オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
戦争の神多くの人の年間ゲームの選択でした(私たち、そして最近ではGame Developers Choice Awards)。しかし、開発者がほぼ5年前に彼らの旅に乗り出したとき、それはほとんど批判的ではありませんでした。サンタモニカスタジオは、ギリシャの神話に限定されたキヤノンを扱っており、10年近くで8ゲームで古くなっていました。クラトスと北欧神話における彼の物語を効果的に再発明するという決定は、大きなリスクでした。
スタジオが何に反対していたかを説明するためにPlayStationというドキュメンタリーがありますKratosを育てるすぐにYouTubeチャンネルに来ます。
トレーラーが残っていますKotaku UKの見出し、2016年4月に公開されましたリークスは最初に神話の交換を提案しましたフランチャイズに来ていました。その投機的な投稿は、オーディンとトールの領域に入ることは「何年もの間、ビデオゲームのフランチャイズで見た中で最もインスピレーションを受けたひねりになる可能性がある」ことを認めましたが、2013年の溝に留めていました。戦争の神:昇天「ゲーマーや批評家にも肩をすくめた。」
ドキュメンタリーは、ディレクターのコーリー・バログとサンタモニカ開発チームに続きます。戦争の神この方向に、そしてそこに到達するのにかかった努力がうまくいきました。予告編は、2016年のE3でゲームの公開で締めくくります。そして、TwitterでBarlogからの説明を召喚したCGI映像のまったく新しい作品で終わります。
当然のことながら、人々はまだそれを続編または他のフォローアップリリースのためのある種のティーザーと見なしています。今週初め、プレイステーションは、「ラグナロクが来る」と書かれたPS4テーマで、ゴッドオブウォーの1年誕生日を祝いました。カヌーの側面。多くの人もそれを来る何かのしるしとして受けました- ゲームであるもの。
代わりに、このドキュメントをいじめているだけかもしれません。これは、大量のプレッシャーの下で別のスタジオの良いツアーのように見えます。今月初め、Ubisoft Montrealのドキュメンタリー持ち込むのに苦労します名誉のために人生にNetflixをヒットします。あなたが待っている間、それをスピンさせてくださいKratosを育てる。