eSportsは、謙虚なトーナメントからスタジアムを詰め込み、数百万ドルのフランチャイズ料金を引き出す光景に成長しました。 ESP Gamingの新しいシリーズであるEsportsのWorld Showdownは、eスポーツにとって理想的なアリーナを作るものの概念のいくつかに挑戦しています。フィールドが成長し続けるにつれて、WSOEは、eスポーツがどのように見えるか、そして主催者やプレイヤーが現在直面している問題のいくつかを解決する方法について、別の視点を提供します。
いくつかのeスポーツDOTA 2またはカウンターストライク:グローバルな攻撃、より大きなイベントの質を高めるために、進行中のイベントに参加しているプレイヤーに。DOTA 2、特に、プレイヤーが大規模な賞金プールを競うことができます。
Riot GamesのリーグチャンピオンシップシリーズやBlizzardのオーバーウォッチリーグなど、進行中のリーグは、eスポーツが主流に侵入している主な方法です。これらは、伝統的なスポーツの一貫性と引き分けを模倣するという点で強力な魅力を持っていますが、同様に欠点もあります。長いトレーニングスケジュールそれはプレイヤーの燃え尽きを誘発する可能性があります、メンタルヘルスの懸念、およびプレイヤーへの継続的な圧力。
「UFCがMMAに対してしたことをeスポーツのためにやりたい」と、WSOEのコミッショナーであるクリスチャン・ビショップはポリゴンに語った。
Mixed Martial Artsは、主流の魅力と人気をゆっくりと獲得する前に、地下に時間を費やした業界でした。スポーツの初期には、運動競技に関する厳格な憶測なしに、イベントは州で開催されました。究極のファイティングチャンピオンシップは、時間の経過とともにスポーツをゆっくりと洗練し、より倫理的で、人気があり、市場性のある競争可能なバージョンを作り出しました。
「私たちは革新しなければならないことを知っています」とビショップは言います。 「時々、eSportsの古い警備員を疎外することができますが、新製品を提供し、より大きなエコシステムに価値を加えることを望むなら、私たちは違うものでなければなりませんでした。」
ラスベガスとロサンゼルスで開催されるWSOEは、2018年の終わり近くに100,000ドルの賞金プールで始まりましたDOTA 2トーナメント。イベントはTwitchでストリーミングされており、各イベントに異なるゲームがあります。たとえば、LCSとは異なりますリーグ・オブ・レジェンド、WSOEは、最も人気のあるeスポーツタイトルのイベントを開催しています。これらのイベントはクラウンチャンピオンであり、それらのチャンピオンはタイトルを将来のイベントに持ち込みます。
この形式は依然として競争とeスポーツに固有のスキルに焦点を当てていますが、ショーの光景とスクリーンの背後にあるプレイヤーにもっと重点が置かれています。ビショップは、最初に「最もエキサイティングなゲーム」を紹介しようとしていると指摘しています。時々、それは女性のみで現れますハースストーントーナメント;それ以外の場合、それはの熱狂的な作用に焦点を合わせていますFortnite Battle Royale。
ゲームに適応し、さまざまなイベントをホストできることが大きな強みです。それはWSOEに柔軟性を与え、そしてすべてがうまくいけば、理論的に無限の寿命を与えます。
「出版社やプラットフォームに関しては、私たちは不可知論的です」とビショップは言います。Fortnite人気の高い潮流に乗っていたので、選ばれましたが、ロケットリーグは、その強力な基礎のために、eスポーツとして一貫して実行可能なままである低層ゲームです。
「もしeスポーツがオリンピックに入るなら、それはロケットリーグビショップは言います。
これは、出版社がタイトルに対する強く守られた権利を保持している場合、合併症を引き起こす可能性があります。ただし、WSOEは、星が上昇するにつれてWSOEが今後のタイトルを監視し、ピボットに目を向けることができることを意味しますが、プレーヤーベースが衰えたときに古いタイトルが辞任する可能性があります。
第二に、それはプレイヤーにとってより良い取引になる可能性があります。ビショップは、WSOEのイベントはハイステークスイベントであると述べており、プレイヤーに1日のプレッシャーになる可能性があると説明していますが、マラソンよりもはるかにスプリントのようなものです。フクロウやLCSの競争力のあるリーグのファンとしての試合の完全なドケットを見ることでさえ、疲れる可能性があります。プレイヤーになることははるかに難しい作業です。
司教は笑いながら、彼はeスポーツの誰もとは思わないと言いますできるプレイヤーは何時間も座っていないのを止めますが、WSOEは、地位を維持するという長期のマラソンにわたって、プレイ時間の短期的なスプリントにもっと焦点を当てています。 ESP Gamingは倫理委員会を維持し、リソースをホスピタリティと旅費に投入しますが、維持の基準は低くなっています。
WSOEが目標を達成しようとしているかどうかを明確にしなければならない最も難しいハードルは、新しいファンがeスポーツに入るための効果的なオンランプになることです。司教は、彼らがeSportsを家族が一緒に見ることができるものを作りたいと述べており、彼らは特に両親と祖父母を目指しています。
「そのようなタイトルに関してはDOTA 2、私たちはそれを明確で理解しやすくするために責任を負う必要があります」とビショップは言います。トップダウンのMOBAまたはペースの速いシューティングゲームは、新しいファンにとって視覚的に矛盾する可能性があり、eSportsは、JargonとLingoを積んでいることが多く、他の言語のように聞こえます。
ESP Gamingは、観客を容易にするためにツールを拡大しており、司教は拡張現実とTwitch Chatの参加を今後の優先事項として挙げています。ただし、「eスポーツのMMA」であることの一部は、形式と物語の焦点を超えています。 WSOEは、新しいファンを絶えず歓迎し、それらを夢中にさせ続ける持続可能なサーキットを作成しようとしています。これは、他の多くのeスポーツで見られる現在のフランチャイズリーグ形式の魅力的な代替手段になります。 ESPゲームが成功することができるかどうかは時が経ちますが、チャンピオン、タイトルの戦い、感情的に充電された対決のアイデアは、レスリングとMMAですでに成功を収めています。