オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Ubisoftは、すべての作品についてアドバイスする中央編集チームをオーバーホールしています。販売が悪化した後CEOのYves Guillemotが消費者の心の差別化の欠如を非難した2つのTom Clancyゲームのうち。
ビデオゲームクロニクルUbisoftの最高クリエイティブオフィサーSerge HascoetはUbisoftの編集グループを担当するが、彼はより多くの部下を与えられ、より多くの自律性が与えられるため、個々のプロジェクトを自分で指示するのではなく、より広い視点からリードできると報告しています。
この変更は、Ubisoftの個々のフランチャイズを、名誉のために、より明確なアイデンティティから、より明確なアイデンティティに至るまで、Ubisoftの個々のフランチャイズを提供することを目的としています。名前のない情報筋はVGCに、以前の構造はしばしば編集チームの1人または2人の重要な人々の好みと意見がUbisoftのゲームに参加し、それらの多くを同じように感じさせることを意味していることを意味しました。
Ubisoftは、AAAの提供におけるオープンワールドの環境に焦点を当てており、さらに最近では、長寿命のあるライブサービスゲームは、ぼやけに貢献しています。
VGCに与えられた声明の中で、Ubisoftは「編集チームをより機敏で、世界中の開発チームをより良くするために強化する」ことだけを確認しました。コメントを求めて、Ubisoftの広報担当者はポリゴンを同じ声明に戻しました。
ゴースト偵察ブレークポイント批判的にも商業的にも、10月にshudで着陸しました。その月の後半に投資家との電話で、ギレモットは言ったブレークポイント「コミュニティのかなりの部分によって強く拒否された」と、「十分な差別化要因が伴いなかったため、ゲームの本質的な資質が目立つことができなかった」。
同じ会議で、投資家にそれが言われました犬を見る:レギオン2020年3月の元のリリース日を過ぎて遅れていた。それと他の2つのゲーム、レインボーシックスクエリンそして神とモンスターまた、今後のプレイステーション5およびXboxシリーズXコンソールの起動ウィンドウに近づけられ、このホリデーシーズンが予想されました。
「これらの各ゲームにはすでに強力なアイデンティティと高い可能性がありますが、プレーヤーに最適なエクスペリエンスを提供するために、それぞれのイノベーションが完全に実装されるように、チームがより多くの開発時間を確保することを望んでいます」とGuillemotは声明で述べています。彼は、同社がライブサービスゲームの発売の間により多くの時間を残す必要があるため、お互いの興味と聴衆を共食いしないようにする必要があると付け加えました。