Googleはまだスタディアを売り込む方法を知りません

昨日Google Stadia Connect Streamフラットに落ち、Googleは、誰かがサービスに興味を持ち続けたい場合に、より良くする方法を見つける必要があります。

このイベントはゲームとゲームのみに焦点を当てていました。つまり、Googleは(ほとんど)すでに存在していたゲームの一連の予告編を示しました。あなたがプレイしたいそのゲーム?まだ入手できないストリーミングサービスのために購入してみませんか!

Googleは今年スタディアで人々を売るのに苦労するでしょう、そして、この最新の失敗はそれを容易にするつもりはありません。

Google Stadiaをどのように売り込みますか?

それは良い質問であり、私は良い答えを持っていません。 Google Stadiaの価値は、プレイするゲームではありませんが、どのようにプレイするか。そして、Googleは説明しようとしました最初の発表イベントのこれらの詳細、しかし、詳細の多くはワードサラダのように聞こえ、会社が販売しているものと、人々が従来のコンソールでそれを望む理由を正確に理解するのは困難でした。誰かに価格設定の構造やスタディアの幅広い詳細を理解させることは簡単なことではありません。

基本的なピッチは、長いダウンロードやパッチなしで、PCやコンソールを購入することなく、素晴らしいビジュアルでゲームを楽しむことができるということです。高速なインターネット接続がある限り、ラップトップ、スマートフォン、タブレットなど、既存のデバイスの多くでスタディアで購入するすべてのゲームをプレイできます。スタディアが販売している製品は、多かれ少なかれ自由です。このサービスは、宣伝されているように機能する場合、意志ですたくさんのクールなことをしてください

もちろん、あなたは実際にする 起動時にサービスを使用するためにバンドルを購入する必要があります、それはちょっと泥だらけです。サービスを購入したり、サービスにお金を払わずに低品質のビジュアルでスタディアゲームをプレイする機能は、後で来ています。

必須のインターネット接続を悪いことであると考えることに慣れているため、これは難しいマーケティングの課題です。ゲームをプレイする方法を制限するものであり、Googleはその要件をサービスとして販売しようとしています。それは良いこと、一歩前進として提示されています。しかし、特にエントリの初期費用が129.99ドルである場合、プレイヤーにそれを順調に進めるために、再プログラミングが必要になります。

スタディアの最大の敵はYouTubeかもしれません

そして、多くの人が昨日のプレゼンテーションをストリーミングすることさえできなかったという事実があります標準解像度しゃっくりやスタッターを手に入れずに。 GoogleはYouTubeを所有しており、その製品は何年も前から存在しています。 GoogleがStadiaにとって有望なものよりも低品質でストリーミングビデオを配信できない場合、ゲームをうまくストリーミングすることはどのような希望ですか?

反論は、Stadiaがまさにそれを行うためにゼロから構築されているということであり、新製品であることは、YouTubeのような古い主流のサービスにしばしば付属する技術的な負債や妥協がないことを意味します。しかし、そのようなニュアンスは、あなたが彼らに支払うように求めているこの新しいサービスがそれをうまくやることができるという考えで人々を売ろうとしながら、1つのサービスで不十分なパフォーマンスを示しているときに理解するのが困難です。そして人々は気づいた。

サービスが宣伝されたとおりに機能することを人々に安心させ、可能な限り簡単にすることが大きな課題であることを説明します。スタディアがやろうとしていることは複雑です他の企業は試みて失敗しましたゲームのストリーミングをサービスとして機能させるため。ただし、Googleのインフラストラクチャとリソースはありませんでした。しかし、それはプレイヤーが自分でサービスを試す前に、プレイヤーにするのは難しい議論です。それはスタディアのマーケティングの課題であり、これまでのところ、Googleはそれに惨めに失敗しています。

ゲームは重要です - サービスは彼らなしでは生き残れません - しかし、今のゲームに焦点を合わせることは、プレイヤーが理解するのに役立ちませんなぜ彼らはスタディアにお金を払うべきです。スタディアでのリリース日を与えずにすでに発表されているゲームからの映像を披露すると、サービスはすでに古いニュースのように見えます。

また、月額料金を請求するサービスの場合、スタディアでのみ機能するゲームの全価格を請求することに加えて、ゲームリストはまだそれほど素晴らしいものではありません。今は危険な投資のように感じます。

それは、特にその競争がプレーヤーにとってより意味があるストリーミングサービスの立ち上げについて話している場合、Googleが戦う必要があるという恐怖のようなものです。これは素晴らしいコメントですGoogle Stadiaストリームでは、Microsoftがストリーミングに関してGoogleよりも優れた位置にある理由を示しています。

あなたがすでに所有しているゲームであなたのホームコンソールから無料のストリーミングを持っているというマイクロソフトのオプションは、たとえば私にとってはるかに興味深いものです。履歴のないプラットフォームでゲームを購入する必要はありません。また、ストリーミングプラットフォームが死んだ場合、たとえばオフラインモードで再生できるデバイスがまだあることも知っています。スタディアが存在を停止した場合、何を得ていますか?また、プラットフォームに完全に依存しています。 Microsoftの最悪の場合、私はより良い信号強度エリアに入るか、ただ家に帰らなければなりません。

現在、Google Stadiaには、堅実なリリース日がほとんどないゲームの数が限られており、Googleには必要な牽引力を獲得しないサービスの歴史があります。 Microsoftはプラットフォームを積極的にサポートしていないにもかかわらず、Xbox 360ゲームをプレイできますが、Googleを残した場合、Stadiaは完全になくなります。

マイクロソフト、およびおそらくソニーのストリーミングサービスのオプションは、インターネットに接続されていない従来のゲームのように機能するタイトルのストリーミングを提供できれば、はるかに強力になります。どちらもこのゲームのプレイ方法を知っていますが、Googleは独自の製品の有効性を伝えるのに苦労しています。

たぶん、顧客を獲得することはまだポイントではありません

まだスタディアで人々を販売する方法がまだない可能性があり、今年提供される最初の129.99ドルのバンドルは、Googleがパフォーマンスとサーバーの負荷をテストしている間、サービスの人の数を制限する方法です。この時点でゲームを披露すると、Googleが愚かに見えるか、発売のために準備が整っていないように見えるかもしれませんが、2020年に誰もが無料でサービスを試すことができるまで、もっと良いことがあるかどうかはわかりません。

それが本当の挑戦になるでしょう。人々にそれを試してもらうようにし、彼らが彼らが十分に見ているものを好むものを好むようにすることです。 2019年はベータテストに過ぎない可能性があり、Googleは主に顧客の支払いを心配するよりも、名前とアイデアを獲得することに重点を置いています。会社は、それが選択した場合、成功への長い道のりをとるためにお金と病気を持っています。

Google Stadiaは、多くの潜在的な利点を持つ興味深いサービスですが、非独占的なゲームに焦点を当てることは、Googleが他に話すことは何もないという印象を与えます。一方、考えられる欠点の議論はソーシャルメディアを支配しています。 Google Stadiaを宣伝する良い方法はありますが、昨日のプレゼンテーションはそれらの1つではありませんでした。