PCでコントロールがずっと良く見える理由

Chris Plante

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

私たちはすでに賞賛を歌っていますコントロール、実存的な恐怖、スターウォーズのような力の力、そしてぐらつきをするSFストーリーをブレンドするアクションゲームデビッド・ミッチェルの小説の領域。しかし、主に正しい言葉を見つけるのが難しいため、私たちはそのテクノロジーを擁護するのにそれほど多くの時間を費やしていません。特にハイエンドのPCでプレイするとき、コントロール次世代のビデオゲームビジュアルの展示物です。

デジタルファウンドリーは、何が作られるのかを徹底的に説明しましたコントロールグラフィックスがとても特別です。ビデオの前提がかかっていますレイトレース、Nvidiaが消費者グラフィックスカードの所有者に紹介した昨年のRTX GPU。しかし、議論する前にコントロールRay Tracingのキラーアプリとしてのステータス、Alex Battagliaは、過去12年間にわたってゲームがグラフィカルに行ったインクリメンタルステップについて説明しています。 Digital Foundryは私たちのお気に入りのビデオクリエイターの1つですが、このビデオは、ソフトウェア、ハードウェア、アートデザインの力をミックスすることで、ゲームデザイナーがどのように現実を模倣するかについて興味を持っている新人に特に対応しています。

私は6時間プレイしましたコントロールRTX GPUで、私はゲームの残忍な建築を散歩してその時間のかなりの部分を費やし、ガラスの壁の現実的な反省と、さまざまな役員室や研究所に散らばるオフィスのデトリトゥスの詳細な影に夢中になりました。それだけではありませんPCバージョンは、コンソールの兄弟よりも優れています;それは、より良い言葉がないため、視覚がより見えるということです。ゲーム内のすべてのアイテムは、共有されたスペースの一部を感じ、彼らの影と反射は、ビデオゲームの世界に落ちた離散的な小道具のように見えるのではなく、互いに跳ね返ります。

遊んでいますコントロール新しいグラフィックカードのコストは数百ドルに値する最大設定では?これは、すべてのゲームをウルトラで実行する必要がないPCゲーマーの内部議論です。あなたの優先事項がすべてのドルを最大限に活用している場合、コントロール(または1つのゲーム)は、おそらく値札を正当化しないでしょう。しかし、自分でゲームをするのが好きなのと同じくらい、ビデオゲームのグラフィックスの未来を見るのが好きなら、答えは少し驚くべきことです。

レイトレースが行く限り、メトロ出エジプト記概念の証明でした地震rtx新しい技術デモのように感じました、 しかしコントロール本当に新しいもののように見える最初のゲームです。それはいつを思い出させますマトリックスDVDプレーヤーの台頭とともにリリースされました。不必要なアップグレードのように見えたものは、突然もう少し理にかなっています。