Riot Gamesは、オペレーターのnerfをに持ち込むことについて話してきました評価しばらくの間、そしてパッチ1.09を使用すると、ついにその瞬間が到来しました。この新しいパッチは、いくつかのより広い武器ナーフももたらし、Jett、Viper、Brimstoneなどのエージェントにいくつかの変更をもたらします。
このパッチの最大の変更、そしておそらく最大の変化の1つは評価これまでに受け取っていますが、オペレータースナイパーライフルへのnerfsです。ワンショットキルライフルの価格は5,000クレジットで、4,500から上昇し、その火災率は1秒あたり0.75から0.6ラウンドに低下しました。また、武器は装備に時間がかかり、ズームインするとプレイヤーが少しゆっくりと動き、レッグショットのダメージが少なくなります。もちろん、OPの全体的なパワーのおかげで、ゲームで最高かつ最も人気のある銃の1つである可能性が高いですが、それほど支配的ではないはずです。
パッチの他の変更には、ジャンプと射撃のナーフが含まれます。これにより、プレイヤーはジャンプから着陸した後、プレイヤーが少し長く不正確になります。エージェントに関しては、ジェットのブレードストームバーストファイアは長い範囲で少し弱くなります。Viperは50ではなく100燃料でラウンドを開始し、Brimstoneのパワーアップはプレイヤーに10%ではなく発射速度に15%のボーナスを与えます。
に来るすべての変更を完全に見るために評価パッチ1.09では、を見つけることができますパッチノート下に。
Valorant Patch 1.09ノート
エージェントアップデート
前兆
パラノイア
- 特にPOVに向かって移動しているときに、Hitboxをより適切に表現するために、Projefile VFXを更新しました
私たちはパラノイアの全体的なパワーレベルに目を向けていますが、最初のステップとして、プレイヤーがパラノイアでヒットした視覚的な問題を解決したいと考えていました。
ジェット
ブレードストーム(バーストファイア)
- バースト火災の使用の間の時間は0.33秒から増加しました>>> 0.45秒
- バーストに投げ込まれたダガーズは、マックスフォールオフで12メートルから開始され、着実に(35ダメージまで)落ちるダメージの断落症を持っています
- バースト火災のヘッドショット乗数は3x >>> 2xから減少しました
私たちは彼女の特大の強みのいくつかを調査し続けていますが、彼女のブレードストームのバーストファイアは長い範囲で過度にパフォーマンスしていると思います。バーストファイアは近距離攻撃を目的としていますが、20メートル以上離れたところに断片が頻繁に得られることがわかりました。これらの変更は、近距離の効力を保持しながら、有効範囲を抑制することを目的としています。
ヴァイパー
Viperはかつてないほど強くなっていますが、彼女の全体的な影響は私たちが望んでいるよりも低くなっています。この変化のラウンドは、同じ静脈で続きますパッチ1.07として- 特にチームメイトと遊ぼうとするとき、彼女の柔軟性を補います。
燃料
- Viperは100でラウンドを開始します燃料(以前は50)
Viperが彼女の壁を事前にラウンドにすることができるようになったので、私たちは彼女が彼女のチームと一緒に行動して、最初の動きのために燃料を最大化しようとすることなく、バリアのドロップで彼女のチームと行動できるようにしたいと考えています。
ヘビの咬傷
- 脆弱なデバフが適用されますヘビの咬傷Viperの酸を離れてから2秒間残ります
出口時に脆弱なデバフをすぐに落とすことは、私たちがそれを追加したときに望んでいた脅威を生み出していませんでした。この変更により、Viper(およびTeam)Advantage Windowがより現実的になり、その周りで遊んでいる対戦相手にユニークな脅威を投影することができます。
ヴァイパーのピット
- キャスト中に移動速度が2倍になりました
- Viperはキャスト後に彼女の武器を速く装備するようになりました、再装備時間は銃ごとに異なりますが、平均して彼女の武器のダウンタイムを0.4秒短縮するでしょう
ゆっくりとした配置と再誘導の時間の組み合わせにより、Viper Playerは、かなり安全だと感じた状況でULTをキャストしながら、怪我をしすぎたり殺されたりしました。この変更は、キャスト中に利用可能な位置オプションを増やし、武器をより早く上げる必要があります。
レイナ
皇后
- 火率ボーナスは25%から減少しました>>> 15%
以前の火率では、重い/SMGを使用すると皇后があまりにも効果的であり、ライフルのスプレーパターンの変化をマスターするには速すぎると感じました。この変更により、両方の問題に一度に対処することができることを願っています。また、プレイヤーが学習してマスターできる統一された火率の上昇(以下のBrimstoneのスティムを一致させる)も得られることを願っています。
ブリムストーン
スティムビーコン
- 火率ボーナスは10%から増加しました>>> 15%
Reynaの変化(上記)と組み合わせて、BrimstoneのStimはもう少しパンチを使用できると感じました。これはまた、2つの火率の増加バフを統合し、学習を容易にします。
武器の更新
その「送信」ボタンを押す前に、以下のオペレーターの変更の背後にある私たちの考えを読んでください。オペレーターは、最後のいくつかのパッチでコミュニティの周りで頻繁に話題になっているので、私たちと一緒に我慢してください。
オペレーターは、Valorantに重要な役割を果たしています。チームが克服するのが最も難しい戦術的な課題を提供し、戦略的計画と巧妙なユーティリティの使用を必要とします。私たちは武器を長く見て、その特徴的な強さのいくつかを調整する最良の方法を理解し、アーセナルで最も強力な角度を保持する武器のままであることを保証してきました。
攻撃的なオペレーターにとって、オペレーターを備えた干し草の角度は、私たちが望むよりも著しく効果的です(特にジャンプの覗き見の場合)。さらに、ユーザーは信頼できるレートで対戦相手を再ピークにして殺すことができるため、オペレーターをユーティリティで角度から押し出すことはあまり価値がないと感じています。この一連の機械的変化(デッドゾーン、スコープ型移動速度、発火率、装備時間、ジャンプランドの不正確さ)は、これらの問題をターゲットにし、高モビリティオペレーターのプレイに関するカウンタープレイを増やします。オペレーターは依然として覗き見の角度で非常に強力ですが、予測可能なリピークスは罰しやすいはずです。
オペレーターのアクセスに関して、ラウンド3には早くもオペレーター+アーマーコンボを取得し、ハーフを通じて追加のOPSに導く雪だるま式を取得するのを見ています。新しい価格帯は、オペレーターの外観を遅らせ、手に死ぬことに対するペナルティを増やします。このプレミアム武器を使用することのリスク/報酬のバランスを改善したいと考えています。
能力を備えた角度の破壊に関する関連するメモ:ゲーム内の多くの能力は、特にオペレーターのような強力な武器がその角度に掲載されている場合、積極的に角度をとるように構築されます。違反への最近の変更プレイヤーに、より強力なアングルブローキングユーティリティへのアクセスを提供していますが、それでもやるべきことがあると感じています。いくつかのエージェントのいくつかの変更を検討していますが、彼らの周りに自信を築くには、内部的に追加の担当者が必要になります。将来私たちにもっと期待してください!
—Max「Orcane」グロスマン、リードエージェントデザイナー
オペレーター
- 4500 >>> 5000から価格の上昇
- 76%からのスコープ運動速度の低下>>> 72%
- 30%の移動速度で不正確になることから調整された武器デッドゾーン>>> 15%(より早く不正確になり、後で停止すると正確になります)
- 発火率は.75 >>> .6から減少しました
- 0.3 >>> 0.5から調整されたインスタント装備時間(ORB、爆弾defuse/植物タップ、ジェットクラウドバースト、フェニックスカーブボールのタッピング後のインスタント装備の再生)
- レッグショットのダメージは127 >>> 120から減少しました
すべての武器
私たちは、ジャンプから上陸するプレイヤーがリーズナブルよりも早く正確に撃つことができる傾向に気づきました。この問題はオペレーターで最も顕著ですが、それはすべての武器で私たちが気づいたものです。ジャンプの覗き見は、それが提供するミックスアップの可能性にとって価値がありますが、プレイヤーが合理的に対処するのが難しすぎることが証明されていました。これらの変更は、その混合の可能性を維持し、ピーカーが完全に正確に発射できる前にわずかに増加します。
- ジャンプランドの不正確さの状態は、段階的>>>バイナリから変更されました
- ジャンプランドの不正確な期間は.2 >>> .225から増加しました
- ジャンプランドの不正確さの値は5.0 >>> 7.0から増加しました(土地後の.225Sの場合は不正確です)
競争力のある更新
- このパッチ中、1時間+キューになる可能性を著しく削減する必要があります
これはすでに非常にまれな出来事ですが、特に既製のグループでは、高位のプレーヤーにとってより頻繁に発生する可能性があります。また、長いキュータイムが合理的にバランスが取れていて公正な後に見られる高位の試合を維持するために、舞台裏でいくつかのチューニングを行っています。
ソーシャルアップデート
- 暴動IDのレビュー
不適切な暴動IDのために報告されたプレーヤーは、試合が終了した後に自動的にレビューされます。彼らの名前が不適切であるとフラグが付けられている場合、彼らは次回暴動クライアントにログインするときに暴動IDを変更することを余儀なくされます。
- チャットでマルチラインの休憩を削除しました
一部の卑劣な人々は、他の人をトロールして試合をやめるようにシステムメッセージになりすましていました。十分!
- パーティープッシュへの変更への変更の変更は、すぐに有効になります
- チャットウィンドウをピン留めして、メニューを横切って開いたままにすることができます
- ソーシャルパネルソートロジック
ソーシャルパネルのソートアルゴリズムは更新され、プレイヤーが対話する際のプレーヤーにより直感的になりました。
バグ修正
- ソバのヒットボックスがフクロウドローンを使用している間に間違っていた問題を修正しました
- 前兆の輝く目が彼のultをキャンセルしたときに適切に削除されなかったバグを修正しました
- カスタムゲームロビーから離れた後にカスタムゲームの好みが一掃されるバグを修正しました