Google Stadiaの「State Share」は、ゲームの最高の瞬間がどのように共有されるかを変えます

Google Stadia Controller in hands

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グーグル

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Googleが新しく発表しましたスタディアプラットフォームゲーム開発者とプレイヤーがクラウドを介してセーブポイントを共有できるようにします。プレゼンテーションによると、いわゆる状態共有は保存ファイル以上のものです。これは、ゲームの与えられた状態の移転可能なエンコードされた表現です。ゲームの重要な瞬間がどのように参照され、ユーザー間で共有されるかが変わります。

発表をするために手元には、Q-Gamesの社長兼マネージングディレクター、PixelJunkシリーズのメーカーであるDylan Cuthbertがいました。名前galaxy

Cuthbertは、州のシェアにより、ゲーム開発者がゲーム内のウェイポイントを一種のウェブリンクに変えることができると説明しました。これらのコード文字列は、インターネット上のページと同じように正確で転送可能です。リンクをクリックすると、プレイヤーは特定の瞬間にゲームに入ることができます。このリンクは、世界の状態、プレーヤーの在庫、および中断した場所にアクションを手に入れるために必要な他のすべての重要な要因を維持します。

州の共有のユースケースは多数あります。たとえば、YouTubeのパーソナリティは、観客が自宅で見たものを体験できるようにするために、州の共有を作成する可能性があります。州のシェアは、まったく新しい種類のゲームプレイの基礎を形成することさえできます。

カスバートは、彼のチームはスターディアテクノロジーを異常な方法で活用するが、それ以上の詳細を伝えないゲームに積極的に取り組んでいると言いました。