オープンワールドのセクションに着くと、非常にクールで簡単なことが起こります。ギア5。そして、それを引き離すには、多くのチームの多くの人々が必要でした。
もちろん、私はあなたが氷の中を撃ったときに何が起こるかについて話しています。いいえ、私は冗談ではありません。クールに見えるだけでなく、ゲームのコンテキスト内で非常に満足していると感じています。それをチェックし、ゲーム開発者の反応を確認してくださいアーロン・サン・フィリッポ:
そして、これが私の仕事がとても楽しい理由です。私はその詳細にどれだけの仕事があったかを知りたかったので、連合でたくさんの人々に尋ねました。
「この種の機能、つまり視覚的およびゲームプレイの両方のフォーカスは、私たちのチームのほぼすべての規律を攻撃します」とキャンペーンデザインディレクターのマット・サーシーはポリゴンに語りました。 「デザイン、アニメーション、VFX、オーディオ、およびプログラマーはすべて、初期のゲームプレイプロトタイプから完成した洗練された状態までのICE効果の実現に関与しています。」
そして、氷がひび割れ、水が動き、そして上層が再zenされるようなハイパーリアル方法のようなものですか?言葉で簡単に説明できるものは、ゲームで実現するために多くの仕事をしました。たとえば、ゲーム開発に不慣れな人のために、やや超現実的な量の仕事。これはその分野ですシンプルに見えるものはすべて、よく描写するのが難しいことで有名です。
「効果のバックボーンは、氷が撃たれるたびにレンダリングする動的なテクスチャです」と、テクニカルVFXアートリードのジェームズシャープは説明しました。 「テクスチャはRGBチャネルの分離を使用して複数の情報を保存するため、表面を別々にひび割れて穴を開ける損傷を追跡できます。このテクスチャのピクセルは、床が破壊されたときに状態を変える衝突プリミティブのグリッドに対応しています。」
だからあなたが言っているのはそれです -
「床を視覚的に消えるために、シェーダー操作を使用して水機の下にジオメトリを押します」とシャープは続けました。 「この遷移は、粒子効果と、穴とほぼ一致し、社内で構築した簡略化された物理ツールを使用する一般的な破壊可能なもので覆われています。氷自体がプレイヤーに「健康」が何であるか、撃たれたときの違い、固体領域と壊れた領域の違い、敵がownれたときに何が起こるかの満足度を確認することを確認することには多くの関与があります...それはすべて重要です!」
それはたくさんです!そして、それは本当にショーのためだけではありません。プレイヤーがすぐにわかるように、敵の下から氷を撃ち、氷の凍結水に落ちて、避けられない死のために氷を撃つことができます。そして、氷は再zeめられ、表面を横切って歩き続けるか、同じ方法で別の敵を殺すことさえできます。
それは非常に多くの開発者が愛するようなものであり、きれいに見えるだけでなく、何らかの形でゲームプレイに追加される視覚効果のようなものです。私は別の例を求めました、そして彼らは霧の使用を育てました。
「視覚的およびゲームプレイフォーカスの両方であるこの種の機能は、私たちのチームのほぼすべての分野に当たります。」
「アーティストは霧の異なる密度を描くことができるので、視覚的なショーケースとデザインツールの両方として使用することができました」とアートディレクターのAryan Hanbeck氏は言います。 「他のGearsゲームよりも長いまたは大きいいくつかのアリーナがあり、場合によっては霧を使用して、空間の視界と感触を変えたり、手ren弾の爆発、柱を破壊したり、柱を破壊したりするたびに戦い始めると変換するスペースを変えました。銃撃戦の戦い。」
ゲーム開発はゼロサムゲームであるため、これは魅力的です。一つのことに費やされた時間は時間ですない他の何かに費やしました。それで、チームはどのようにして時間の価値があり、何がないかをどのように決定しますか?
「それは間違いなくギブアンドテイクのバランスのとれた行為です」とサーシーは言いました。 「開発を進めるにつれて、定期的なレビューを行い、プレイヤーと共鳴しているものに余分な焦点を当てようとします。私たちはすべてを素晴らしく見せたいと思っていますが、壊れやすい氷のように、戦闘整備士と視覚的な特徴として報われることを驚かせたり喜んだりするゲームプレイの側面を見つけたとき、それは余分な愛と注意を引く傾向があります。」
次回ゲームで何かを見るときは、チームがあなたと同じように熱心だったと考えてください。おそらく、予想よりもはるかに多くの時間と労力がかかりました。
ギア5現在、Xbox OneとWindows PCで公開されています。とてもいいです。