RespawnはVRのために新しいメダルオブオナーゲームを作っています

EAの古典的な一人称シューティングゲームのフランチャイズメダルオブオナーは、Oculus Riftの仮想現実ゲームとして戻ってきています。呼び出されましたメダルオブオナー:上、2020年に発売予定です。ゲームは、高く評価されているシューティングゲームの電子芸術所有のメーカーであるRespawnによって開発されています。チタンシリーズと頂点の伝説

私は先週、ゲームでいくつかの実践的な時間を得ました。それは確かに私がまだプレイした中で最も先進的で最も楽しいVRシューティングゲームです、Oculus Riftの所有者であるFacebookが投資しています。 Respawn Execは、このゲームの単一のユニフォームのテクスチャーが、PlayStationの元のMedal of Honor(約300 MB)よりも多くの記憶を獲得することを指摘しました。 Oculusのスポークスマンは、Oculus Riftにとってこれまでで最も高価な生産である可能性が高いと述べたが、予算の規模を明らかにすることを拒否した。

オリジナルのようにメダルオブオナー、1999年に出てきて、第二次世界大戦の射手でブームを始めました。それ以上西ヨーロッパの劇場で設定されています。プレーヤーは、ナチスドイツの防御能力を損なうために特定のミッションを与えられた戦略サービス局(OSS)の役割を引き受けます。マルチプレイヤーは計画されていますが、発表は行われていません。

私が見たミッションは、D-Day Landingsの前、そして私が重い水の設置を爆破しようとしたため、ノルウェーの山々でフランスの町で行われました。ノルマンディービーチランディングミッションもありますが、それはデモでは示されていませんでした。最終的なゲームには、オートバイや潜水艦で行われるシーケンスも含まれます。プレイヤーは、登山、水泳、スキー、さらにはピアノプレイなど、さまざまな身体活動を任されます。

場所とミッションが十分に馴染みのあるように見える場合、体験は完全なVRになることで新鮮になります。これは、第二次世界大戦の射手の一般的な感触を保持しながら、本物の詳細に満ちたかなりの世界です。

動きと銃撃

Riftのタッチコントローラーでサムスティックを使用して移動します(開発者は、あまりにも見当識障害があるとテレポートテクニックを拒否しました)。私は物理的にカバーの後ろにアヒルを覆うことができます。私はカバーの周りで盲目に火をつけることさえできます。

撮影するには、マシンガン、ライフル、スナイパーライフルなどの大部分の武器を装備するときに両手を使用します。事実上、私は戦後の子供たちの世代のようにゲームをプレイし、目に見えない両手銃を振り回して走り回っています。

片手で武器を発射できますが、これは安定性と目的に悪影響を及ぼします。開発者はまだデュアルウィルディング武器のアイデアを熟考していますが、現在はゲームの一部ではありません。

また、片手ピストルを使用しており、胸に保管する手rena弾などの発射体を投げることができます。これらは私の歯を使用して調整できます。

私が本当の修正をしているなら、私は敵を近接動きで打ち負かすことができますが、これは最後の手段の戦術であることがわかりました。ヘルスシリンジは私の手首に取り付けられています。私はそれらを頻繁に使用して、それらを解放し、胸に突っ込むことによって使用します。

さまざまな第二次世界大戦銃

射撃自体が十分に快適であることがわかりました。トレーサーラウンドは敵の修正に役立ちました。 2つの銃が各肩に保管されており、死んだ敵に落とされた武器に置き換えることができます。

Aボタンを使用して古い雑誌をクリックし、物理的なアクションを使用して新しいカートリッジ(漠然と中腹部の下にある)に手を伸ばすことで武器をリロードし、ボルトを引き戻す前にスロットに叩きつけます。

この一連のアクションには少し練習と時間がかかり、弾薬が低くなるといつでもカバーの後ろで退却することを余儀なくされます。健康レベルは非常に迅速に枯渇するため、これは一般的に良い考えです。それ以上Pell-Mell Run-Gunではなく、注意と戦略を支持するゲームのように見えます。

異なる銃では、適切な使用が必要です。狙撃ライフルを肩の高さに上げて光景を調べますが、胸の高さから、またはそれを好む場合はライフルを撃つことができます。ショットガンは気持ちがいい。近距離で敵を吹き飛ばすことは、VRで特に満足しています。

敵は知性の点で異なるようです。あるレベルでは、私はドイツ人の束を撃ち、彼らが撃ちかけようとし、通りの真ん中に立って、明らかに近くのカバーを断りました。しかし、後のレベルでは、私は最高の隠れ場所を探していた敵に立ち向かいました。

第二次世界大戦の本当の兵士をエミュレートするAIドイツ人は、M1ガーランドライフルが弾薬を使い果たしたときにクリックする音を認識し、プレーヤーを急いで行こうとするかもしれません。敵は私の立場について(ドイツ語で)お互いに叫び、私を追い詰めるために一緒に働きます。

ストーリーとキャラクター

ミッションの合間に、私は同盟国とレジスタンスファイターに会い、カットシーンを避けながら、物語を前進させながら、目と目の会話に従事します。

私はゲームの場所、特にフランスの自由の戦闘機の家の周りを忍び寄るのを楽しんだ。これはVRです。このゲームは、レコードプレーヤーにレコードを置いたり、ラジオのダイヤルをいじったりするなど、アイテムと対話することを奨励しています。

私がデモで見つけた問題の1つは、ノルウェーの木のラインのように、暗い場所から出てくる敵を選ぶのが時折困難でした。おそらくこれにより、ゲームがより現実的になります。

確かに、私は自分が塔に登ったようにめまいに苦しんでいることに気づきました。しかし、私はVRの吐き気の感覚を経験しませんでした。

それ以上また、第二次世界大戦の退役軍人とのインタビューを含む「ギャラリー」コンテンツのセレクションと、獣医が自宅でVRヘッドセットを使用して、タンク攻撃を抑えたノルマンディーの交差点のレンダリングを「再訪」する特に動くシーンが付属しています。 1944年。

しかし、それは本当に重要な銃撃です。 Oculusは、VRのアクションゲームの問題を解読するために、世界で最も経験豊富な射撃ゲーム開発者の1人と賢明に協力してきました。私はそれを確信していますそれ以上- これは約10〜12時間実行されると言われています - 楽しくて実行可能な体験になります。ハードコアゲームプラットフォームの領域にVRを推進できるかどうかは、はるかに難しい質問です。

かどうかの問題メダルオブオナー:上PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneなど、他の非VRプラットフォームにアクセスしますが、Respawnとその所有者のElectronic Arts以外では不明です。私は他のプラットフォームについてリスポーンの代表者に尋ねましたが、彼らは質問を避け、会社は今のところRiftにのみ焦点を当てていると言っています。しかし、代表者は、他のプラットフォームに登場するゲーム、またはそのバージョンのバージョンを除外しませんでした。これが予告編ですそれ以上、本日リリース。