パワーレンジャーの格闘ゲームは地獄のように壊れています(しかし、それを修正しようとするのをやめてください)

現代の格闘ゲーム、日本の輸入をあいまいにするかどうかまたは、そのような主流のゲームMortal Kombatシリーズ、ほとんど常にeスポーツとして設計されています。これらのゲームは、ジャンルの退役軍人とトーナメントチャンピオンによって広範囲にテストされており、システムが曲がりくねっているが、決して壊れないようにして、真剣な競合他社に平等な競技場を提供します。

それはモダンなスタイルであり、10年にわたるジャンルルネッサンスの戦闘ゲームにつながりました。それをノックしないことが最善です。公平性は名誉ある目標です。

しかしパワーレンジャー:グリッドのための戦い(Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox One)は、それほど油を塗ったマシンではありません。それは少し気分が良くなります...最初は、最初のタッチでもオフです。

ヒットは、彼らがすべきだと感じるとき、または実際に彼らがする彼らがすべきではないと感じたときにヒットします。ある種の奇妙なグリッチがポップアップすることなく、長い間プレイすることはできません。床にとどまる手ren弾、カメラが中心から傾いているか、ゲームが間違ったプレーヤーに勝つことがある方法があることに気付きます。

ミシガン州マスターズトーナメントの上記のクリップで、プレーヤーが誤って存在する新しい攻撃を誤ってグリッチする方法を見ることができ、群衆が「Bullshit!」と唱えながらマッチに勝つことができます。彼に。

この記事のクリップは、の古いビルドで実行されましたグリッドのための戦い;ごく最近のパッチは、最もひどいコンボを引き締めました。

そして、そのパッチはほとんど恥のように感じます。ゲームは楽しいですなぜならそれは混乱であり、それにもかかわらずではありません。

グリッドのための戦い特にオマージュですマーベル対カプコン2、昔のお気に入りになります野生で壊れています専門家の手で。そのコンボは無期限に自分自身にループしますか? 1回のタッチで殺すことができるキャラクター?持ってきてください。不思議なほど不平を言って、「良い」または「悪い」ゲームデザインの一般的な概念に逆らうグリッドのための戦いチームメイトが私の前回のトーナメントで私にそれを私に言ったように、「ダクトテープで一緒に開催されます」。

しかし、ファイティングゲームプレイヤーの特定のサブニッチがリリースされたときに喜びを感じています。また、更新がゲームをとても面白くしたものの一部を一掃しても、私は彼らの熱意を共有し続けています。

このゲームは何ですか?

パワーレンジャー:グリッドのための戦いNwayの格闘ゲームです。パワーレンジャー:レガシーウォーズモバイルゲーム。

グリッドのための戦いSmash Bros.シリーズのように、すべての特別な動きに1つの「特別な」ボタンを追加することにより、プレイの容易さを目指し、ストリートファイタースタイルの「Hasoken」特別な移動コマンドの使用を排除します。これにより、入場の障壁が大幅に下がり、初心者を歓迎し、最初からクールなことをさせます。

歓迎することは高貴な目標ですが、グリッドのための戦いまだ基本的にマーベルvs.カプコンです。マーベルシリーズのゲームと同様に、この3対3のタグチームファイターは、12人のファイターの名簿しか持っていないにもかかわらず、多くのプレーヤーの創造性を可能にする広いオープンシステムを持っているにもかかわらず、堅実なさまざまなキャラクタータイプを持っています。

その結果、高レベルのプレイは非常にカットされており、残忍です。エキスパートプレーヤーは、対戦相手が文字通り来るのを見ることができないという攻撃を行うことができ、1回のヒットから殺すコンボを着陸させることができます。

上記のビデオは、現在のパッチでの私自身の試合からのものです。 Mastodon Sentry Playerは、カバーファイアを鎮圧し、最初の動きを予測してカウンターしてから、数秒で私のキャラクターを殺す2つのコンボの最初のコンボにそれを活用します。

このゲームをプレイしている2つの鋭く分割されたキャンプがあります:ビッグパワーレンジャーファン - キャラクターは主に暗い代替宇宙コミックから来ています粉砕されたグリッド、真面目なファンだけが存在することさえ知っていること、そして競争指向の格闘ゲームの狂信者。この動きは、カジュアルなプレイヤーが楽しいボタンのマッシングをするのに十分簡単であり、ゲームのハイレベルのプレイの容赦のない性質は後者のグループにアピールします。

ランク付けされたオンラインモードは、プロがファンの楽しみを台無しにさせないように、2つのグループを意図的に2つのグループを引き離します。両方のファンのセットは、理想的には、スキルグループの他の人と対戦することでゲームを楽しむことができるはずです。

スケジュールに合わせることができたらすぐに、このゲームを購入しようとしました。開発者がTwitter全体で見ていた壊れたテクニックにパッチを当てる前に、初期の状態でそれを試してみたいと思っていました。案の定、私はトレーニングモードを試してから20分以内に上記のグリーンレンジャーと一緒にほぼ無限のループコンボを脱いでいました。

私の恐怖は、パッチがこのループを引き下げた翌日、他のいくつかの明らかな無限のコンボとともに検証されました。それでも、元のコンボは、システムがどのように機能するかを象徴していました。互いにループするいくつかの動きを見つけて、ゲームが停止するまで繰り返します。時々ゲームしないしかし、あなたを止めてください、またはそれはあなたを遅すぎるのを止めるでしょう。いずれにせよ、スーパーモーブでフィニッシュし、対戦相手はほとんど死んでいます。しかし、それは常に機能するとは限りません。幸運を!

上記の強力なマグナディフェンダーを備えた「平均」コンボを見ることができます。現在のパッチは、このコンボまたはこのキャラクターの高いダメージに触れていません。

ほんの少しの基本的なコンボの調査で、オンラインモードのランクをプラチナランクに上げて、本当に容赦のないプレイヤーと対戦することができました。いくつかの基本的なコンボだけを学ぶことで、膨大な、圧倒的なダメージ出力プレーヤーが得ることにより、初心者よりも永久に先を行くことができます。

ただし、これは表面を傷つけるだけです。いつでもさらに多くのトリックをパッチすることができる開発者とのレースでは、プレイヤーはゲームのリリース以来、月かそこらで新しいコンボやセットアップを積極的に見つけており、ゲームをさらに壊すために一生懸命働いています。彼らはまた、無料の品質保証作業を行っていますが、それは高レベルの格闘ゲームプレーヤーのための領域に付属しています。

この記事に見られるコンボのほとんどは、私の元の発明ではありません。実際、まったく逆です。私は彼らと無意味になり、試合を録音し、すぐにトレーニングモードに出発して相手のテクニックをコピーしました。

上記のRanger Slayerを使用した悪質なセットアップをご覧ください。適切なタイミングで爆弾を設定すると、Slayerは、敵が来るのを見る前に敵を打つ1回のインスタントジャンプ攻撃から1回のヒットで相手を効果的に殺すことができます。続く2つのループは、すべての権利によってゲームの無限コンボ予防システムをトリガーする必要がありますが、最新のパッチまではそうではありませんでした。結局のところ、開発者はそれが存在することさえ知らなかったかもしれません。

ゲームは、最新のパッチでセット数の繰り返しの後にコンボを終了し、この戦略はもはやあなたに即座にキルを与えるものではなくなります。私の一部は、ゲームから少しの楽しみが削除されたと思います。

グリッドの戦いは、壊れたときに機能します

レンジャースレイヤーは、そのようなパンチを詰める唯一のキャラクターではありません。熟練したプレイヤーに対するゲームの名前は、基本的に1つ(または2つ)のヒットで死です。私は、古い悪役のための私の子供時代の懐かしさと、それがキャラクターがポイントブランクの範囲で1回のヒットから殺すことが些細なことであったという事実のために、ゴルダールに固執しました。

これらの種類の戦術は、ほとんどの最新の格闘ゲームで問題を提示し、開発者とファンはそれらをパッチを当てる問題と見なすでしょう。ゲームのために良いお金を払ったプレイヤーは、Goldarが走り回って、みんなを殺していることに対処しなければならないことに腹を立てるでしょう。実際、Goldarは現在のパッチで劇的に弱められています。

しかし、このゲームの状況を見るためのより良い方法があると思います。昔ながらの混乱の実験としてです。

開発者は、オンラインの更新が一般的になる前に、格闘ゲームに簡単にパッチを合わせることができませんでした。たくさんのゲームが「壊れている」とリリースされ、ディスクが出荷されると何でも修正するにはすでに遅すぎました。当時のプレイヤーは、各ゲームのバグやグリッチに適応する以外に、本当の選択肢がありませんでした。各ゲームで最も熟練したプレイヤーは、これらのグリッチとエクスプロイトの特異性を理解し、さらには愛するようになりました。

のような古典でさえCapcom vs. SNK 2そしてストリートファイターアルファ3非常に強力なバグがあり、高レベルのプレーを指示しました。これは、コミュニティで一般的な「Let It Rock」の態度と、いわゆる「壊れた」格闘ゲームで歯を切ったニッチにつながりました。不可解なトリックとルールを知っていた人々と戦うことの不公平な性質は、引き分けの一部でした。あなたはあなたよりも優れた人々にbeatられて学んだこと、またはまったく学んだことがありません。各ゲームの奇妙なものから使用する方法と自分自身を守る方法を学ぶことは、ほとんどhazingの試練のようなものでした。

そして、これは力だったので楽しかったです気分がいい。 「不公平な」ことを受け入れることをいとわないなら、「不公平な」利点は、あなたに「不公平な」ことを受け入れることを喜んでいるなら、振る舞うのが楽しいかもしれません。このようなゲームは、観客スポーツとして実に催眠術をかけることができます。彼らは、二人とももう一方が不正行為をしているが、それについて何もすることを許されていない2人の手の魔術師の間でポーカーゲームを見ているように感じることができます。

10年の「クリーン」ゲームの後、新しい壊れた格闘ゲームを見るのは本当に新鮮です。バランス自体は必ずしも楽しいことを意味するわけではなく、壊れたメカニズムは正しいコンテキストでのハウリングの良い時期になる可能性があり、多くの場合、固定バージョンよりもずっと楽しくなります。今日は、壊れたメカニズムを備えたあいまいなゲームセーラームーンsそして北の星の拳不公平なレベルのパワーを振り回すことを楽しんでいるプレイヤーが非常に洗練されたレベルで演奏され、それらのゲームに取り組むことを試みる新しいプレイヤーは、自分が何に夢中になっているかを正確に知っています。

本当にバランスの取れたバージョングリッドのための戦い自分自身を差別化することはほとんどなく、そのキャラクターを区別するための平均的な格闘ゲームに過ぎません。確かに、多くの人にとって全体のポイントグリッドプレイヤーは、パッチを出す前に新しいトリックを見つけることにより、ゲームを可能な限り逮捕するように積極的に努力することです。そして、このゲームは、グリッチを探しているプレイヤーとそれらをパッチアウトしようとする開発チームの間の武器競争として超越的です。

間違いなく、ポストパッチプレイヤーはすでに私のGuy Goldarの保存に取り組んでいます。

シーンの始まり?

フォーマルは正確ではありませんグリッドのための戦い私がまだ知っているトーナメントシーンですが、この素晴らしい「完全な映像」があります。レンジャーズパワー」ミシガン州マスターズトーナメントシリーズのイベント。最も重要なルールは、プレイヤーが各勝利の後にショットを飲まなければならないということです。

関係者全員が飲酒と叫び声を上げており、テクニックはまだ正確に完成しているわけではありませんが、この地下の群衆からの純粋なエネルギーは伝染性があります。すべてを見て、「警察に電話してください!」と叫んでいないことを教えてください。そして、マストドンセントリーがトップへの道を戦うとき、機関銃の音を立てます。群衆はもっと楽しくなり、物事が愚かになるので、より乱暴になります。グリッチで。

勝者と敗者の両方は、すべての不条理のために、各試合の終わりにしばしば笑っています。ゲームが公平でない場合に負けた場合、誰が気にしますか?両方のプレイヤーが見つけて使用できるように、同じチートが利用可能である場合、チートする場合、誰が気にしますか?

としてグリッドのための戦いプレイはより高いレベルに到達し、これらのまったく同じ人々がホテルの部屋で酔っぱらって叫ぶようになります。

彼らがそうするとき、私に席を救ってください。 6パックを持ってきます。