以下はから調整されていますYouTuber Patrick Willems'新しいビデオエッセイ」マトリックスの続編の書き換え。」上記の完全なビデオをご覧ください。
マトリックスの続編は私の人生の完璧な時期に到着しました。私は15歳で、1999年のオリジナル映画を数えることができるよりも多くの時間を視聴していました。までの数ヶ月でマトリックスがリロードされました2003年5月15日のリリースでは、映画に関するニュースだけでなく、インターネットを毎日スキャンしました。
なぜならマトリックスがリロードされました単なる映画ではありませんでした。 LanaとLilly Wachowskiの続編は、これまでに試みたトランスメディアのストーリーテリングの最も野心的な部分の中心であり、今でもそうかもしれません。 Wachowskisは、大規模な予算、先駆的な視覚効果テクノロジー、完全な創造的コントロールを備えた2つの連続した続編を作ることに満足していませんでした。彼らはまた、漫画本、アニメ、ビデオゲームなど、愛する他の媒体で働きたいと思っていました。
最初の映画のリリースの直後、マトリックスコミック- 一連の短いグラフィックストーリー - 映画の公式ウェブサイトに表示され始めました。これらはどれも神話の重要な部分ではありませんでしたが、むしろ、ワコウスキスのお気に入りの作家や芸術家の一部が、彼らが創造した世界の中で物語を語る機会です。漫画は2003年に収集され、本の形で公開されました。
続編のリリースに至るまで、マトリックスコミック拡張されましたAnimatrix、世界で最も称賛されているアニメディレクターとアニメーションスタジオの一部によって作成された9つのアニメーション短編映画のコレクション。Animatrix1か月後にDVDでリリースされましたリロード劇場を訪れましたが、Quicktimeビデオの栄光のおかげで、いくつかの章が早めに初演されました。
最初Animatrix分割払い、「オシリスの最終飛行」は、3月の劇場で初演され、スティーブンキングの適応の前に遊んでいますドリームキャッチャー(別のワーナーブラザーズの写真のリリース)。 Wachowskisによって書かれた9分間の短編映画は、の出来事の直前に設定されていますリロードプロローグとして機能します。劇場でプレイした後、ショートは公式マトリックスのウェブサイトで初演されました。これは、ワコウスキスが語っていた物語の重要な部分であり、彼らはできるだけ多くの人々にそれを見たいと思っていました。 (他の1つのAnimatrix章のみが直接接続されていますリロード:「子供の話」からカウボーイ・ベボップクリエイターの渡辺島、当然のことながら、「子供」とのみと呼ばれるキャラクターの裏話を伝えます。)
Wachowskisの野望は、ビデオゲームで本当に見せていましたマトリックスを入力します、同じ日にリリースされましたリロードPC、PlayStation 2、Xbox、およびGameCubeの場合。ゲームの物語は、「オシリスの最終飛行」の直後に取り上げられ、の始まりに接続されましたリロード、その後、映画の物語と並行して、時折交差点で走りました。ゲーム全体を通して、通常のCGIレンダリングされたカットシーンの代わりに、映画と同時に生産された実写シーンが40分ありました。これらは、ワコウスキス監督の撮影監督ビル・ポープによって35mmフィルムで撮影され、俳優のジェイダ・ピンケット・スミス(ニオベ)、モニカ・ベルッチ(ペルセポネ)、オラクル(メアリー・アリス)を含むキャストの多くをフィーチャーしました。
15であり、利用可能なマトリックスメディアのすべての部分を貪欲に消費することは、Animatrix彼らがオンラインで初演するとすぐにショーツリロードオープニングナイト、その後購入マトリックスを入力します週末の終わりまでにそれを打ち負かすための翌日。 Wachowskisが意図した経験を正確に獲得しました。各ピースが合わせて、その部分の合計よりも大きなものを作成しました。
信じられないかもしれませんリロード2019年は、15歳の「プラグイン」とは異なる経験です。完全なストーリーを取得するためにすべてを見てプレイしなければならない物語をプッシュするマーケティングと誇大広告のマシンはありません(そして、あなたがまだ古いコンソールを所有していない限り、プレイすることはほとんど不可能ですマトリックスを入力します最近)。 16年後、マトリックスがリロードされました単なる映画であり、接続されたメディアなしでそれを見ているのは、ストーリーに不完全だと感じる側面があります。
「オシリスの最終飛行」は、キャラクターのキャスト全体を描いて、彼らの命を犠牲にして警告を送りますリロード映画を駆り立てる主な脅威を確立するヒーロー。その紹介なしで続編を見るとき、彼らは説明の簡単な対話によって紹介されたばかりなので、賭け金は決して現実的ではありません。
同様に、「子供」が現れ、映画が決して説明しないネオとの以前の歴史を参照し続けています。彼のアニメーション化されたバックストーリーを見なかったので、私たちは疑問に思っています、これは誰ですか …?
の主人公マトリックスを入力します、NiobeとGhostは、実際の映画で比較的短いスクリーンタイムを持ち、ゲームでストーリーを語ることができるように、長いストレッチのために消えています。 2003年でさえ、このアプローチに対する批判がありました。で角雑誌、スティーブン・プールは次のように書いています。でリロード、ニオベと彼女の乗組員は、原子力発電所を爆破するために行きます。代わりに、彼らがすでに制御室にいるまで何も見ません。なぜ?それが代わりにゲームでやることだからです。」
Wachowskisの大きな野望は、いくつかの接続されたメディアで1つの大きな物語を伝えることでした。しかし、それらの作品のいずれかを削除した場合、物語は苦しみました。
「TransMediaストーリーテリング」は、メディア学者のヘンリージェンキンスによって最初に名前を与えられたアイデアです2003年のエッセイ、リリースの数ヶ月前に公開されていますマトリックスがリロードされますd。エッセイでは、彼はポケモン(ビデオゲーム、アニメーションテレビ番組、コレクタブルカードゲームとして存在する)、スターウォーズとスタートレック(映画、テレビシリーズ、本、漫画本など)などのプロパティを引用しています。たぶん最古の例はそうでした心の目の分裂、1978年のスターウォーズの続編小説は、オリジナル映画のわずか1年後に出版されました。
しかし、これらの拡張された宇宙は何年も存在していましたが、スピンオフと接続されたメディアは決して必要ありませんでした。スターウォーズの前編の映画が到着したとき、彼らは聴衆がEUの小説を読んだとは思いませんでした(ジョージ・ルーカス自身も持っていたかどうかは疑わしいです)。マトリックス続編はそのメンタリティを変えようとしており、トランスメディアは漫画本のクロスオーバーイベントに相当するものになります。
何の規模では何もありませんマトリックス2003年にDIDはそれ以来試みられましたが、同様のアイデアは、より微妙に処理され、主要なフランチャイズでは一般的になりました。
2015年、Kiki Wolfkillは343 Industriesの「Transmediaの責任者」に昇進しました。ハローフランチャイズ。そこで彼女は、漫画本、小説、オーディオドラマポッドキャスト、Webシリーズの開発とリリースを監督し、すべてプライマリビデオゲームリリースに接続されています。 2012年のインタビューで、彼女はトランスメディアのアプローチを次のように説明しました。しかし、それを読んだり、それをプレイしたり、何が起こっているのかを理解するためにそれを見なければならない依存関係のレベルはありません。 Haloの宇宙への複数のエントリポイントが本当に欲しいです。」
トランスメディア哲学の最も顕著な変化の1つは、ディズニーが2012年にルーカスフィルムを買収し、スターウォーズキヤノンを再確立するために着手した後に生じました。以前は、非常に多くの小説、漫画本、ビデオゲーム(技術的には同じ連続性の一部)があり、それらをすべてまっすぐに保つことは困難でした。ジョージ・ルーカスが「拡大された宇宙」として知られるようになったもので、つながりのある作品の無限の流れに多くの注意を払ったという感覚が得られなかったので、映画だけが本当に不可欠だと感じました。
しかし、ディズニーがフランチャイズを購入し、新しい映画の計画が前進し始めた後、拡張された宇宙は正式にキヤノンから一掃されました。ディズニーは新たに始まり、他のメディアで伝えるべきストーリーを慎重に選択します。新しいスターウォーズの漫画本と小説は、現在、確立された継続性の非常に具体的なポイントで行われ、ギャップを埋め、映画のキャラクターのより大きなコンテキストと背景を提供するように設計された物語を伝えます。 C3POが赤い腕を持っている理由は興味深いフォースは目覚めますそれを説明する漫画本がありました。キャプテン・ファズマがバックストーリー部門でショートチェンジになったと思った人は誰でも、後退する小説を持っていました。
Marvel Studiosは、道路で同様のアプローチを取りましたエンドゲーム:視聴者は、マーベルシネマティックユニバースのすべての映画を見る必要はありませんでした。マーベルテレビ番組は、新しいストーリーの映画のキャラクターに続いています(エージェントカーターそしてシールドのエージェント)または映画に隣接する物語(命知らず、ジェシカ・ジョーンズ、および他のNetflixショー)。 Marvel Comicsは、MCUの連続性に設定された多数の本を発行しました。通常、さまざまな映画のプロローグがありましたが、それらはすべて補足的でした。 「必要な読書」は分類されません。
Wachowskisには、これらの現代のトランスメディアプロジェクトには存在しないecとした不可能な楽観主義がありました。マトリックスビデオゲームとアニメーション短編映画に。そして、映画の誇大広告に一掃された15歳の耳に甘い曲はありませんでした。
しかし、聴衆の大半は常に最も単純な視聴体験を選択します。彼らは映画館に行ってシリーズの新しい分割払いを見ますが、ビデオゲームを通して別のDVDを購入したり、漫画本を禁じたりするように依頼します。したがって、マトリックスの続編とその接続されたメディアの遺産は、完全に成功した実験ではなく、他のフランチャイズが彼らのアプローチを学び、改良できるレッスンです。
多くの点で、それはWachowskisの仕事を定義したパターンです。彼らは、視聴者が完全に準備ができていなかったことをしていました。しかし、その影響からの波紋は、10年以上後も見られます。
パトリック・ウィレムズは映画製作者です。彼はニューヨーク市に住んでおり、そこでビデオを作っています。