黒の男が角を曲がり、100ヤード未満のAK-47で火を放ったとき、私は2階建ての上の泥の建物に向かって砂質の上昇を歩いていました。
ある瞬間、通りは捨てられ、それから突然私のホログラフィックの光景は黒でいっぱいになりました。私はひっくり返り、彼が発砲したと同時に自分の武器の銃口を落としました。完全に保護されておらず、心臓が胸からドキドキするので、動物の脳が引き継ぎ、できるだけ早く後退し始めました。
CPUの側が道を譲ったとき、私は2番目の境界の歩みの途中でした。固い状態のドライブは、私の素足の下で熱く感じられました。私のOculus Rift内の画面は凍りつき、その後、コンピューターのケース内のファンがひどいラチェット音で鳴きながら黒くなりました。物事を生き返らせるのに一日がかかりました。私はマザーボードのマウントを壊したと思います。これは今、そよ風の中でうんざりしてひらめきます。 USBバスは、ある程度の規則性でオンとオフをちらつけるので、いくつかのケーブルにも引っ張られている必要があります。
しかし今、私が実際にコンピューターをオンにすることができるとき、私がそれを認識するために必要なすべての周辺機器を認識させることができるとき、私がしたいのはプレイすることだけです以降。バーチャルリアリティの一人称シューティングゲームは、私の友人、ディープにフックを持っています。そして、私が完全に正直であるならば、私はそれについてどのように感じるかよくわかりません。
以降これは、私がこれまでにコンピューターでやった中で最もストレスの多いことの1つです。私はこれを経験した人として言います仮想ブートキャンプそして遊ぶことを学びましたアルマ3インターネット上で最も尊敬されている軍事シミュレーショングループの1つに沿って。私はこれを第101空borneと戦うためにキャンベル砦に行った人として言います軍事級の歩兵戦闘シミュレーター内。それはすべて、と比較してケーキウォークでした以降。
で以降、他のFPSゲームのように指し示して撮影するだけではありません。ライフルと拳銃を実際に操作する必要があります。もちろん、101thが使用している降車した兵士のトレーニングシステムとは異なり、レプリカM4カービンを保持することはありません。ハンドヘルドモーションコントローラーのペアを使用する必要がありますが、これは実際には何もありません。さらに悪いことに、ゲームは銃の光学光景を狙うように強制します。これは、両手が単なる宇宙に浮かんでいるときに見えるよりもはるかに難しいです。あらゆる種類の拡大光学を使用することは、私にとってほぼ不可能です。それがハードコアの理由です以降プレイヤーは購入しますコントローラーをマウントするための専用のリグ、基本的に調整可能なバットストックを備えたモックライフル。
ただし、発射する前に、ゲームの30種類の武器とチャンバーをラウンドにロードする必要があります。 VRでは、それは驚くほど複雑です。アメリカ製のアサルトライフルの場合、スイッチをタップすると、雑誌が飛び出します。その後、新鮮なものを取り戻すためにベルトに手を伸ばします。雑誌をレシーバーに挿入した後、銃の周りに手を伸ばして充電ハンドルとチャンバーを丸く引く必要があります。 AKスタイルやその他のよりエキゾチックな武器には、追加の手順があります。昨夜、YouTubeのビデオを見て30分を費やして、Steyrの8月をリロードする方法を見つけました。ボルトアクションスナイパーライフルとベルトで育てられたライトマシンガンには、他のスキルセットが必要です。
基本的に、特定の各武器の操作を練習し、緊張した状況で頼ることができる筋肉の記憶を構築する必要があります。なぜなら、あなたが火をつけている間に銃の中に新鮮な雑誌を手に入れることができないなら、あなたは死んだ男だからです。
ただし、実際の生活でライフルを発射したことがないことを理解してください。さて、わずか数時間後に以降、私は軍事兵器システムがどのように機能するかについての実用的な知識を持っています。ゲームを改善するには、仮想キルハウスで練習し、旅行ごとにより速く速く動き、その武器を照準、発射、リロードするのに必要な物理的な動きを次第に良くする必要があります。
ビデオゲーム内で開発するのは非常に奇妙なスキルです。現実の世界に適用されたとき、私はそれがどれほど効果的かに興味があります。それは、軍隊が仮想現実に投資する理由の一部ですよね?
もちろん、チームワークもそうです。以降5対5のマルチプレイヤーマッチと、AIとの協力的なプレーをサポートします。しかし、私はその楽しみに参加することから長い道のりです。今、私はゲームが私にプレイできるすべてのツールを使用して練習しているだけです。私はまだピストル、手rena弾、そしてナイトビジョンに取り組む必要があります。スナイパーライフルは別の問題を完全に提示します。私のオフィスには、実際に私の6'6インチの体を敷くのに十分なスペースがあるとは思いませんが、私たちは見るでしょう。
これまでのところ、私はシンプルな腕と手の動きを繰り返すだけで何時間も費やしました。私にとって最大の問題は、足を地面に植えたままにすることを学んでいます。文字通り危険から逃れるために走り回る衝動は、遊んでいる間は信じられないほど強いです以降、しかし、それは自分自身を傷つける良い方法でもあります。代わりに、私は、火の下でさえ、仮想世界をゆっくりと着実に移動するために、ジョイスティックのペアを使用するように自分自身を訓練しています。
途中で、「オペレーター」という言葉を完全に新しい理解と感謝を獲得しました。シミュレートされたメカニズムの洗練されたチェーンでは、私 - 私、自分自身は、私のライフルが正しく動作するのを防ぐ障害の単一のポイントです。この時点でのゲームのほとんどの時間は、CPUの側で洞窟に陥ったときのように、単にパニックにならないようにしようとしています。これは、弾薬のラウンドを規則的に範囲下に置く唯一の方法です。
最近、私はゲームでAIを勉強し始めましたが、これも驚くほど知的です。彼らは興味深い方法で火に反応します。アルマ3私の見積もりによって。時々、彼らは一時停止しているようで、自分自身と入ってくる火の間に置くためのカバーを探しています。それ以外の場合は、彼らは私に向かって急いで、完全に自動的なボレーで緩めます。また、見下ろして銃の光景を通して目を訓練することにも取り組んでいます。ホログラフィック光学を使用しながら両眼を開いたままにしておくことができますが、より長いトリジコンスタイルの望遠鏡光学系は、VRでの使用がより困難であることが証明されています。その制限は、いくつかのマップに対する私の有効性を制限しています。つまり、私の本当の目がゲーム内でどのように機能するかを理解するまで、いくつかのシングルプレイヤーコンテンツにアクセスできません。
開発ブログによると、あります途中でたくさんの更新があります。次のメジャーアップデートで、火に対する20を超える異なる反応がゲームのAIに登場しています。マルチオプティックセットアップなど、多種多様な光学系も追加されています。これにより、近接範囲の光学式と長距離光学系を並べ、他方の後ろに、または武器の異なる側に放射状に取り付けることができます。また、敵は単独ではなくチームで旅行し始めます。それは私がオンラインでゲームのプレイを開始することを要求します。そして、うまくいけば、私は他のプレイヤーの経験を台無しにしているように感じないようにゲーム内で十分に快適になるでしょう。
しかし、それまでの間、私はここに家の2階の空の部屋に立って、攻撃を撃ち、攻撃ライフルを積み込んでいます。何十年もコントローラーで同じことをした後、それは突然非常に現実的で非常に奇妙に感じます。しかし、それはまたとても楽しい地獄です。