Hopfrog/Humble Bundle
採餌者ゲームの必要な悪の1つ、つまり粉砕を再考してもらいます。グラインドが私と終わりの間の障壁だけではない場合はどうなりますか?グラインドが全体のポイントである場合はどうなりますか?
のようなゲームスターデューバレー またはダークソウルズどちらも、私の農場のためにリソースを収集するか、より弱いグールを虐殺して私の統計を高めるかどうかにかかわらず、かなりの繰り返しの行動を必要とします。グラインドの退屈は、間違いなくゲームの明るい瞬間を明るくします。しかし、その退屈な間違いを犯さないでください退屈です。同じアクションを何度も繰り返すことが、私がそれらのゲームに恋をした理由ではありません。
まだ採餌者、粉砕は私がしなければならないほとんどすべてであり、私はほとんど自分自身を引き離すことができません。
私は、土地の小さな陰謀に詰まった困惑した小さなキャラクターをコントロールします。さまざまな木、岩、虫など、島にランダムに登場し始めました。ただのピカックスで武装した私は、これらのオブジェクトをそれらの原材料のためにハックし、それらの材料を新しいアイテムに変えることができる構造を作成します。最終的には、新しい土地を購入するためにコインを作成し、プレイフィールドを拡大することができます。
プロセスが繰り返されます。そして繰り返し。そして、繰り返しと繰り返しと繰り返しを行い、ほとんど変化がなく、何時間も続きます。ただし、このゲームは、グラインドヘビーのピアと区別する2つの小さな調整を実装しています。
静的なオープンワールドをゆっくりと探索するように求められていません。むしろ、私は世界が私にどのように明らかにされているかを選ぶことができます。新しいツールを見つけたり、特定のストーリービートを渡してマップの新しい領域を開く代わりに、マップがどのように拡大するかを決定します。十分な現金を手にして、ゲームのメニューから新しい土地のプロットを購入できます。新しいゾーンを購入したときに表示されるものは、その内容を明らかにするために現金を倒すまで、完全な謎です。砂漠から墓地までさまざまなバイオームが所定の位置に落ち、それぞれの啓示はエキサイティングです。
時には、新しいプロットは、そのすぐ隣の同様のタイプの土地に単に拡大するだけです。また、新しい土地の新しい区画には小さなパズルが含まれています。視覚的なコンテキストの手がかりを介して完全に解決された神秘的な塔を探索しています。それ以外の場合も、新しい土地の区画は、私がのように、私が大量のリソースで記入する必要がある巨大で不毛の博物館を明らかにします。スターデューバレー。
新しいエリアは、追加の文字を明らかにすることさえできます。ただし、複雑な協同組合やロマンスは関係ありません。彼らはしばしば、新しい帽子や着用の衣装と同じくらいシンプルな報酬を備えたシンプルなフェッチクエストで私を送ります。このようなもののように、シンプルで愚かに保つために固執するゲームはほとんどありません。
私がゲームの最も一般的なループに参加するにつれて、小さな発見はゆっくりと解明されます。リソースを作るために物事を分解します。繰り返しますが、私は通常、このプロセスがとても退屈だと感じていますが、私はそれがどのように違うと感じていますか採餌者。
木のための森や金の鉱山などの共通エリアで発見される代わりに、のリソース採餌者どこにでも表示できます。彼らはランダムかつ絶えずそうします。土地の区画の各スペースは、任意の数の動植物を生成できます。私が木のバッチを切り倒すたびに、そのエリアが花、牛、または魔法の妖精で再現されるかもしれません。リソース生成のこの無限の回転により、マップ全体で継続的に実行されます。ランダム性は、私が必要なものを見つけるためにどこに行くべきかわからないので、探索が信頼できる発見のソースになります。これは腹立たしいかもしれませんが、予測不可能性の一貫性はほとんど遊び心があり、楽しいです。
たいてい。時々、ゲームは混oticとすることができます。特定の土地のプロットをしばらく触れておくと、あらゆる種類のリソースでオーバーランする可能性があり、クリアするまで通行不能になることさえあります。爆弾などのクラフトアイテムは、もつれたゾーンの短い作業を行い、すぐにクリアし、一度に多数のリソースを浴びせます。
初めて掘りました採餌者、時計に気付く前に3時間を過ぎて行きました。私が壮大な物語に夢中になったからではありません。私が特定の目標に向かって努力していたからではありません。目的地の代わりに旅で迷子になったので、私はそれに深く沈みました。
ゲームで拡大している間、私は何も壮大なことを成し遂げていませんが、それはほとんど問題ではありません。私の小さな世界を拡大するために仕事をするのは楽しいことです。なぜなら、次の瞬間が何をもたらすかわからないからです。最終目標がある場合採餌者、私はそれを見つけていません - 私はまだしたくありません。私はどこにでも道路で迷子になっているのは完全に元気です。