Microsoftには5つの新しい内部スタジオがあります

クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。

マイクロソフトは持っています主要なXbox独占問題。本日の5つの新しい内部スタジオの発表は、この弱点を改善するのに役立つことを目的としており、Xbox Oneにさらに多くのタイトルに排他的にアクセスできます。これらの新しいスタジオのうち4つは買収であり、5番目はまったく新しい組織です。

「私たちは、業界をリードするファーストパーティスタジオ組織の構築に取り組んでいます。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、Xboxの記者会見の終わりに、次のように述べています。 「私たちはチーム、当社、技術リソースをコミットしました。そのため、今日、そして来年、そしてその後何年もの間、Xboxで最高のゲームを体験することができます。」

これらの5つのスタジオを1つずつ見てみましょう。

  • イニシアチブ:このまったく新しいサンタモニカ、カリフォルニアに本拠を置くスタジオは、Tomb Raiderの名声のCrystal Dynamicsの元スタジオヘッドであるDarrell Gallagherが率いています。このイニシアチブでの彼の憲章は、「世界クラスの才能を集めて、画期的な新しいゲーム体験を作成する」ことです。
  • アンデッドラボ:シアトルを拠点とするチームの背後に腐敗の状態そして崩壊状態2、Xbox/PC Exclusivesの両方が、Microsoft Foldに正式に参加しています。アンデッドラボは、ジェフストレインが率いており、ジェフストレインはブリザードとアレンネットで歯を切ってから自分でストライクをします。
  • 遊び場ゲーム:Xbox/PC専用のForza Horizo​​nシリーズの背後にある英国に拠点を置くチームも同様に、Microsoft関係を永続的にしています。スペンサーは、このスタジオはForza Horizo​​n Gamesに限定されていると述べましたが、「オープンワールドの専門知識をまったく新しいプロジェクトにもたらします」と述べました。
  • 忍者理論:スペンサーは最初に忍者理論で働いたKung-Fu ChaosXboxの初期の時代に戻ります。そして今、背後にある名高い開発者Hellblade:セヌアの犠牲- 同様にDMC:Devil May Cry奴隷:西へのオデッセイPS3専用天の剣- マイクロソフトのファーストパーティ開発者です。
  • 強制ゲーム:今後のカナダの開発者私たちはいくつか幸せですゲームの8月のリリースの前にマイクロソフトに参加します。そのタイトルは、Xbox One、Windows、PlayStation 4の両方でGearBoxによって公開されています。 Microsoftの買収がこれらの計画を変更するかどうかは不明です。

Xbox Oneには2018年の2つの独占タイトルしかありません。どちらもすでにリリースされています。泥棒の海そして崩壊状態2。もう1つは、以前に発表された2018年に排他的でした取り締まり3、それはそうです来年初めに遅れました。また、開発者を買収する歴史がチェッカーされています。の2014年の買収Minecraft-Developer Mojangは会社のクーデターであり、FASAからアンサンブル、ねじれたピクセルまで、以前の開発者の買収はそれほど成功していませんでした。

Sonyの独占戦略が、ある程度の頻度で年間の品質のタイトルのゲームを発表することで、この5つの新しいスタジオの発表は、Microsoftの独占的な問題のためのウェルカムニュースです。