ハローがかかった:この塔を登るのに8年間のプレイヤーにリーチした

2011年、YouTuber決闘ジェットパッキングを撮影しました。ハロー:リーチ。それは印象的な偉業でした - 建物は出エジプト記レベルの背景にあり、したがってスケーリングされることを意図していませんでした - しかし、ハローのトリックスターは、プレイヤーがおそらく成果を1つ増えることができると考えました。誰かがジェットパックを使用せずに頂上に到達できるとしたらどうなりますか?

そのため、その1つが始まりましたハロー:リーチほとんどの長年の「打ち上げ」の課題は、プレイヤーに途方もない空気を捕まえ、できれば生き生きとした白い屋根の上に着地しました。それは思ったよりもはるかに難しいです。アーロン・セケラ、aハロー:リーチとして知られる集団の一部であるファンターミストリコシティ、この白いクジラを何年もの間、オンとオフを追いかけてきました。

セケラは明らかに希望をほとんど失いました。ハローローンチのベテランは、それが彼がこれまでに試みた中で最もストレスの多いトリックだったと言います - そして彼は達成しましたすでにHaloゲームで大いに役立ちます。

「これは本当に価値がないと自分自身に考えようとしていたときがありました」とセケラはポリゴンに語った。 「しかし、その時点で私はそれに多くの時間を沈めました。その時点でそれを完了しなかったら、私は時間を無駄にしていたでしょう。それが私の最後に向かって私の原動力でした。それを成し遂げて、このレベルで再びプレイする必要はありません。」

挑戦を非常に困難にしたのは、複雑なセットアップでした。すべてのピースを所定の位置に置くだけで8時間かかるとセケラは言います。

決して意図されていなかった場所で、2つのイボイノシシの車を手に入れる必要があります。マップを横切ってボックスを押す必要がありますが、それだけで1時間かかる小さな詳細です。その間ずっと、ハロー:リーチあなたが実際のレベルでプレイしようとしていると仮定して、バックグラウンドでまだハミングしています。これは、進歩を妨げる可能性のあるチェックポイントとの対照を意味します。レベルの関連部分には4つあります。つまり、ゲームがゴミ箱に起動する試みを投げる4つの異なる機会があります。

「それで、あなたのイボイノシシがチェックポイントの前に爆発した場合、複数の時間を戻す必要があります」とセケラは言いました。 「または、箱が端から落ちて回復できなかった場合、必要なものをすべて手に入れるまで再び戻さなければなりませんでした。」

それはすべてを所定の位置に入れるためです。実際のジャンプ繊細な操作も必要です。プレイヤーがスターティングタワーから自分自身をカタパルトすると、彼らは「秋のタイマー」として知られているものと争わなければなりません。あなたは限られた時間しか落ちることができませんハロー:リーチゲームが完全にあなたを殺す前に。また、ゲームは、特定のマップで高くなりすぎる場合、または低すぎる場合にInsta-Deathをアクティブにします。意味、到達ハロー:リーチタワーは、遠くに行くのに十分な力で何かを打つだけではありませんでした。それは、ある塔から次の塔まで、完璧な角度を釘付けにすることでもあります。

あなたが得ると仮定しますそれ正しく、ここにはパズルの最後の1つのピースがまだ1つあります。打ち上げには力と速度が必要です。つまり、最終的な場所に着陸して死ぬのは非常に簡単です。セットアップの数時間後、あなたが秋を生き延びた保証はまだありません。

Sekelaは、彼が1000時間近く注いでいると推定していますハロー:リーチセットアップを理解することから実際に着陸することまで、挑戦します。そして今年、彼はついにそれをしました。彼はまだそれを完全に信じることができません。

「発売の途中で、「これは良いもののように見えます」と言いました」とセケラは回想します。彼のキャラクターの体が反対側でイボイノシシにぶつかって住んでいた後、彼はあえぎを覚えています。彼はひっくり返り、叫び始めました。やったよ!"

「私は揺れていました、それはとても超現実的な瞬間でした」とセケラは言います。 「数日後でさえ、私はまだそれを信じることができませんでした。」

Termasious Triccites経由のBungie

25:53から26:36までのこの投稿の上部にあるビデオのトリックを見ることができます。これは、あらゆる種類の印象的なトリックとジャンプを紹介するクリップの大規模なコレクションの一部です。たとえば、17:22から17:34まで、Haloグループは、「真実の部屋」と呼ばれるものに入り込むことができます。こんにちは3ゲームの主な悪役を収容するカラスのネストレベル。プレイヤーは何年も前に部屋に入ることができましたが、それは空でした。質問は次のようになりました。真実も存在している間、あなたはそこに立つことができますか?このためには、Termasious Trickocityが、実際にプレーヤーに表示されていなくても、ゲームが部屋に真実をロードしたときを把握する必要がありました。

「私たちは早く部屋に入ることができず、レベルを進んだときにプレイヤーが部屋から引き出されるので、彼が現れる特定の瞬間を待つことができませんでした」とセケラは言いました。

「彼を現れさせるために、私たちは彼がそこに現れる直前にミッションの別の時点で部屋にクリップされました。」

実際よりも簡単に聞こえます。 Sekelaは、このトリックには複数のシーケンスブレークと説明が難しい専門的なテクニックが必要であると述べていますが、グループは近い将来に完全なチュートリアルをリリースすることを約束します。

「ゲームで真実が二重になっているのを見ることができるのはそれだけです」とセケラは指摘します。しかし、集団は、真実は実際にはこの部屋の堅実な存在ではないことを発見し、近づきすぎたり撃ったりすると消えます。 Trickocityは、アクティブな迷彩を使用して目に見えない場合、真実はあなたに気付かないことを発見しました。

そのターミスの秘Trackocityは、シリーズで最も古い課題の1つをクリアしたため、現在不可能と見なされているハロー関連のトリックのより広いバックログに目を向けています。

「私たちはまだそれらのいくつかを倒すことができると信じています」とセケラは言いました。 「私たちは期待していますハロー:リーチ数か月でPCに来て、新しい発見をすることができます...うまくいけば、リストを削り続けることができます。」