私は日々がなくなったことについて考えを変えました
ゾンビサバイバルゲームは、2016年の悲惨な見せかけ以来、はるかに改善されています
私は考えを変えました日々。私はそれが悪いと思っていました。今、私はそれが良いことになるだろうと自分自身に納得させ始めています。たぶんそれよりも良い。
Sony Bendが最初に黙示録的なオープンワールドサバイバルゲームを最初に実証したとき、E3 2016に戻ります。私はそれがただ愚かであると思った。主人公、ディーコン・セント・ジョンと呼ばれるグリズルドのバイカーは、古い学校のロード・ウォリアー・マチスモの壊れたパラゴンとして出会いました。彼はひどく書かれていたので、ある時点で、批評家が彼のラインを笑いました。
日々森とタフな小さな町の素敵な太平洋岸北西部の世界で約束のかすかなことを見せました。プレイヤーが戦略的なチョークポイントを作成するように促すゲームのゾンビの行動パターンは、興味深い焦点のように見えました。
しかし、世界で最後のパート2潜んでいるのは、他の多くの黙示録的な冒険とともに、この物語に過度の心のスペースを与える理由はあまり理由ではないようです。
だから私は送った日々ラインの後ろに、それを忘れて、少し気にしませんでした遅れたとき。
最近のメディアイベントで、私はゲームのプレイにもっと時間を費やし、そのことに精通していますバイカーの精神、その戦闘力学、その多様な環境。ほぼ3年前のDemoから覚えているよりも、はるかに焦点を絞った、より楽しいゲームであることがわかりました。そんなにそうです日々2019年の私の最も予定されているリストのトップに近づいています。
Sie Bend Studio/Sony Interactive Entertainment
キャラクターは運命です
執事セントジョンは現在、苦しみ、控えめで魅力的です。確かに、彼はまだあなたが恐ろしい後黙示録のバイカーに期待するものです。彼は不機嫌でグリズリーであり、彼はすべて忠誠心とそのすべてについてです。
彼は過酷で、ツールキットの周りの道を知っており、彼の友人の世話をしています。彼はまた、彼の名誉の規範に違反する人々に慈悲を示さない暴力的な男でもあります。彼は世界に噛まれており、噛むことを意味します。
私たちは皆、100万のテレビ番組、映画、ゲームのこの男を知っています。アクションヒーローが進むにつれて、たとえ彼が過ぎ去った年の遺物のように感じても、彼は元気です。 Sony Bendがこのゲームに5年以上取り組んでおり、その創業以来多くの変化があったことを思い出してください。
過去数年間、ファッションは、30代半ばの白人の主人公の腹を立てている過剰に腹を立てていました。若い女性はの星です最後のパート2。アサシンクリードオデッセイ特集(オプションの)主人公としての女性。ギア5意思女性にスター。平戦場5物語の射手の主人公の規範を破壊する努力をしました。
ソニー・ベンドはまっすぐな白い執事・セント・ジョンと一緒にとどまりましたが、彼を柔らかくしました。彼が最初に登場してから2年以上にわたって彼がどのように変わったのか、そして彼が最初に現れたときよりも彼がはるかに耐えられると思う理由に興味があります。それで、私はゲームディレクターのジェフ・ロスに尋ねました。
「私たちは皆からそれを手に入れました」とロスは答えて、キャラクターに対する最初の批判について言及しました。 「いくつかの行が読まれた方法や、それらが書かれた方法です。私たちは、彼が最も関連性の高いキャラクターとして外れていなかったかもしれない粗いエッジのいくつかを改良しました。」
また、作家のジョン・ガービンに執事・セント・ジョンズの進化について尋ねました。 「私たちはディーコンのキャラクターを現実的にすることに一生懸命働いた」と彼は言った。 「それは彼を好意的にしようとすることではありません。私たちは彼が物語の過程で成長してほしかったので、あなたは彼をどこかに始めなければなりません。
「の初期の発展において日々、彼が人間性を取り戻す前に、プレーヤーがこのキャラクターとどれくらいの時間を費やすかを理解していませんでした。嫌いな人と8時間過ごすことは誰もいません。これは、オープンワールドの開発者として学び、成長している私たちの一部でした。」
小説家と脚本家は、世界に何かを見せる前に、プライベートで編集と再編集を労働しています。ゲームは、リリースされる数年前にしばしば示されています。一般の人々は、恥ずかしい初期ドラフトを見て判断するようになります。しかし、ガービンはフィードバックに「感謝している」と言い、その間、ソニーはチームに改善を行うように与えてきました。
「鼻にあまりにも多くの瞬間がありました」と彼は言いました。 「私たちはその多くを編集し、プレイヤーがキャラクターがどのように振る舞い、反応するかについての期待を埋めることができ、それをすべて綴るだけではありません。」
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生き残り、繁栄します
日々私がバイクでオレゴンの台無しになったバージョンに乗っているサードパーソンの物語の冒険です。これはパンデミック後の物語であり、人間の大多数が死んでいるか、「おかしな」と呼ばれる貪欲な生き物に変身しています。
私は捨てられた家、店、キャンプを略奪して生き残ります。これらの場所にはしばしば、さまざまなモデルが登場するおかしな人が住んでいます。強い孤独な人もいる人もいれば、日和見的な潜んでいる人もいます。さらに他の人は群れを略奪しています。私の戦略は、私が誰と何を戦っているかに依存しています。
それらをゾンビと呼ばないでください
ソニー・ベンドは、ゾンビのような敵が入っていると主張しています日々ゾンビがゾンビによく似ていても、ゾンビではありません。
「私たちは時々その荷物を運んでいますが、彼らはゾンビではありません」とゲームディレクターのジェフ・ロスは言いました。 「私たちは類似点を否定していませんが、これらは動物のような生き物です。彼らは生きています。ゾンビは巣を作らず、夜に滞在します。彼らは、所定の場所で食べ物を探して出かけません。彼らは移動しません。フリーカーには本能があり、記憶をたどっています。」
ある初期のシーンでは、放棄されたモーテルとガソリンスタンドを通り抜けて、私が行くように薬を拾う必要があります。具体的には、自転車を修理するために部品が必要です。このレベルを初めてプレイしたとき、私はステルスになり、忍び寄って、石を投げて気を散らし、いくつかの静かなゾンビテイクダウンで進歩を補っています。おかしなものは愚かではなく、私は彼らの異なる行動パターンに注意します。
その後、別の計画を試すために、同じシーンを再びプレイします。私は自分の武器を発射します。近接攻撃に充電します。私はたくさんの音を立てます。これは、私に狂ったように家にいるので、これははるかに挑戦的です。彼らは大量に殺すのが難しい。しかし、私は主に攻撃者を分離することで勝ちます。
私が非常に乱用された開発者に期待しているように、戦闘は滑らかで非常に繰り返されるように感じますサイフォンフィルター昔のシリーズ。
私はそれぞれのアプローチ(ステルスとガンホー)を独自の方法で楽しんでいます。ゲームの一部にはシングルルートアクションシーケンスが含まれていますが、他の戦闘エリアは多様性を念頭に置いて構築されています。
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戦闘ホイール
フォーカスは(持久力と健康とともに)3メートルの1つです日々。これにより、時間を遅くして、洗練された強力なインターフェイスの一部である戦闘ホイールを利用できます。それは武器と爆発物、そしておとり、健康増進、およびオンザフライクラフトをもたらします。私は多くの戦闘ホイールで遊んでいますが、これは十分な注意と注意を払って設計されているように感じます。
私が戦うとき、私は弾薬を保存しようとします。
私のマップには、フリークの居場所に関する方向性の警告も表示されるため、野生の森に出かけているときにそれらを避けるためにコースを変更できます。これにより、私が世界をどのように移動するか、そしてその危険とどのように相互作用するかについての選択が与えられます。しかし、対立が避けられない場合があります。
本質的に、私はできる限りの戦いを避けることに傾いていますが、ゲームは敵を連れて行くことでも報酬を与えています。おかしなを殺すと、その耳の1つを集めることができます。その後、これらを通貨と交換することができます。これにより、武器を高めて物を買うことができます。
この恐ろしい通貨は、ハードエッジの1つの側面にすぎません日々の世界。 「ニュート」と呼ばれる小さな子供のようなフリーカーは、弱くて負傷した人を搾取しようとしています。人生では、彼らは子供でした(ゲームのPRの慎重に解析された言語の「青年」)。今、彼らは動物にすぎません。
黙示録的な子供たちをサイドキャラクターの犠牲者としてだけでなく、自分の行動パターンを持つ敵として、現実世界で子供の振る舞いを大まかにモデル化することは勇敢な決定だと思います。
また、私の道を渡ったり、領土に侵入したりする人間のスカベンジャーに遭遇します。これは、限られた資源の犬を食べる犬の世界です。これらの相互作用により、私は現実的に挑戦的な環境に住んでいるように感じます。そこでは、生存が難しい選択をすることに依存しています。
私の人間のギャングとの私の戦いには、一般に、カバーを利用すること、および利用可能な武器の分割戦略とスマートな実装が含まれます。武器を発射する回避は、一般的には賢明ではなく、実生活であるように賢明ではありません。
物語は、高高度の砂漠から丘の中腹の森、山腹まで、オレゴンの風景の新しい地形とかなり景色に広がります。ミッションを収集し、ストーリーを進め、自分のものをアップグレードし、自転車を後押しする小さな集落を見つけます。私は仲間のブーザーと時間を過ごし、世界の危険と機会の感覚を得ています。
私がプレーするとき、私は自分が夢中になり、感銘を受けました。私は失望することを期待してこのメディアイベントに来たことをほとんど忘れていました。日々見るべきものです。 4月26日にPlayStation 4に向けて出ました。私はこれを言うつもりだとは本当に思っていませんでしたが、楽しみにしています。