で、私は傷跡、アルカニスト、モニター、コルブスと争わなければなりません。

Bioware / Electronic Arts

これは、非常に重要なことに言及している場合と言及している可能性のある固有名詞で構成された世界ですが、少なくとも私はdrcuckstomper69のような頑固な仲間でミッションに取り組むことができますか?以前のBioWareゲームは、メインクエストとともに実際の問題に苦しんでいるキャラクターとともに、これらの設定のより素晴らしい側面を根拠としています。オンラインランドスは、何からでも私をさらに遠ざけます国歌そのテーマや中心的なアイデアについてさえ語ろうとしています。

私は、フォートタルシスと呼ばれるハブの世界で演技する声で脚本されたキャラクターに会います。これは、ペーシング、トーン、さらにはビジュアルによって戦いから完全に切断されています。戦闘が三人目である間に、私は一人称でタシス砦を歩き回ります。タルシス砦での私の動きは、特にゲームの戦闘セクションから慣れるようになる超高速な動きや飛行と比較して、途方もなく遅いです。ここで出会ったキャラクターは、私を戦いに追いかけません。これは、間抜けな起源のタグを持つ「本物の」人々のために予約されている名誉です。

そして、私のキャラクターはすでにしばらくそこにいたので、ターシス砦にしか存在しないこれらの書かれたキャラクターは私に何も説明していません。私の周りの誰もが、私が何をしているのかを知っている必要があることをすでに知っていると思います。これはまったく当てはまりません。

アクションシーンとストーリーシーンは、以前のBioWareゲームのように、お互いを強化するものではありません。 Biowareは、両方を傷つける方法で2つの非常に異なる種類のゲームを一緒に破壊するアプローチを選択しました。

私は最終的に、私に何の意味もないことについて私に別のNPCの独白をした後、欲求不満からウィキをチェックします。国歌私は、実際に重要なことよりも世界の建物のバインダーに多くの時間を費やしているオーバーエーカーのダンジョンマスターと一緒に立ち往生しているように感じますが、神によって彼女はあなたにそれをスキップさせません。これはです重要。しかし、その後、私が戦いに飛び込んで、私が物語で出会った人から遠く離れているとき、それはかろうじて重要です。

Bioware / Electronic Arts

キャラクターはすべて話します私、私と一緒ではありません。私たち全員が同じクールな主人公キャッチフレーズの本から読んでいるように、誰もがキップと薄いことわざを介してコミュニケーションをとりますが、実際の環境ではそれは意味がありません。タルシス砦は、ハブの世界の大統領のホールバージョンであり、頻繁にロボットが生き返り、私がよりエキサイティングな乗り物の1つであることを望みます。

この切断は、自分の行動や他のキャラクターとの会話を通して自分自身を定義することができないことを意味します。実際、私は多くのキャラクターを構築することはできません。私のフリーランサーは、感情や欲望を持つ人間よりも、カメラと具体化されていない声を思い出させます。カットシーンで彼女の目を見るのは不気味で不快です。

国歌独自のユニークな強みをいくつか持っています。戦闘はうまく機能します。ジャベリン、私のゲーム内のメカ、そしてその動きは、ユニークで重く感じられます。アイアンマン映画との比較はすべて獲得されました。敵対的な世界で生き残るための強力なツールを維持するという核となるファンタジーは強力なものであるため、ファンタジーやサイエンスフィクションでそれを頻繁に見る理由です。

しかし、私は感情的に投資することはありませんでした国歌ストーリーを通して遊んでいる間、ゲームの構造に根本的な変化が起こるまで、私はこれまでになるとは思わない。 Biowareは、しばしば非人道的なキャラクターを通して語られた人間の物語で自分自身の名前を作りましたが、それでも構造化されています国歌これらの相互作用がほとんど不可能であるように。