戦争の神フランチャイズは、有罪の喜びとして始まりました。楽しさ、熱狂的な暴力、道楽の遊び場です。その中心には、ビデオゲームの歴史の中で最も好かない主人公の主要な候補者である全能のジャークのクラトスが立っていました。彼は7フィートのサインワイで、プロレスラーのキャラクターの欠陥の7フィートで、タイトルベルトのようにそれらを着ていました。クラトスは、2013年まで、10年近くにわたって続編、境界のあるコンソールの世代、そして道徳的に疑わしい破壊を解き放ちました。その後、古代ギリシャのアクションスターは特徴的に静かになりました。私は彼の不在を嘆きませんでした。彼らの最初の10年の尾の終わりまでに、クラトスとゴッドオブウォーゲームは、エッジの効いたよりも派生的に感じました。私は興味を失いました。
その後、E3 2016年に、ソニーは新しいゴッドオブウォーゲームの予告編をリリースしました。クラトスは、木こりのひげを抱いている影から現れます。カメラは低下し、Kratosの息子に合わせてタグ付けしている過剰な子供を明らかにします。 xは、クラトスのカオスの刃があるべき場所に置かれます。まったく別のシリーズから来たように見えました。トレーラーのデビューと同じ日に、ソニーサンタモニカクリエイティブディレクターコリー・バーログは書いた彼は「ゲームプレイを再考し、プレイヤーに新鮮な視点と新しい触覚体験を与え、クラトスの感情的な旅を深く掘り下げて、不滅の半神が変化する決定を下すときに展開する説得力のあるドラマを探求したかった」。
Goty#1:戦争の神
私たちのために2018年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ10をカウントダウンしており、私たちのトップの選択で終わります - こんにちは! - と同様に2018年のトップ50のお気に入りの完全なリスト。そして、その1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!
トレーラーやバーログのピッチについては、私がかつて愛していたゴアに浸した殺人フェストのように聞こえませんでした。懐疑的であれば、私は興味をそそられました。私はたくさんのザラザラした、大人の再起動をプレイしましたが、彼は内省的な何かを説明していました。 1つのゲームがクラトスのようなゴミの人をどのように引き換えることができますか?
戦争の神疑いもなくそのような擬似再起動です。しかし、その同時代人の多くが前任者の良性クローンとして再出現した場合、戦争の神新しいコースをチャートします。それは、新しい方向と前任者との間の健康で意図的な距離を保ち、同時に過去を変化の燃料として燃やします。クラトスは、彼の武器を平和主義者になるために置いていません。しかし、彼は変わり、フランチャイズは彼と一緒に変わりました。
Sie Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
戦争の神
発売日:2018年4月20日
プラットフォーム:PlayStation 4
開発者/出版社:Sie Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
ここで入手: アマゾン|ベストバイ|GameStop|PlayStationストア
クラトスの妻とアトレウスの母親であるフェイの死は、最高の山の頂上から灰を散らしている探求で父と息子を立ち上げます。しかし、フェイは物語全体に残り、彼女の不在を通して、彼女が通り過ぎる前に彼女が残した金色の塗料の微妙な手形を明確に介して短命に感じました - マーカーは家から遠くにあるが、互いに近づきます。
環境のユビキタスなナビゲーションヒントが感情的な物語であるということは、開発者が世界中を導く手段だけでなく、Barlogと彼のチームがこのゲームのすべての小石を感情的な意図で正当化する方法を語っています。まとまりのある全体。
他の大きな、AAAゲームオブザイヤー、戦争の神ちょうどいいおridgeのようです。マーベルのスパイダーマン美しい合成ウェビングに包まれた、ほとんど安全で馴染みのあるオープンワールドのアイデアです。それは素晴らしいことですが、それも深く馴染みがあります。レッドデッドリデンプション2範囲が驚くべきものであり、最終的には感情的に満足していますが、途中であまりにも多くのリスクが必要です。戦争の神の構造は馴染みがありますが、その作成者はプレゼンテーションで計算されたリスクを取っています。
これはです戦争の神最も注目すべき成果、良いゲームを素晴らしいものにしたもの。フランチャイズのトレードマークは、深く満足のいく再考された戦闘と相まって多くのゴアがありますが、特定の創造的な決定とその信じられないほどの技術的実行は、それを斬新な映画のグロスアウト以上に引き上げます。退屈なバックトラッキングなしで、1回の途切れないショットで進行する方法。フランチャイズの確立された神話を捨てることなく、思いやりと共感をもって物語を伝える方法。それが冒険を通してクラトスに仲間を与える方法、少年に負担のように感じさせることなく - 子供がいつの必要、そしてお尻の痛みになるかを除いて。見事なミッドゲームの啓示は、床板の下に隠れています私たちは踊りましたラッキーチャームの箱全体を吸い込んだ後の歯科用フロスの子供のように。
戦争の神その後、エンブレイズは、そのvaingてって根の根を強調して、生き残るのに苦労している人々についての物語を語ります。彼らは強力ですが、その力は彼らを不快で、落ち込んで、混乱させます。それは戦闘から物語への強調を反転させます。 Kratosの「変化の決定」は、より良い、より完全な個人になるために - はフランチャイズの鏡であり、健康的な裂け目の後、内向きになり、不快な真実のために多くの欠陥を採掘します。
戦争の神いくつかのことをうまくやっていません。それはほぼすべてを、一貫して調和して行います。それは絶妙にペースであり、物語と戦闘、パズルと戦い、静かな瞬間、そして何もやり過ぎずに激しい行動をとっています。
しかし、私にとどまるのは、母親、兄弟、男、男の子、頭の関係です。それは、人間関係についての悲痛な物語に奉仕するスペクタクルと暴力の驚異的な技術的成果です。戦争の神遠い父親とロードトリップでresりの息子との間の希薄なつながりとして始まります。愛することを学ぶことに関する一連の教訓よりも、山の頂上への旅のようになります。それは、そのヒーローを蹴り、叫び、叫び声を上げて、本当に、深く何かを愛するためには、それを封じ込めてはならない、成長を妨げてはならないことを認識します。人々とアイデアは変わります。あなたの不利益にそれらを妨害します。
人々はしばしば怠zyで想像力に富んでいることで続編を批判します。 「ハリウッドはすべてアイデアから外れています!」彼らは、さらに別の90年代のシットコムの復活に叫びます。彼らには広くポイントがあるかもしれません。ここではありません。この場合ではありません。
戦争の神続編も、何かを新しいものにするだけでなく、古いものを尋問するための機会でもあるという証拠です。彼らはより良いかもしれません。それはエキサイティングです。なぜなら、次のエントリ、そしてその後のエントリは、2018年に機能したものの静的継続ではなく、自分の瞬間を反映したゲームの静的継続ではないことを示唆しているからです。戦争の神今年をゲームで定義することで、親しみやすさとリスクのバランスをとることで成功します。
戦争の神2018年の第1ゲームですが、さまざまなスタイル、ジャンル、プラットフォーム、視点にまたがる49の他のゲームもお勧めします。ポリゴンでそれらについて読むことができます2018年のトップ50ゲーム!
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