Sea of​​ Thieves 'Tall Talesは、記念日の更新の星の特徴です

Sea of Thieves - A skeleton lord on the Shores of Gold

Sea of Thieves - A skeleton lord on the Shores of Gold

レア /マイクロソフトスタジオ

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

いつ泥棒の海記念日イベントの予告編をリリースしましたが、内部のもののいくつかは、以前にファンによってからかわれたり推測されたりしていました。アリーナは完全な予告編を受け取り、狩猟と釣りは長年のファンのリクエストでした。しかし、ゲーム内のクエスト、ボス、伝承などのTall Talesストーリーモードは、ファンを驚かせました。この機能がゲームにあるので、それらがアップデートのハイライトであり、アリーナの実験的な新しい形式よりもはるかに肉体が整えられ、慎重に作られていると感じています。

これがどのように高さの物語が機能するかです。通常、入るとき泥棒の海、あなたは貿易会社の1つから航海を購入します(または、あなたが海賊の伝説である場合、アテナの伝説の航海であり、3社すべてから有利なサンプリングを提供します)。その後、あなたはあなたが追いかけている戦利品を航行して集めます、そして、本当の楽しみと予想外のひねりはあなたの他のプレイヤーとのやり取りから来ます。スカルフォートやスケルトン艦隊、または世界でのランダムな出会いなど、そのフォーミュラへの改革がありますが、それ以外の場合はプレイヤーにサンドボックスが与えられ、自分の楽しみを選択することを選択します。

背の高い物語は、より多くの構造を提供します。 1つのミッションでは、泥棒の海を囲む霧を分けられるシュラウドブレーカーと呼ばれる古代の海賊遺物を見つけることを任されています。拡張キャンペーンを通じてプレイした人として、これはで確立された伝承へのジューシーなコールバックです見捨てられた海岸そして、新しい悪魔のro音地域。ただし、新しいプレイヤーは取り残されていません。ほんの少しの探索で、彼らは世界についてのことを説明する本や日記を見つけることができます。

別のミッションでは、私と私の乗組員は、キャプテンブリッグシーとつま先につま先に行きます。感じますボスの出会いのように、いつでも再びトリガーできるランダムなイベントとは対照的に。これらの瞬間まで構築されたストーリーがあり、それらは従来の物語構造に従います。それは前年とは対照的です泥棒の海、私が友人とログインし、星が他のプレイヤーや私がゲームに恋をした世界との素晴らしい素晴らしい経験を提供するために並んでいることを願っています。

時々、私たちはこれらの物語を見つけるでしょう、そして私は私の乗組員に別のメンバーを追加します。また、私たちは沈黙の中で漂流したり、敵対的な乗組員に攻撃を受けたりすることもあります。これは何を共有する良い方法ではなかったので、私はこれらの瞬間に絶望します泥棒の海新しい人にまったく新しい人に向いています。

Tall Talesは、新しくエキサイティングなものを共有する能力を提供し、全体的には海が無意味に攻撃的になったアリーナの更新と組み合わされています。素晴らしいバランスをとる世界の伝承軽快で興味をそそる間、同じままです。まだ軽さの瞬間があり、キャラクターはまだ漫画の海賊です。今、彼らは目標と動機を持つ漫画の海賊であり、私は彼らを助ける能力を持っています(または、彼らを素晴らしく映画のように阻止します。)

キャラクターが再訪するだけでなく、の美しい場所もそうです泥棒の海。泥棒や密輸業者の湾のような環境は、彼らに言われるのを待っている物語のある豪華な島ですが、彼らはしばしばキャラクターの空に立っているので、単に骸骨と戦うか宝物を掘り起こす地域です。彼らの物語を語らせ、そして世界が時間の経過とともにより肉付けされるようにすること。アリーナのように、繰り返して拡張できるシステムです。アリーナとは異なり、それは私たちがすでに持っているものに満足するまで、はるかに完全で洗練された状態で出てきます。

初日から伝承に従っている人として、私はレアが背の高い物語で次にどこに行くことができるかを楽しみにしています。 Talles Systemは本質的にモジュール式であり、ミッションは別のものとは独立して機能するため、個別にまたはコンテンツの塊に追加される可能性があります。基地の世界にはすでに素晴らしいキャンバスがあります。レアがここからシステムがどこにあるかを見るのを楽しみにしています。私はそれ以上急いでいません - 現在9つのミッションがあり、彼らはそれぞれ完了するのに数時間かかることがあります。また、ランダム化され、繰り返し可能です。つまり、コンテンツをすぐに燃やして疲れるのは困難です。

レアは、以前のキャンペーンからも学んでいます。に関連付けられたパズル飢え深い拡張は乗組員を困惑させ、私たちを輪になって紡いで、次にどこに向かうかに苦労しました。 (私たちは、漠然とした希望の中で15分間NPCのタトゥーを勉強することになりました。それはそうではありませんでした。)見捨てられた海岸、少し単純すぎて、主に新しい環境をチェックする理由として働いていました。背の高い物語は、この経験を活用して、これらのトラップの両方をかわし、パズルのゴルディロックを思いつきます。

そうは言っても、背の高い物語は完璧な時期に来ました。ゲームが必要なものですが、早い段階で到着した場合、泥棒の海おそらく同じ問題に苦しんでいたでしょうレッドデッドオンライン現在直面しています。プレイヤーはストーリーコンテンツを素早く燃やすことができ、その後空の世界を見つけた場合、彼らはすぐに退屈する傾向があります。レッドデッドオンライン素晴らしいストーリーミッションがありますが、マップの周りに標準のオープンワールドゲームプレイループほど会話を描くことはめったにありません。泥棒の海泥棒自体の海にいるという経験を磨くために、4つの拡張を費やしました。

最初の背の高い物語は、あなたが航海するのと同じように、居酒屋の神秘的な見知らぬ人の隣の本に投票することによって、あらゆる前post基地で始めることができます。完了するのに1〜2時間かかり、セッションの間に持ち越すことはできません。私は新しいコンテンツを楽しんでおり、現在のゴールドキャンペーンの後にどのようなストーリーが来るかを楽しみにしています。更新 - 以前のすべてと同様に泥棒の海拡張 - アクセスできる人なら誰でも無料です泥棒の海所有権またはXboxゲームパスを介して。