Maxis / Electronic Arts
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
初めてシムズ4チームは、ゲームの今後の拡張のために人魚をテストしました。彼を創造したプロデューサーによると、最初の人魚は「狂った魚の顔の男」であり、公の場で雷雨を召喚しました。ゲームの世界は混oticとした騒乱に変わり、シムズは水中で死に、裸で剥ぎ取り、結果として完全なパニックになりました。
最終製品では、人魚はもはやカオスの総エージェントではありません。実は、島の生活新しい世界やキャリアなど、ゲームプレイシステムの改善など、ゲームに多くの機能を導入するバランスの取れたマシンになることを目指しています。新しい隣人であるスラニには、3つの異なる島、火山、そして大量の海洋をテーマにした収集品があります。拡張パックは、シムズ4、そしてそれは、超自然的と平凡な間の細かい線のバランスをとることでこれを達成することができます。
スケールのバランス
「私たちは、仕事に行くことができるようになり、家族を育てることができるだけでなく、オカルトを愛するプレイヤーのようなリアリズムが好きなプレイヤーを満足させることを確認することを非常に認識していました」とプロデューサーのジル・ジョンソンは言います。の開発島の生活。 「それは私です、私は人魚に夢中です。私は吸血鬼に夢中です。すべて!私にそれを与えてください。」彼女は笑います。
人魚は、最も人気のある機能の1つです島の生活、しかし、彼らはオカルトのいとこである吸血鬼の多くの特徴を欠いています。彼らは、ゲームのプレイ方法を劇的に変える才能のある木やメカニズムを持っていません。人魚する力を持っている:嵐の召喚、サイレンの呼びかけ、イルカが召喚する...しかし、それらはシンプルで簡単なものです。彼らはエイリアンにはるかに近く、他の既存の人間以外のSIMタイプです。吸血鬼からのもう1つの大きな変化は、彼らが受け入れるか、完全に無視することが可能であるということです。
プレイヤーは、人魚を作ったり、特別な昆布を購入したりすることで1つになったり、世界で隠れた人魚を発見したりすることができます。ジョンソンによると、大衆の中のこれらの人魚には「少し自分自身を与えるいくつかの魚の行動」があります。しかし、プレイヤーが彼らと友達にならず、彼らが人魚であるかどうかを尋ねると、彼らは永遠に潜入し続け、彼らのスラニは決して超自然になりません。
チームは、オプトインマーメイドシステムを「メルウォック」世帯と呼ぶメカニックで達成しました。あなたの世帯が「メルウォック」である場合、彼らは人魚が存在することを認識しており、スラニ周辺の周りを見ます。ただし、メルウォックではない世帯は、はるかに自然で現実的な経験をします。スラニは両方の種類の世帯を含めることができます。近所のトリガーではありません。現実的なシムだけに興味を持っているプレイヤーは、まだスラニを楽しむことができます、
ありふれた喜び
人魚は派手ですが、そのファンを喜ばせた小さくて明白でない追加のいくつかのものシムズ4。家のための新しい頑丈な基盤は、群衆の喜びであり、キャリアを扱う新しい方法です。現在、奇妙なジョブボードがゲームに参加しており、9〜5のグラインドを維持することなく隣人を支援することで、シムが収入を得ることができます。
パートタイムの仕事は、ティーンエイジャーのみの仕事であることとは対照的に、大人がアクセスできるようになりました。大人は2つのパートタイムの仕事をしたり、インフルエンサーのキャリアを始めたり、ソーシャルメディアを構築したりしながらパートタイムで働くことができます。パートタイムの仕事、在宅キャリアからの仕事、ジョブボードの間で、シムズは独自のスケジュールを設定できます。
特に存在しない機能が1つあります島の生活、しかし、一般的にファンによって改造されています。コミュニティはストーリーの進行を求めています。これは、現在支配されている家にいないシムが日々を過ごす機能です。隣人のシムズは、ストーリーの進歩を遂げ、プレイヤーコントロールを依頼されていなくても、結婚し、子供を持ち、自分の目標を追求します。ジョンソンは、チームはファンベースからのこの要求を「間違いなく認識している」と言いますが、将来の開発計画についてコメントできないと述べています。
ストーリーの進行の現状に関しては、ジョンソンは、さまざまなプレイヤーがそれがどのように展開されるかについて異なるアイデアを持っているため、進行とは何かを定義するのは難しいと言います。ストランジャービルゲームパックなど島の生活、プレイヤーの行動に基づいて、世界のストーリーの進行を実験しています。ジョンソン氏は、プレイヤーが進行するにつれて、プレイヤーが進行するにつれて、プレイヤーが進行するにつれて、スラニの両方がフェーズすると言います。 「今年は、プレイヤーがどのように影響を与え、環境を変えることができるか、そしてゲームの展開方法で、私たちは多くの楽しみを持っています。」
スラニは、人々がユニークな文化を持っているため、これらの実験にとって良い環境であることが判明しました。スラニの最初の世帯で最初のトランスシムであるだけでなく、スラニ独占的な特典もあります。ジョンソンは、スラニの隣人が残り物を届けてプレイヤーにチェックインするために頻繁に立ち寄る傾向がある拡張の彼女のお気に入りの部分の1つを共有しています。
島の生活のようなゲームチェンジャーではありません有名になります、しかし、それはチームがからの教訓を学んだことを示していますストランジャービル段階的に生きている世界で。一部のファンは、哲学が世界のシムズに拡張されることを望んでいますが、このパックはサンドボックスに楽しいおもちゃを追加しながら、多くの舞台裏インフラストラクチャを変えました。