それは今夜のデートの夜であり、私の夫のマックスと私は - いつものように - 私たちの未来を計画しようとしています。
私たちは家を買うか、少なくとも一度に1年以上リースに署名したいと思います。子供が欲しいです。今ではありませんが、いつか。これは、会話が通常暗いターンをするときです。
ほら、マックスと私はそうです両方ゲームデザイナー。理論的には、夢の仕事があります。しかし、私たちのどちらも、私たちの最善の努力にもかかわらず、3年以上にわたって企業で働いたことはありません。これは、1年以上先を計画することは次に不可能であることを意味します。この状況は、ビデオゲーム開発の世界ではユニークではありません、それは通常の状況私たちの多くのために。
業界では、どのようにして提供していないように見える安定した生活を送っていますか?
それが起こったのはこれが初めてでした
マックスと私は2013年にMicrosoft Game Studiosで出会い、デートを始めました。私たちは両方とも、Xbox全体の部門に新鮮な才能をもたらすために雇われた「新しい卒業生」の従業員のグループの一部でした。従業員。私たちは皆一生懸命働きました。この種の仕事は常に夢でしたが、ここにいました。物事は数ヶ月間素晴らしかった。
それは長続きしませんでした。 Xbox Oneの発売が近づくにつれて、人々はオフィスの周りに新しい言葉をささやき始めました:「再編成」。私たちはそれが何を意味するのか知りませんでしたが、私たちは怖がるほど十分に知っていました。
経営陣は、新卒業生のグループ全体を会議室に呼び、最初の年の終わりに手放すことを知らせてくれました。 Microsoftはこの雇用プログラムに資金を提供していましたが、その後、次の数か月間、これらすべての計算と損益の再評価のどこかで、廃棄されていました。
EAのような他のゲーム会社からMicrosoftに来るためにオファーを拒否しました。私たちはキャリア、成長、メンターシップを約束されていました。最近では、そのオリジナルグループのほとんどはゲームでは機能しなくなりました。
そのような経験はあなたに固執します。ゲーム業界で解雇されたのは初めてでした。
時間や経験では簡単になりません
マイクロソフトでの時間がなくなる前に新しい仕事を見つけましたが、厳しい状況で新しいスタジオに参加したことはすぐに明らかになりました。プロジェクトは予想通りに形成されていなかったため、最近レイオフのラウンドがありました。残された人は怖がっていた。私は一生懸命働き、頭を下げて、最高のことを望んでいると決心しました。
しかし、それで十分ではありませんでした。プロジェクトが紡がれたとき、私は数ヶ月後に他の最新の雇用と一緒に手放されました。ニュースを配信したプロデューサーは、すぐに私たちを玄関から護衛しました。持ち物を取り戻すことは許可されていませんでした。
私は駐車場に車に座って座って、頭をハンドルに押し付けて泣きました。私の同僚は、私が雇って管理した夏のインターンなど、私が解雇されるという警告を与えられていませんでした。それは私がUFOに誘ductされたようで、突然彼らは私が残した仕事を拾わなければなりませんでした。
貯金はありませんでした。私は、利息が積み上げる前に、私の大規模な学生ローンを返済するために私の給料のすべてを注いでいました。当時は責任を感じていました。
マックスは私のそばに、彼の信用のために立っていました。私たちは一緒に住んでいて、それは彼にとって闘争でしたが、彼は自分で新しい仕事をしていて、仕事を見つけるまで家賃の半分をカバーする決心をしました。私は負担であることを恐れていたので、私は強迫的に仕事を狩り、別の立場を見つけるためにできる限りのことを1日12時間費やしました。私は珍しい休憩を取り、ソファに横たわり、天井を見つめ、霧の中で失われました。私は2年で2回のレイオフを経験しました。これが業界の仕組みでしたか?確かにゲームの誰もがこのように生きていませんでしたよね?
私は駐車場に車に座って座って、頭をハンドルに押し付けて泣きました
数週間後、小さな開発者が私に今後のゲームの1つの作家としての役割を提供しました。しかし、私の将来のマネージャーは、私の最終インタビュー中に私の履歴書の最後の2つの仕事を指摘しました。
「私たちはあなたを雇いたいのですが、私たちは心配しています」と彼は言いました。 「これは人々が固執するスタジオです。私は10年以上ここにいます。最後の作家はここに5人、最後の作家は彼の前の9人でした。ここに滞在することを約束しますか?」
彼は心配していたかもしれませんが、私は安心しました。私は彼に、私ができる限り開発者で働くことほど幸せになることは何もないと言った。私は彼らと同じように安定性とコミットメントを望んでいました。すぐに申し出に署名しました。私のスタートはロッキーでしたが、確かにこれ仕事 - 私の次の仕事 - は良い「永遠の家」になるでしょう。
そして、しばらくの間、物事は素晴らしかったです。私は同僚と親しい友情を築き、シェーピングに大きな手を持っていたゲームを出荷しました。秋は冬に変わり、私たちはオフィスホリデーパーティーを開催しました。駐車場でハッキー袋を演奏しました。私は書くために雇われたゲームを書き終え、次のストーリービートに取り組み始めました。念のため、セーフティネットを構築するためにいくらかのお金を節約しました。私の腸の恐怖はゆっくりと消散しました。
新年は、スタジオが次のプロジェクトのために新しいゲームエンジンに切り替えていたという噂をもたらしました。私はこのエンジンを使用した経験がありましたが、誰もしませんでした。スタジオはゲームを駆り立てるテクノロジーを変更します。それはビジネスの一部ですが、多くの場合、人々を手放し、新しい人を雇って、次のテクノロジーがどのように機能するかを知っている十分な開発者がいることを確認する必要があります。会社の費用で再訓練。
私は何か悪いことが来ていたしつこい感覚を持っていましたが、同僚はすべてがうまくいくと断言していました。スタジオは16年後に多くの風化をしていました。大丈夫だろう。
私たちは大丈夫ではありませんでした
1か月後、私のマネージャーは私が自宅で働いていた日中に私に電話しました。彼はこれまで私に電話したことがありませんでした。
ニュースは厳しかった。昼食の直前に、多くの従業員のPCが突然ログアウトしました。最初に何が起こっているのか誰も知りませんでしたが、その後、経営陣は人々を1つずつ会議室に呼び始めました。彼らは手放されていました。
私はどういうわけかこのカットのラウンドを生き延びました。生存者は翌朝、空のオフィスの中央に集まりました。私たちは前日についての物語を共有し、私たちが何に取り組んでいるのかを知らずに、ぼんやりとさまよいました。私たちが作っていたゲームはどうなりますか?
私は罪悪感に打ち勝ちました。なぜ私は彼らの代わりに手放さなかったのですか?それらの多くは、世話をするために子供、パートナー、または障害のある家族がいました。今彼らはどうなりますか?
そして、私はさらに悪い感覚を残されました:私は正しかった。解雇されることについての私の妄想、それが再び起こった場合に何をすべきかを計画することについての私の執着、それはすべて私に何かを言っていた。私は腸の恐怖を失うことは決してなかったはずです。私はそれを運転させるべきだった。それはより安全だっただろう。
業界では、どのようにして提供していないように見える安定した生活を送っていますか?
数年後、私はこの恐怖と不安が一般的ではないことに気付きました。長いキャリアを持ちたい場合は必要です。ゲームはリリース時に速くて激しく失敗する可能性があり、スタジオは一晩閉鎖できます。明らかな警告サインはないかもしれません。それも起こるかもしれません多数のヒットゲームを持っている企業で。
Telltale Gamesの誰かが私たちのグループに、会社が元気であり、プロジェクトがスムーズに走っていて、士気が高かったことを私たちのグループに知らせたとき、私はかつて何人かの友人と出かけていました。1か月後に閉鎖されました。モバイルゲーム開発者のジャムシティは、ロサンゼルスで積極的に雇用しており、従業員の約25%のレイオフを報告しました。ビッグフィッシュとカプコンバンクーバーの私の友人のレイオフは昨年9月ですまだ仕事を探しています。
それで、あなたはどのように生き残りますか?
一部の人々は、自分の頭を下げて、必要な仕事だけを完了し、彼らが取り組んでいるゲームに余分な時間や感情的なコミットメントを投資しないようにしようとします。私はそれらを一瞬責めません。労働者を消耗させる文化は、「情熱」を装って、義務の呼びかけを超えて行動することを期待することはできません。
仕事の後、他の人たちは、最悪の人を燃やしたスタジオについて発信するためにバーに集まり、他の人が特定の企業に何を期待するかを知るのを助けるためにホラーストーリーを共有します。一部の従業員は、物事がもう少し安定しているスタジオリーダーシップにランクを上げるために最善を尽くしています。
そして、私のように、他のスタジオで友達を作ることに集中する人もいます。私たちはできる限り最高のものをお互いに注目し、厳しい時代を通してお互いを助けます。私は毎週、才能のある友人を他の友人に接続して次の安定したギグを求めて接続しようとする複数の入門メール、DM、またはFacebookメッセージを送信します。結局のところ、私はいつ自分に有利に電話する必要があるかはわかりません。
他の開発者はただ去ります。彼らは通常のハイテク企業に行き、学校に戻って新しいスキルを学び、海外に旅行するか、まったく新しいことを試みます。そして、彼らはめったに戻ってきません。ビデオゲームの開発は、才能を追い払うのに非常に効率的です。業界はしばしば、安定性を切望する人にとっては住みにくいように思われます。または、健康保険、そのことについて。
最近のブリザードのレイオフには、私も含めて、ベテランのゲーム開発者を恐れています。ブリザードは、あなたが人生に落ち着くことができる珍しい安定した場所の1つであることが知られています。 5年と10年のマークで開発者にギフトを与えることが知られています。剣と盾、 それぞれ。同社は、人々を人々のように扱い、消費されるリソースとは異なります。それは、ほぼすべての開発者が具体的に終わることを夢見ているような場所ですなぜなら安定性の約束の。このようなスタジオでさえレイオフを通過できる場合、「安全な場所」のようなものはもうありますか?
プレーヤーにとって、このサイクルの最悪の部分は、最も上級の開発者であり、「最も安全な」企業で最高の仕事を競う開発者が、ビジネスを完全に去る理由がさらにあることです。野心的なゲームチームは、大規模なプロジェクトをうまく処理する方法を知っている経験豊富で安定した手を雇うのに苦労しています。ゲーム開発は困難で複雑な仕事であり、しばしば経験豊富な人々はプロジェクトを殺す問題を早期に発見したり、厳しい問題の新しい解決策を生み出すことができます。言い換えれば、上級開発者は私たち全員がより良いゲームをするのを助けます。
良くなる可能性があります
一つのことは、業界が前進するためには、レイオフの周りの条件が改善する必要があることです。多くのゲーム開発者が同様に、組合化などのソリューションについて話し合い始めています映画やテレビ業界は過去に行った。
組合化が最初からすべての問題を完全に解決することはまずありませんが、それは始まりです。私たちは皆、新しい境界を押し広げ続ける心に強く訴えるゲームでいっぱいの未来を望んでいます。それらを作る人々にとってより良い生活の質を生み出すことは、その道を舗装するための最初のステップです。
夢の仕事は面白いものです。あなたはあなたが好きなことをするためにお金を稼ぐことができます。それはかなりクールです。しかし、複数の州間高速道路、または大陸間で新しい仕事を見つけるか、5回目の社会生活を再起動するか、娘に学校を変えて友人を離れる理由を説明しなければならないため、クールなパートは光沢を失います。 。
そして、その光沢がなくなったら、夢の仕事は単なる別の仕事です。