Bayonettaの開発者Platinumgamesは、中国の巨大なTencentとチームを組みました

Bayonetta points a gun while smirking

Bayonetta points a gun while smirking

画像:PlatinumGames/Sega

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ベヨネッタそしてNier:自動開発者PlatinumGamesは、現金の注入を受けていますテンセント、Activision Blizzard、Ubisoft、およびEpic Gamesの経済的利害関係を持つ中国のインターネットおよびメディア企業。テンセントも暴動ゲームを所有しています

開発者のウェブサイトに投稿された声明、Platinumgamesの社長兼CEO佐藤CEOは、彼の会社とTencentとのパートナーシップは「当社の独立性に影響を与えず、現在の企業構造の下で運営を継続する」と述べた。

佐藤は、Tencentからの投資がプラチナに役立つと述べた。「ビジネスとしての基盤を強化し、ゲーム開発から自己出版の探索に拡大​​する」と述べた。

Platinumの現在発表されているプロジェクトには含まれますバビロンの秋スクエアエニックス用ベヨネッタ3任天堂のために、 そして悪魔の世界デナのために、後者のゲームは保留になっているようです。プラチナで最も愛されているアクションゲームの2つ、オリジナルベヨネッタそしてvanquish、そうですリマスターされた形式で再リリースされます2月のPlayStation 4とXbox Oneで。

2019年、Tencentは任天堂とチームを組みました。ベヨネッタ2素晴らしい101、 そしてアストラルチェーン- スイッチプラットフォームを中国とに持ち込むポケモンゲームを共同開発しますポケモンカンパニーと。

スタジオヘッドアトシュイナバは言ったVGC昨年、プラチナムゲームは知的財産を所有するために自己出版モデルに向かっていました。 Inabaは、大阪に本拠を置くスタジオがゲームの開発方法をオーバーホールしており、プラチナは「これまでに行われたことのないものをデザインする最中」にあると付け加えました。