火曜日の午後、Activision Blizzardは約800人の従業員に語った彼らは解雇されていました。
Call of Duty Publisher Activision Publishingで構成される会社、World of Warcraftそしてオーバーウォッチ開発者Blizzard Entertainment、Candy Crash Maker King Digital、Majorie League Gamingなどは、悪い年はありませんでした。実際、Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotick氏は、「2018年に記録的な結果を達成した」と投資家の電話で述べた。
Activisionは昨年、75億ドルの売上と18億ドルの利益を上げました。しかし、経営陣の目には、成功は会社全体を雇用するのに十分ではありませんでした。
結果を記録します。 800人の従業員が仕事をしていません。これらの事実は、認知的不協和音の単なるレシピ以上のものであり、森林火災を引き起こす可能性のある脳の摩擦を生み出します。 (そして、レイオフがゲームユニオン化とエグゼクティブペイに関する会話を促進したため、まさにそれを行ったかもしれません。)
呼びかけが進むにつれて、レイオフで後悔を表明したBlizzardのJ.アレン・ブラックの社長を除き、幹部はほとんど黙示録されていないように思われました。
ソーシャルメディアは、Activision Blizzardの従業員が、仕事の終わり、安定した賃金、健康保険、安定性を示す会議から出てきたため、怒りの温床になりました。
プレーヤーと開発者が人々を見た場合、Activisionは従業員の8%を削減することに関連して「コスト」と「人員」を指しました。ビジネス、長期的な財務の健康、株主投資に焦点を当てた収益コールでさえ、思いやりの余地があります。代わりに、幹部は、寒くて非人間的な条件で、何百人もの今や喜びの人々について話しました。
それで、Activision Blizzardはどうやってここに来たのか、何が間違っていたのか、そして他の大規模な出版社は今週の大規模なレイオフの悲劇から何を奪うことができるのでしょうか?
対立する優先順位
ボビー・コティックはこの物語の悪役になりました。 Kotickは、2017年に175万ドルの給与とさらに2,600万ドルほどの株式およびその他の株式賞を描きました。最近、CFOの役割に戻り、「新興ビジネス」を担当しました(会社がどこで作るかを把握しました。今後数年間でそのお金)は、375万ドルのキャッシュボーナスと、まだ育てられていないパフォーマンスベースのエクイティでさらに1,130万ドルが与えられました。収益の執行報酬と800人が解雇したものとの格差は驚異的です。
多くの人々が指摘しています元任天堂の大統領であるサトル・イワタは給料を削減しました2014年に会社が大規模な不足を抱えた後に開発者の仕事を維持するために、感情は理解できますが、任天堂とActivision Blizzardの状況は劇的に異なります。
CEOとして、Kotickの仕事は、株主に増え続ける価値を提供することです。彼はその仕事を達成し、投資家に関する限り、Kotickは良い仕事をしています。
Kotickは、彼自身の給料(彼の全体的な補償パッケージの小さな部分)を削減するか、彼が獲得した株式インセンティブのいくつかを振り払うことができたかもしれませんが、それはパフォーマンスがあったでしょう。仕事を救うことはなかったでしょう。ジェスチャーは象徴的だったでしょう。なぜなら、800人がまだ仕事を失っていることに気づいたでしょう。
Activision Blizzardの問題の1つは、同社が人々を解雇せずに再建の年を処理するのにひどいことです。いつBungieとActivisionは離婚しました、広報、コミュニケーション、カスタマーケア、およびその他のサポートサービスで働いていた従業員運命2突然、サポートするゲームが不足していました。
それらを移動するスカイランダーズチームはありません。 Guitar Heroのような1回のHot Activisionプロパティは、今では休眠フランチャイズになりました。出版社のライセンスされたゲームビジネスは、ほこりっぽい小川です。 2つの素晴らしいトランスフォーマーのタイトルを作ったハイムーンスタジオは、サポートしています運命2。Skylandersの2つのスタジオの1つであるVicarious Visionsが取り組んでいますDestiny2、また。スカイランダーズを作成したスタジオであるボブのためのおもちゃが開発しましたドラゴンのスピロ2018年に発表された3部作。
外側から、Activisionのパイプラインはトリクルです。 2019年の売上の見積もりは大幅に低いため、今週の収益コールはそれを裏付けています。
ビジネスのブリザード側は、今年も同様に厳しく見えています。私たちは見る可能性が高いですがWarcraft 3:改装されました(リメイク)とWorld of Warcraft Classic(ゲームの「バニラ」状態の復活)、スタジオは2019年には、新しいメジャーリリースはありません。会社もキャンセルしました嵐のヒーローeスポーツの努力そして、多くの開発者を無料でプレイするMOBAから他のプロジェクトから遠ざけています。
これはすべて、彼らに与えるための仕事よりも多くの人が手元にあることになります。 Activision Blizzardは長年にわたってスタッフを構築してきました。会社は、その必要性をバックアップする製品がないことを突然見つけます。
Kotakuに関するレポートによると、Blizzardは出版物を北米と世界の武器に分割しました。これは現在、失敗した実験と見なされており、それらを再結合することは、複数の人々が同じ仕事のバリエーションを行っている可能性があることを意味します。あまりにも多くの人のために十分な仕事がありません。
これは、Activision Blizzardのリーダーシップが長年にわたって作成した問題であり、今ではランクアンドファイルの従業員が価格を支払っています。
業界で最高の労働者が期待できるのは、Kotick、Durkin、Brack、およびActivision Blizzardの他の幹部が、これらのレイオフが公共広場でどのように展開されているかを内面化することです。 Activisionの幹部は、現在見ている抜本的なレイオフの代わりに、途中で機敏な調整を可能にするスマートな投資を行うことに失敗しました。特に生計が影響を受けている場合、ビジネスに人類のための場所があり、それは製品や人々により賢い賭けをすることから始まります。
しかし、組合化はどうですか?
過去1年間、ゲーム開発者を組合する動き蒸気を拾っています。しかし、間違いなくセーフティネットを作成し、従業員に大きな音声を与えることはありませんが、Activisionのレイオフの影響を受けた役割の一部を保護するために、ゲーム開発者を超えて拡張する必要があるかもしれません。
短期的に運営されている組合が、Activision Blizzardでのレイオフを停止した可能性は低いです。また、ゲーム開発者の組合がレイオフの影響を受けたポジション全体をカバーするかどうかは不明です。
会社は退職パッケージを提供しましたが、組合はカウンターオファーを行うことができ、パッケージを改善するために世論を活用しました。一方、請負業者はそうです伝えられるところによると、いかなる種類の支払いも受けていません。これは、ゲーム開発者組合が誰に含まれ、保護する潜在的なゲームが誰になるかという疑問を提起し始めます。
Activision Blizzardの最高執行責任者であるCoddy Johnsonは、会社のスタッフの真ん中に線を引いて、2つのプールを作成しました。今週の収益コールで、彼はActivisionが「当社のビジネス全体で特定の非開発および管理関連のコストを削減している」と述べ、同社は「開発にもっと投資する」と述べた。
メッセージは明確なようです。アーティスト、プログラマー、アニメーター、サウンドエンジニア、レベルデザイナーは「開発者」です。広報スタッフ、コミュニティ開発者、カスタマーサポートスタッフのように、ゲームを市場に持ち込むのを手伝う人は「開発者以外」です。これは、投資家のために人々を箱に入れて、「ゲーム開発者」の最も狭い定義へのリソースのシフトを伝え、他の方法では「管理者」と見なされるものから離れて、便利で計算する方法です。また、ゲーム全体が市場にゲームをもたらすために必要であることも無視しています(そしてその後、人々が何度も何度もお金を使うようにするために)。
組合がこのような状況を支援しようとしている場合、できるだけ多くの役割とその人々をできるだけ保護する必要があります。多くの人が組合化の目標として支持するセーフティネットを提供するには、出版と開発の全体的な見方が必要です。
悲しい真実は、これらのレイオフが最初に示唆される前に、何年ではないにしても、Activision Blizzardの数ヶ月でダイがキャストされたということです。これを非常に非常に苦痛にしているのは、レイオフと財務パフォーマンスの低下との間に理解できる精神的リンクがあることです。会社が記録的な販売を報告するにつれて、800人がドアを見せられている800人を合理化または正当化することは不可能です。
それでも、ここにいます。貧弱な計画、現在の市場の状況や消費者の欲求に適応できなかったこと、およびトレンド(Toys to Life Gamesなど)への投資が多すぎると、Activision Blizzardは劇的なカットを行う必要がある場所に残されました。それは、エグゼクティブの支払いが壊れており、今では何百人もの人々が仕事を失っているという冷たい現実に対する薄い毛布です。