夜のうちに誕生日のEVO招待は長い間来るのは

多くの場合、暦年の最も重要な格闘ゲームトーナメントと見なされる進化チャンピオンシップシリーズの背後にある人々は、先週のライブ放送中に2019年のラインナップを明らかにしました。 EVO 2019では、リターンタイトルと予想される新参者の大部分が安全なコレクションを備えていますが、1つのゲームがあります。夜の誕生のexe:late [st]、かなり驚きでした。しかし、エボでの最初の登場がどこからともなく出てきたと言っても、不誠実です。夜の出生時EVO 2019への招待は、コアプレーヤーベースからの長年の献身の結果であり、コミュニティが影響力のあるトーナメントシリーズの一部に値することを証明したサインです。

夜の出生時2012年に日本の開発者フランスパンによってアーケードで最初にリリースされた後、2014年と2015年を通して公開ヘルプでコンソールに向かいます有罪のギアそしてBlazblue開発者アークシステムは機能します。の作業に感謝します溶けた血フランチャイズ - 人気のキャラクターを特徴とする格闘ゲームシリーズTsukihimeビジュアルノベル - ファレンシュのパンはすでに頑固な格闘ゲームプレイヤーとの強い評判を獲得していましたが、深く競争の激しい経験を作成するという衣装の献身により、主流に侵入することはほとんど不可能になりました。フランスパンの作業中Dengki Bunko:クライマックスとの戦い、フランチャイズのようなキャラクターをフィーチャーした格闘ゲーム剣アートオンラインAccel World、 そしてスパイスとオオカミ、開発者に一定の視界をもたらし、スタジオの独立した感性により、彼らはほぼ20年にわたって格闘ゲームコミュニティの最高の秘密になりました。

格闘ゲームコミュニティに対するEVOの重要性は誇張することはできません。毎年恒例のイベントでは、毎年夏に何千人もの参加者がラスベガスに引き寄せられ、登録番号は着実に上昇しますここ数年。トーナメント以外の選手の数が増えていることは、通常の競合他社のクラス以外で健康的な出席を培い始めたことを示しています。しかし、この同じ成長により、表面上は視聴者がテーブルにもたらすものの重要な部分になり、夜の出生時のような主要なリリースの中でのインディーゲームとしてのステータスのために、クーデターのようなもののようなものストリートファイターvそしてTekken 7

の衝撃夜の出生時の招待状は増幅されましたスーパースマッシュブラザーズ近接不在。 EVO 2019は初年度になります近接2013年以来の大きなダンスを逃し、怒りを引き起こしますスーパースマッシュブラザーズ。狂信者。昨年のEVOスマッシュスウェーデンのチャンピオン、ウィリアム「レフェン」hjelteは、提案するEVO 2019ゲームは、それぞれの開発者からの賄besのおかげでのみ選ばれたことです。これは促されました困惑した応答Hjelteが声をかけなかったとしても、伝統的な格闘ゲームコミュニティの人々から、インディー開発者としてのフランスパンの地位に精通している人から夜の出生時名前で。

いいえ、夜の出生時Evolution Championshipシリーズのラインナップへのエントリーは、有名な自立スタジオからの大規模な現金寄付によって後押しされていませんでした。リリース以来、夜の出生時系統的なフットシーベースの戦闘の組み合わせのおかげで、現代の最高の格闘ゲームの1つと見なされてきましたストリートファイターの空中力学で有罪のギア。一致するユニークな綱引きの側面もあります共有GRDメーター、スマートで攻撃的なプレイにプレーヤーに報いることができます。それは必ずしもこれらのより大きなゲームに匹敵する登録番号につながるわけではありませんでしたが、フランスのパンのゲームを含むすべてのトーナメントは、投げ捨てる準備ができている追加の参加者で報われました。 Dominique“ Sonicfox” McLean、間違いなく世界で最も偉大な格闘ゲームプレーヤーが時間を取ったMortal Kombat試してみる。当然のことながら、彼はそうしましたかわいいくそ良い。この評判は役に立ちました夜の出生時EVO 2018での最大のサイドトーナメント(コミュニティオーガナイザーが独自の競技会を開催するための会場で豊富なスペースが提供されています)は210人の参加者と一緒にいますが、献身的なファンでさえ、公式スポットはまだ夢であると考えていました。

「過去1年間でゲームが得られた情熱とサポートの膨張があったとしても、それはまだ小さすぎて、ニッチを考慮するにはニッチなことを感じました。」夜の出生時プレイヤーとミシガンマスターズトーナメントオーガナイザージェイ「ミスターu suk」ゲイリーは言ったポリゴン彼がゲームに発表前にEVOを作る機会があると思ったかどうか尋ねられたとき。 「私たちが行った仕事を少しでも軽減しませんが、それはようなものと比較できるゲームではありませんTekken 7またはSuper Smash Bros. Ultimate。また、フランスのパンはCapcomや[NetherRealm Studios]よりもはるかに小さな会社なので、大きなeスポーツのお金を吸うことができるという考えは夜の出生時EVOでは、風変わりです。」

夜の出生時格闘ゲームコミュニティでの人気の高まりは、2018年11月のクライマックスオブナイトでピークに達しました。多くの大会で2番目(または3番目、4番目、5番目など)をフィドルでプレイした後、夜の出生時ついにメインイベントであり、140人以上のプレイヤー(米国中のプレイヤーと日本からの主要な訪問者を含むグループ)は、ジョージア州アトランタへの旅行を競い合いました。クライマックスオブナイトのヘッドオーガナイザー、ベテランの格闘ゲームプレーヤーベン「忍!」ロビンソンは、このイベントは「長い間延期された」と述べた前のインタビュー、そしてそれが置いたスポットライトを誇りに思っています夜の出生時エボの影響の領域の外。

「それは、エボの名声の下にあることなく、何年も立って動員できる格闘ゲームコミュニティがあることを示しています」とロビンソンはメールで説明しました。 「ゲームがEVOのメイン名簿に到達しない場合、他の人が構築し続けている場合、簡単に落胆する人もいます。それはいつかエボを作るためではなく、彼らのゲームとコミュニティが自給自足になるということです。どれだけ自然な成長があるか夜の出生時] EVO以外では、排他的なイベントが行われるのは時間の問題でした。夜のクライマックスから、EVOの人々はコミュニティの最前列と中心を見てください。 Climaxのプラットフォームを通じて展示されたのは、ゲームに対する彼らの情熱、意欲、そして愛です。」

ゲームはしばしば成長できることは事実です。夜の出生時EVOからの直接的なサポートなしでは、世界最大の格闘ゲームトーナメントから公式のうなずきを得ることに利点があることは間違いありません。それが発表されて以来夜の出生時EVO 2019のメインラインナップの一部となります。蒸気のプレーヤー番号が急増しました、 そして多くの注目に値しますプレイヤー他のゲームから(その中のソニックフォックス)ゲームにEVOの支持がある今、飛び込んだ。そして、長年のプレイヤーが最終的に来る新人をsc笑するのは簡単ですが、夜の出生時シーンは、初心者を大いに歓迎し、ここ数年で開発したヒントと戦略を熱心に共有しています。

「これは本当に信じられないほどの機会であるため、EVOのメインステージで魔法を実現するためにシーンが集まると確信しています。」夜の出生時支持者のブレット・ヤングは言ったポリゴン。 「見る時間があれば、それは間違いなく今です。また、ほとんどのEVOゲームと比較して、日本、ヨーロッパ、北米の間にはほとんど相互作用がありませんでした。私たちの多くは、同じ段階でよく表される各地域から最高のものを見る機会に非常に興奮しています。言うまでもなく、夜の出生時]見るべき御馳走です。資源のための綱引きの戦いは、一種の衰退と重要な瞬間の流れを生み出します。私のお気に入りのセットのいくつかがタイムアウトによって決定される唯一のゲームです。」

格闘ゲームコミュニティは、EVOがあなたのシーンに名前を作る唯一の方法ではなくなるように拡大しましたが、そのような有名な機関から認識を受け取ることはまだ素晴らしいことです。夜の出生時完璧な例です。この比較的あいまいなインディー戦闘機のファンは、コミュニティ全体の意識の最前線にそれを維持しています。このようなメガ人気のゲームのこの時代でさえドラゴンボールファイターズそしてSuper Smash Bros. Ultimate、Evoが最終的に認められるまで、それは単に時間の問題でした夜の出生時招待状を送信しました。