Apex Legendsのバトルパスは、ほとんど報酬を求めて大いに粉砕されています

頂点の伝説ついにシーズン1のバトルパスを獲得しましたコミュニティは失望して対応しました

とは異なりFortnite's人気のあるバトルパス。これには、経験ポイントのさまざまな課題を完了することが含まれます。頂点の伝説「最初のシーズンパスは、基本的な体験の粉砕です。そしてa長さグラインドを体験してください。

最初のバトルパス層のロックを解除するために必要な29,500のエクスペリエンスポイントを比較した重度に上昇したスレッドの1つアカウントを取得するのに必要な18,500の経験ポイントレベル97から98まで。リスポーン開発者はスレッドに投稿する必要がありました彼らのシステムを説明し、防御します、潜在的なXPボーナスを指摘することは、プレイヤーが獲得できるため、グラインドの長さを減らすことができます。

あなたが実際に数学を実行するとき、頂点の伝説'バトルパスはおそらくロックを解除するのに時間がかかりませんFortnite'sそして頂点の伝説実際には、理論的には、より少ない専用のプレーヤーにとって、レベリングプロセスをより親しみやすくするいくつかの生活の質の改善を備えています。

しかし、それは重要ではありません頂点の伝説「パスにはより大きな問題があります。報酬は努力する価値がありません。

バトルパスの仕組み

壮大なゲームは、戦利品の論争を迂回し、2017年に季節のバトルパスの販売を開始したときにゲーム収益化のための新しいホットネスを普及させるのを助けましたFortnite、バトルパスシステムを模倣しますDOTA 2。ピッチは、9.50ドルのフラットな入場料を支払うことです。これにより、映画のチケットのコストよりも低くなります。これにより、100層のロック解除可能なコンテンツにアクセスできます。

1日に約1時間プレイする限り、ハイエンドのスキン、ファンシーな感情、ダンス、バックブリング、カスタムパラシュートなど、多くのグッズにアクセスできます。次のシーズンのパスを無料で取得するのに十分な仮想通貨。また、すべての層のロックを解除するのに十分なプレーをしていない場合は、シーズンの開始時に9.50ドルではなく28ドルを支払うこともできます。そうすることで、自動的に最初の25層のロックが解除され、報酬のために粉砕を費やす必要がある時間を短縮します。それは良いシステムです。

秘trickは、シーズン内にパスを完了しない限り、報酬を受け取らないということです。したがって、週7日、1日1時間以上プレイできない場合は、シーズンの終わりに遅れている可能性があります。その場合、狂ったように粉砕するか、残りの層をそれぞれ1.50ドルで購入するか、戦利品を失う必要があります。

頂点の伝説、Respawn Entertainmentの新しいバトルロワイヤルゲーム、ルートボックスを販売しますバトルパスと同様に。それは後で重要になります。

Apex Legendsのバトルパスは、Fortniteよりも簡単なグラインドである可能性があります

Fortniteアカウントには、シーズンレベルとバトルパスティアレベルの両方があります。

バトルパススターを獲得することでバトルパスティアレベルを上げます。これは、毎日および毎週の課題を完了し、ロック解除可能なロード画面に隠された星を見つけ、シーズンレベルをレベルアップすることで行われます。

ほとんどFortnite's課題は、撮影と構築の中心的なゲームプレイループに結び付けられていませんが、代わりに、プレイヤーが特定のオブジェクトと対話したり、隠されたものを見つけたりするために、マップ上の特定の場所に行く必要があります。これは、撮影が優れていないプレイヤーでさえ、彼らが彼らに到達するのに十分な長く生きることができれば、課題を完了することができることを意味します。

あなたもシーズン中にレベルアップします他のプレイヤーを殺したり、ダメージを与えたり、ゲームを獲得したり、生き残ったりするなどのことをするための経験ポイントを獲得することによって。レベルアップすると、より多くの星がより多くの星を獲得できます。あなたはたくさんプレイする必要がありますFortniteパスのティア100に到達します。

Fortniteチームは言います75〜150時間かかります完了するにはFortniteバトルパス。その範囲の下端には、すべての課題を活用し、エクスペリエンスポイントの乗数のために友人と遊ぶことが含まれます。どこかに隠れて層を挽いて、サバイバルの経験が刻まれている間にAFKに行くと、はるかに時間がかかります。

頂点の伝説また、100のバトルパスティアがあります。少なくともまだ課題はありません。リスポーンは、人々がコアゲームエクスペリエンスに集中することを望んでいますドゥーダッドとやり取りしたり、宝物を掘ったりするのではなく。つまり、エクスペリエンスポイントを獲得することでのみ段階のロックを解除できます。

ほとんどのプレイヤーはおそらく100〜10時間で頂点パスを終了できるはずです

Apex Legends 'ベースアカウントレベリングシステム賞180エクスペリエンスあなたが生き残るごとに1ポイント、ゲーム中に対処する4つのダメージごとに1ポイント、キルで50ポイント、同盟国を復活させるのは25、トップ3のチームに300、勝利のために500を配置し、チャンピオンを殺したり、チャンピオンのチームに乗ったりするために500。また、その日の最初の殺害のために500ポイントを獲得します。

バトルパスの経験は同じですが、伝説のボーナスと呼ばれるものを追加します。伝説のボーナスは、バトルパスを購入した場合、毎週、各キャラクターのサバイバルタイムで獲得した最初の25,000ポイントのエクスペリエンスポイントの2倍を提供します。

つまり、アカウントの経験よりもはるかに多くのバトルパスエクスペリエンスを得ることができます。また、サバイバル時間のために得られる進歩の量が、他のすべての報酬をwardるよりもはるかに大きくwardることを意味します。頂点アカウントの進行システム。また、各キャラクターについて、毎日の最初のキルで500ポイントの追加のバトルパスエクスペリエンスを取得します。これは、アカウント全体の最初のキルボーナスで積み重ねられているため、そのキルのために1,000の追加ポイントが得られます。

各層には、29,500ポイントのバトルパスエクスペリエンスが必要です。したがって、ゼロダメージを与えてキルをゼロにし、サバイバルポイント以外に何も得られない場合、常に100層すべてを介して進歩するには、常に伝説のボーナスを受け取っていれば136時間かかります。それはハイエンドに匹敵しますFortniteの完了時間の推定時間ですが、ゲームで行うことはすべて、その合計を少し休みます。ほとんどのプレイヤーはおそらく終了できるはずです頂点100〜110時間で渡されます。

のようにFortnite、Apex Legends 'バトルパスはまた、友人とチームを組むためのボーナスサバイバルエクスペリエンスを提供し、そのボーナスは、より多くの友人のボーナス層のロックを解除するにつれて増加します。あまり良くない場合は、全員から隠れてボーナスでエクスペリエンスポイントを最大限に活用するために、あまり良くない他のプレイヤーとチームを組むこともできます。そうすることで、ダメージやキルエクスペリエンスがなくても、バトルパスの予想完了時間を100時間未満に押し上げる可能性があります。

しかし、少なくとも最初のシーズンの大きな違いは、頂点シーズンは90日間続きますFortniteのシーズンは70しか続きません。これにより、3週間以上(30%長くなります)が得られます。頂点合格し、それはゲームがあなたに要求する毎日の時間のコミットメントに大きな違いをもたらします。

頂点の伝説のバトルパスがスローのように感じる理由

ストレートエクスペリエンスグラインドは、挑戦を完了するためにグリーカーからの銃撃を避けながら、巨大なピアノを演奏しようとするよりも間違いなく簡単ですが、頂点の伝説バトルパスはまだ残念だと感じていますFortnite's、プレイヤーにそれを完了するために余分な時間が与えられたとしても。

そして、それは報酬がとても悪いからです。

Fortniteのシーズン8バトルパスは、ブラックハートとハイブリッドという2つの新しいスキンから始まります。これらは「プログレッシブスキン、”課題を完了したり、殺害を受けたり、経験のしきい値を満たすにつれて、複数の段階で改善します。ブラックハートは、目のパッチとプラザーのパーカーの海賊のように見える男として始まり、肌は複数の段階で輝く頭蓋骨の頭のあるゴースト海賊に進化します。ハイブリッドは忍者として始まりますが、あなたがレベルアップして挑戦を終えると、彼は巨大な忍者のトカゲになります。

グッズはそこから来続け、7層ごとに大きな報酬が解除されています。新しいパラシュート、ピタクセのための新しい皮、新しいダンスとエモット、サイドワインダーのカウガールの肌が得られます。 Tier 47では、わかりますピーリー、奇妙なバナナの肌試合の開始時に緑から始めて、十分に長く生き残ると熟します。

Tiers 71と87にはさらに多くのスキンがあり、Hula Hoop Danceは95で、そして100では豪華な肌、特別なピタックスの肌、ラップ、バックブリン、エモートとともに、余分な色のバリエーションのロックを解除する彼女自身の特別な課題のセットが付属しています。それは多くのもののように聞こえますが、それはそうであるからですが、ゲームをよりエキサイティングにするのは楽しくて奇妙なものでさえあります。それぞれの新しいアイテムのロックを解除することを楽しみにしています。

比較すると、略奪品から頂点パスは吸う。バナーで使用できるバッジを取得し、5つのレベルごとに少しアップグレードし、各アップグレードはティア報酬としてカウントされます。最終的なアニメーションバッジはちょっとクールですが、バトルパスティアの総報酬の5分の1になります。そして、誰かがあなたのバナーのバッジに本当に注意を払ったり、気にしたりしますか?

パスの報酬はまれな品質のみであるため、ロックを解除するキャラクターと武器の皮は、銃やキャラクターのベースモデルに包まれたテクスチャだけです。すべてのキャラクターと武器には、これらのテクスチャでは使用できない戦利品箱には伝説的なスキンがあるため、これらのスキンは、よりファンシーな代替手段を取得したら、決して使用しないジャンクにすぎません。ティアの9つは、「オープンシーズン」と言っている各キャラクターの音声ラインを提供します。他の報酬の多くは、各キャラクターのキル、勝利、ダメージを追跡する統計カウンターです。

バトルパスは、11の戦利品ボックスも提供します。 Tier 26で得られるこれらの1つは、少なくとも1つの叙事詩またはより良いアイテムを持つことが保証されており、Tier 86で得られる1つは伝説的なものを含むことが保証されています。パスを完了するために、大混乱エネルギーライフルの伝説的なシルバーストームとゴールデンアイドルスキンを手に入れます。

これらのスキンは、実際には違いはありません。それらは、武器の同じ改造で2つのカラーバリエーションです。そして、彼らはクールな皮です!彼らは反応的であり、あなたがより多くの殺害を得るにつれて、試合の過程でより精巧になります。しかし、単一の武器の非常にクールな伝説的なカスタマイズでさえ、完了するのに100時間かかるパスに対するかなり圧倒的な報酬です。

とは対照的にFortniteパス、あなたが常にクールな報酬のいくつかの層の範囲内で、間違いなく唯一のアイテムを追いかける価値があります頂点パスは最後のものです。

これは、そうでなければ素晴らしい発売における大きな失敗です

バトルパスは、プレイヤーに、数か月の間に100時間以上のゲームをプレイすることを計画することを依頼します。スタジオが人々がそのゲームに費やすことを期待している時間に見合った報酬を提供しないことは、Respawnの側の大きな失策です。リスポーンは多くのことを正しく行いました頂点の伝説、しかし、他のゲームと同じ程度にゲームをプレイすることでプレイヤーに報いることができない場合、それは問題ではありません。

頂点の伝説現在、最も人気のあるゲームと直接競争しようとしているゲームであり、そのゲームの視聴者の一部を壊す必要があります。それは強いスタートを切りましたが、このような間違いをする余裕はありません。Fortniteのバトルパスには、プレイする理由が詰め込まれていますFortnite、 そして頂点の伝説アニメーションバナーバッジと1つの伝説的な銃のスキンを提供しています。

あなたがFortniteチェックアウトに切り替えたプレイヤー頂点の伝説そして今、これらの2つのバトルパスのどれを選択して、今後数か月にわたって追求するためにあなたの努力を投資する必要がありますが、私は非常に多くの人が頂点の伝説より魅力的な渡し。

リスポーンは、それが緊急事態に直面していることを認識する必要があり、船を正しくするためにできる限りのことをする必要があります。このパスに追加する魅力的な新しい化粧品を開発できない場合は、バトルパスをよりやりがいにするために、より多くの戦利品ボックスを層に投げ込む必要があります。

次のシーズンが6月に始まるまで、コース修正を試みるまで待っていれば、その聴衆の多くはなくなった可能性があります。