壮大なゲームは、Forniteの物議を醸すメカのバランスをとる別の試みをしました

Fortnite’s new BRUTE mech standing in a doorway as another player cowers in fear

Fortnite’s new BRUTE mech standing in a doorway as another player cowers in fear

壮大なゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

プレイヤーは議論しましたFortniteそれが追加されて以来、ブルートメカはシーズン10の始まり。しかし、メカを後退させて削除する代わりに、壮大なゲームが機能しています車両のバランスをとるとなることによって誰もが楽しむことができますそれ。最新のパッチは、その目標に向けた次のステップです。

更新されたメカは、より少ないロケットを撃つと、プレイヤーが発砲する時間を増やすことで、個々のロケットに各ロケットに応答する時間を増やします。メカは、建物や木を歩くだけでももはや材料を獲得できなくなります。彼らは昔ながらの方法で集まらなければなりません。

メカは、これらの変化のバランスをとるために、1000〜1250にわずかに健康を与えられています。メカのオーバーシールドを使用するためのコストは200から75に減少しました。これらの調整により、メカの耐久性が高まり、できれば破壊的な力が制限されます。

あなたは読むことができますパッチノート変更の完全なリストについては、以下:

Fortnite Brute Mechの変更

ブルート

ブルートによって発射されたロケットの最大量を10から6に減少させました。

ロケッツが56%増加してロケットが発射される速度を減少させました。

これらの変更に関する私たちの目標は、野brutのユーザーと彼らが直面するプレーヤーの間の前後を増やすことです。これらの変更により、ミサイルボレーの受信側にいるプレイヤーは、自分自身を反応して保護する時間を増やすことができます。

  • ブルートのロケット爆発の半径を42%減少させました。

この変更に関する私たちの目標は、ミサイルの集中的な弾幕に関する一貫性と理解を改善することです。ブルートは、構造に対する強力な選択肢であり続けますが、プレイヤーに対する致命的ではありません。

  • ダッシュクールダウンを3秒から5秒に増やしました。

以前のダッシュクールダウンは、ブルートのモビリティを増やしただけでなく、ブルートを私たちが望むよりも遠くから打つのが難しいターゲットになりました。ここでの調整により、野uteにいる間にギャップをすばやく閉じる能力が低下し、獣に直面しているプレーヤーのターゲットに着陸する能力も高めます

  • 空気中のブーストから得られる速度が33%減少しました。

私たちは、出会いに対するより戦略的なアプローチを促進するために、長距離で関与​​して解放するブルートの能力を減らしたいと考えています。一般的に、私たちはbruteを非常に機動性の高いものから遠ざけ、すでに防御的な性質に重点を置いていることを望んでいます。

  • ブルートは、環境を踏みつけたり威勢よくしたりするときに、もはや運転手と乗客に資料を付与しません。

注:この変更は、他の変更に続いてまもなく展開するはずです。

私たちの目標は、ブルートに出入りすることの間に緊張を加え、プレイヤーが危険にさらされることなく意図するよりも速く農業をすることができる場合を減らすことです。

コアモードでは、雨相1、2、および3のスポーンレートの変動性を調整しました。アリーナのスポーン料金は変更されません。

ストームフェーズ1

  • 新しいスポーンレート

スポーン0の29%の確率。

14.3%の確率で1。

14.3%の確率で2。

14.3%の確率で3。

14.3%の確率で4。

14.3%の確率で5。

  • 古いスポーン率

33%の確率で2。

33%の確率で3。

33%の確率で4。

ストームフェーズ2

  • 新しいスポーンレート

スポーン0の25%の確率。

25%の確率で1。

25%の確率で2。

25%の確率で3。

  • 古いスポーン率

33%の確率で2。

33%の確率で3。

33%の確率で4。

ストームフェーズ3

  • 新しいスポーンレート

スポーン0の25%の確率。

25%の確率で1。

25%の確率で2。

25%の確率で3。

  • 古いスポーン率

33%の確率で1。

33%の確率で2。

33%の確率で3。

  • 以前は、試合の初期段階では、そのエクスペリエンスにもう少し差異を提供したい最低額のブルートが保証されていたため、試合は常に同じように再生されるとは限りません。ゲームあたりのブルートの全体の平均数はわずかに減少します。
  • ガンナーのオーバーシールドを200から75に使用するための材料コストを削減しました。

私たちの目標は、積極的な防御上の利益のために材料の使用をさらに強調することです。

  • ブルートの健康を1000から1250に増やしました。

上記の変更により、ブルートのユーザーは以前よりも少し戦略的にプレイする必要があるため、そうするために少し長い窓を与えたいと思います。

ジャンクリフト

  • ジャンクリフトは、アリーナのプレイリストから一時的に削除されました。

これは、ポータルがプレーヤーよりも大幅に高い場合に発生したオーディオの問題によるものです。