パッチ1.10は、デスマッチの新しい改良バージョンも追加しています
画像:暴動ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
評価第3幕到着し、祝うためにまったく新しい地図をもたらしています。しかし、IceboxはAct 3の最初のパッチの傑出した追加ですが、このパッチにもいくつかのデスマッチの変更があります。
Iceboxは、特定のエリアを接続する2つの爆弾サイトとジップラインを備えた雪に覆われた地図です。攻撃の複数の角度と、いずれかで最も複雑な領域のいくつかを備えています評価'sこれまでのところマップ。 Iceboxはこのパッチの少し早い段階で技術的に出てきています。つまり、今のところベータ版になります。すべてが計画に従って進む場合、Riotは10月27日に競争力のあるキューゲームにマップを追加します。
Deathmatchは、10ではなく14人のプレイヤーをサポートするようになりました。これは、Deathmatchゲームからのダウンタイムの一部を排除するのに役立ち、もう少し速くて必死になります。それを相殺するために、Killsはこのモードで雑誌を自動的に補充するので、実際にリロードすることを心配する必要はありません。 Riotは、プレーヤーが生き返った直後に死ぬのを避けるのに役立つリスポーンを改善しました。
別の追加が来ます評価第3幕には、ゲームの最新のキャラクターであるSkyeがいます。彼女はゲームの第3幕の一部ですが、10月27日までリリースされることはありません。これにより、パッチ1.10のすべてが新しいキャラクターを追加する前に、パッチ1.10のすべてが安定していることを確認するための時間を与えるはずです。彼女がゲームに到着すると、スカイはヒーラーとスカウトのミックスになり、同盟国を健康に保ち、敵の場所を明らかにすることができます。
来るすべての変更を見るために評価第3幕では、チェックアウトできますRiotの完全なパッチノート。
Valorant Act 3パッチ1.10ノート
マップの更新
新しいマップ:Icebox
- パッチの早い段階で、プレイヤーは未処理のためにキューインしています。
- アセンダー(ロープ) /ジップライン
- 方向の突然のシフトを防ぐために調整された加速(これは最後のパッチが追加されましたが、パッチノートにはありませんでした。))
- アセンダーで撮影したときに武器のタグ付けを追加しました
- これらの変更は、戦闘中にアセンダーとジップラインを使用していないプレイヤーをより回避的にすることを目的としています。
各アイスボックスサイトは、十分なカバーと垂直性を備えた複雑な戦闘スペースです。このマップは、小競り合い、鋭い目的、適応的な遊びを強調しています。また、迅速なアクションと垂直性の感覚を増幅するジップラインもあります。
予定よりも早くIceboxをリリースしているため、少なくとも2週間は「ベータ」状態でリリースします。この期間中、マップは、Uncreated、Spike Rush、およびDeathmatchモードで再生できます。マップ上のパフォーマンスを最適化し続け、表示される可能性のあるバグを修正し続けます。 すべてがうまくいけば、Iceboxは10月27日に競争力のあるキューでプレイできるようになります。
上昇、バインド
- 視力コーンの精度は、上昇のために改善されました、バインド
- Haven、Splitは、このパッチで更新される場合があります
- RedditユーザーSabocanoから呼び出されました
競争力のある更新
- これで、優先サーバーを選択して、必要なサーバーで再生する可能性を高めることができます
- 3層(6から)で締めくくられた当事者の格差をランク付けします。
- また、スキルの格差を減らすために、競争力のあるマッチメイキングを強化しました。
- Immortal+ランク付けされた変更は、勝利と負け、ゲームの結果の決定性(勝利または紛失の数)によってのみ影響を受け、個々のパフォーマンスを計算に考慮しない
- すべてのランクでの潜在的な将来の実装について、Act IIIのこの変更をテストおよび監視します。
競争力のある第2条は、パッチ1.10で終了し、Act IIIの開始に巻き込まれます。これは、ACT IIのACTランクに向けた進歩が救われることを意味し、Act IIIのプレースメントマッチに戻ります。登山時のAct III.good Luckの新しいコンテンツと変更をどのように積み重ねるかを見てみましょう!
競争力のあるプレーヤーは、ACT IIのACTランクバッジを受け取り、ACT IIIのバッジの進歩を開始できます。 ACTランクバッジのセンターは、9番目にランク付けされた勝利ですが、バッジのトップで最高のランクを達成することもできます。バッジは競争力のあるゲームのみで表示され、プレーヤーカードに表示されます。競争力のあるロビー、マップロード、ゲーム内戦闘レポート、ゲーム終了:MVP。 これは私たちが試している新しいシステムなので、あなたのフィードバックを聞くことを楽しみにしています。
- 先行フィールディング、シニアプロデューサー
モードの更新
デスマッチ
- プレーヤー数の増加10 >>> 14人のプレイヤー
- より安全なスポーンを促進するために、産卵アルゴリズムを更新しました
- バックエンドでいくつかの技術を修正したので、128のティックレートサーバーへのコミットメントを損なうことなく、最大14人のプレイヤーをサポートできます。 10人のプレイヤーがいると、戦いを見つけるために10秒または15秒走らなければならない場合があります。また、敵に近づきすぎることもあります。これは、プレーヤー数が少ないため、人工的にスポーン密度を上げる必要があったためです。プレーヤー数が増加したので、産卵アルゴリズムを再調整して、より一貫してより安全なスポーンを与えようとしました。
- 定期的な位置パルスを削除すると、リスポーンの場合にのみパルスを受け取るようになりました
- マップに14人のプレイヤーがいるので、パルスは完全に不要だと感じています。私たちは、プレーヤーがリスポーンするときに1つのパルスを維持しているため、気分を害しなくても簡単な戦いを見つけることができます。
- 試合の長さの増加、最初の40キル(30)、時間制限は9分(6)に増加しました
- 試合の長さは少し短すぎて本物の溝に入るには少し短すぎるように感じました。特に今ではより多くのプレイヤーがいるので、期間をぶつけて、少し制限を制限しています。
- キルリロード:すべてのキルで、プレイヤーはアクティブな武器の自動で即時の完全なリロードを取得します(Ares&Odinは30弾を取り戻します)
- Deathmatchでリロードしなければならないことはすでに少しイライラしていると感じており、今ではプレイヤー数が高くなっているので、リロードはさらにデスウィッシュのように感じられます。
- XPゲインは500から900 XPに増加しました
- 正直なところ、500 XPはデスマッチに対して少し低く感じました。これを900までぶつけて、一致の長さの増加を考慮して、余分なものを上にしています。
生活の質
- バトルパスには、フリートラックサージ保安官を含む、サージスキンラインのアップグレードバリアントがあります
- ミニマップのパフォーマンスが向上しました
- トーナメントモード有効カスタムゲームは最大12人のオブザーバーに合うようになりました
- リクエストされた銃を店に売り返すことができるようになりました。
- オブザーバーは、速度を下げるためにフリーキャムモードでウォークを開催できるようになりました(設定メニューで高速と低速を構成できます)
- 現在、世界中のpingはオブザーバー向けのチーム色になっています
- ReynaとPhoenix Ult Timersは、オブザーバーのために正しく更新されます
- 現在のSpectate Target WidgetのKeybindテキストは、オブザーバー向けに削除されました
- オブザーバー向けのフラッシュインジケーターは、新しいアートで更新されました
- クロスヘア設定では、オブザーバーのためにチームの色にクロスヘアの色をロックできるようになりました
- プレイヤーは、歩いている間にベントロープを降ろそうとして立ち往生しなくなります(Aタワーを離れる)
- オブザーバーがプレーヤーにジャンプするときにFreecamに直接ジャンプするために新しい修飾子Keybindを追加しました(デフォルトで左シフト)
- Plant/Defuseの進行状況UIは常にオブザーバーに表示され、どのプレーヤーがアクションを実行しているかを含めています
- オブザーバープレーヤーは、フリーカムにいるときにプレーヤー固有のHUDインジケーター(ダメージインジケーターを採用するなど)を表示しなくなりました
- 能力タイマーは現在、死んだ /観察者のプレーヤーとオブザーバーで働いています(例:Reyna&Phoenix ult durations)
ソーシャルアップデート
- プレイヤーは友人のメモを追加して表示できるようになります。 League of LegendsからのメモもValorantに移ります。プレイヤーはValorantからこれらのメモを編集できます
- ソーシャルパネルは、あなたがそれとやり取りしている間、短時間ソートを一時停止します
バグ修正
- 修正a射撃場プレーヤーが能力を購入できなかった射撃場のプラント/defuseモジュールのバグ
- 様々な射撃場UIバグは、プラント/defuseモジュールで修正します。これには、購入フェーズの発表に誤ったテキストが含まれ、Defuse Progress Barに中途半端なティックを追加します
- メッセージを送信した後、他のプレイヤーのメッセージがチャットから強制的にフィルタリングされるバグを修正しました
- テキストボックスがゲームで消えないバグを修正しました