アサシンのクリードヴァルハラは豪華な絵で、私は英語を刺します

アサシンのクリードヴァルハラは豪華な絵で、私は英語を刺します

そして、美しい風景写真を撮ります

画像:Ubisoft Montreal/Ubisoft

シモーヌ・ド・ロシュフォート 2016年以来、Polygon向けのYouTubeビデオを制作およびホストしています。彼女は今後のドキュメンタリーを共同監督しました素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作

新しい暗殺者の信条ゲームが地平線上にあるとき、質問は決してありません誰がそれは前になるだろう。そのどこ?そしていつ?私は、シリーズの表紙を飾ったミスフィットのバンドを非常に愛しています。今回は、設定はノーススターです。

アサシンクリードバルハラ9世紀のイギリスに設定されています。現代性に十分近く、認識できるようになりますが、それでも神話の霧に包まれています。先週、私は6時間のプレビューに座って、その間、さらに別のバイキングに優しい操り人形王を英語の王座に設置しました。セッションは、私が人口の多いバイキングの集落を確立し、いくつかの特別な能力を持っている場所で、Medias Resで始まりました。

私の光沢のある新しい集落から離れて、バイキングのエイヴァーとして、私はすでに何世紀も前のローマの遺跡を通ります。太陽は木々を壊し、私のロングシップの帆を捕まえます。私は、枝の間の光がちらつき、ドッキングするときに土地にしがみついている黄金のhった方法に驚嘆します。遺跡以上に、島に点在する神々の巨大な彫像以上のものアサシンクリードオデッセイ、この日光とこの土地は魔法のように感じます。

ヴァルハラ新しいアサシンクリードゲームと同じ課題に直面しています。リアルに感じているが、生きている人が訪れたことがない場所と時間をどのように再現しますか?

非イングランド

アサシンの信条は、歴史的な場所での歴史的な出来事に関するものです。しかし、ブランドアートディレクターのラファエルラコステによると、「感情が最初に来る必要があります」。

「私たちは実生活のシミュレーションの感覚を持ちたくありません。現実の世界を見たいなら、ドアを開けて外に出るだけだからです」とラコステは私に言った。 「イングランドの信頼できる感覚を提供することは素晴らしいことですが、非常に強力なファンタジーも提供したいと思っています。」

ゲームのイングランドはそうです本物、おなじみの都市の名前と記念碑、そしてスカンジナビア、サクソン、ローマの建築の詳細な組み合わせがあります。 「私たちは小さな詳細に注意を払わなければなりません」と、ノルウェーの寺院の木製の彫刻のように、ラコステは言います。しかし、このイングランドは、カスパーのデイビッド・フリードリッヒの絵画と照明システムを共有しているように見えるムーディーでロマンチックなフィクションである神話でもあります。

世界のデザインは、キャラクターや場所を捉えるだけでなく、照明とムードをキャプチャするコンセプトイラストと絵画から始まりました。このイギリスには、決して一度に起こっていることはありません。ある領域は赤と白のカバノキの木で燃えているかもしれませんが、別の領域は緑で密集しています。グローバルな昼/夜のサイクルがありますが、ジェネリックシミュレーションではなく、「時刻の絵のような解釈」である1時間ごとに調整されています。

このテクノロジーは、これらのオリジナルのコンセプト絵画の感覚を常に追いかけています。開発中、チームは「ペイントオーバー」を行い、ゲームのスクリーンショットを撮影し、それらの上にペイントして、照明や影などの要素をさらに開発します。

「あなたは非常に暗いエリアにいることができ、日光が丘の頂上にぶつかるのを見ると、太陽光が塔の端に触れているのが見えます」とラコステは言います。突然、この塔は次の目標に向かう途中のピットストップです。

私はバイキングロングシップを持っているので、ピットストップをするのは信じられないほど簡単で、できる限り馬の上でボートを選ぶことを期待できます。私がプレイした地域は川で絶対にひどく、私の目標に直接着陸することができます。ロングシップをオートパイロットに設定してから、カメラを映画モードに鞭打ち、単に横にパンして田舎を見ることができます。

彼らは私の鳥をえ出した

ヴァルハラ私のイーグルビジョンを奪いました。で暗殺者の信条の起源そしてオデッセイ、プレーヤーのワシの仲間は、ステルスミッションのためのスイスアーミーナイフでした。彼らは、要塞のすべての敵にタグを付け、正確な目的に磨き、宝物を見つけるために使用できます。

「それはあなたの鳥との奇妙な関係を作りました。そこでは、空中に飛び込んでから環境をスキャンします」と、レベルのデザインディレクターのフィリップ・ベルゲロンは言います。 「それは非常に機械的になりました。」

エイヴァーにはレイヴン、シニンがあり、私はこの鳥を送って、宝物や世界の出来事などの周囲の目標を見ることができます。クエストの目的は青色で強調表示されます。実際には、それは私のターゲットが要塞の中のどこかにあることを知ることができることを意味しますが、私は自分の中で偵察の努力をしなければなりません。

当初、私はもはや私が非常に頼っていたツールにアクセスできないとbalkりましたオデッセイ。これは私の滑らかな脳のゲームです。昨年の夏、私の儀式はポッドキャストを着用し、何時間も古代ギリシャに沈むことでした。最近再訪したとき、私はオーディオブックを着て、1時間の聴きをノックアウトできると考えました。代わりに、私は5を入れました。

これはすべて、おそらくそれは大丈夫ですヴァルハラより多くの摩擦を導入します。

「それはあなたがそこに少しスカウトに入ることを強制し、あなた自身の洞察を使用して、その客観的な客観をさらに絞り込むことを強制します」とベルゲロンは言います。 「危険の要素が少しあります。あなたがそこに行くとき、あなたはあなたが過去にいたほど安全ではありません。」

その摩擦は、ゲームの他の要素にも存在します。私は食料を食べることで癒します。少なくとも私の最初のプレビューでは、かわすと寄生者は寛容ではないと感じます。特別な能力を解き放つために料金を作成することはより困難です。敵は私のスタミナを排出し続けます。

しかしヴァルハラおなじみの機能を歓迎します。 Eivorには隠された刃があり、敵を1つのステルス刺しで殺す能力を磨くことができます。敵対的な町に潜入したとき、私はフードを引っ張り、群衆の中を歩いたり、ベンチに座ったりすることで、町のフォークと溶け込みました。バーゲロンは、ゲームの3つの都市、ロンドン、ジョルビク、ウィンチェスターが意図的にオリジナルを呼び起こすと言いますアサシンクリード、「感情的にも調子的にも、ゲームプレイでも」暗殺のセットアップと無料で実行されるシーケンスを参照しています。

アサシンは、おやつとして隠された刃をほとんど持つことができます

私が最初にプレイしたときオデッセイ私はシリーズが変わっていると書いた、そして標準的なゲームプレイにさよならにキスする時が来ました。の最初のプレビューヴァルハラそれを強化しました- 私はそのセッションをバイキングのように振る舞いました。このラウンドでは、私は暗殺者のように振る舞うことを決意しました。そして今回、ゲームは義務付けられました。目標とチームの課題は、両方を可能にすることでした。それは主にベルジェロンの仕事です。

「これがゴルフだったら、[世界のデザイナー]は、穴がある地形を作成するでしょう」とベルジェロンは言います。 「そして、クエストデザイナーは、そこにある物語を扱う人になるでしょう。課題は何ですか、プレーヤーにするよう求めている行動は何ですか?」

隠された刃は、実際にアサシンの信条が完全なRPGになったので、実際に特定の問題を提起します。結局のところ、ほとんどのロールプレイングゲームは、敵を1ショットできる武器をまっすぐに手にしません。オデッセイ興味深い方法でそれを扱った。隠された刃は古代ギリシャでまだ発明されていなかったので、カサンドラはレオニダスの槍の壊れた先端を運びました。一部の能力のアップグレードにより、槍の暗殺損害が増加します。

ヴァルハラわずかに異なるタックを取ります。ステルスプレーヤーにとっては、ブレードが1ヒットキルを処理できる「スリムな機会」が常にあります。しかし、完全に巨大で悪魔のようなスキルメニューの中で、能力ツリーと混同されないように - より多くのポイントを刃に沈めて、その可能性を高めることができます。それは複雑に聞こえますが、スキルメニューは私が今まで見た中で最もサディスティックな作品ですが、実際にはこのようになりました。私は要塞に忍び込み、多くの警備員を暗殺しました。出会いは、私のようなプレイヤーのために働く必要がありましたが、バイキングのようにもっとプレイしたい人のためにも必要でした。

「長い船に乗ってその場所に入り、角を吹き飛ばし、襲撃者がその場所全体を倒すのを手伝ってもらうことができます」とベルゲロンは言います。または、小さなボートに乗ったり、正門に馬に乗ったりすることもできました。私がそれをやることを選んだことは、古い学校が他の可能性を否定しないことであり、クエストデザイナーはそれを提供する必要があると判断しました。

「戦闘機のプレイスタイルを妨げないようにしているが、それはまだステルスプレーヤーに挑戦するために、あなたがその場所に持っているガードの量とバランスがあります」とベルジェロンは言います。ガードを追加すると、ステルスプレーヤーに大きな困難なスパイクが得られるかもしれませんが、ファイターのプレイスタイルは完全にファンしません。 「その多くは、正しい方向を見ている警備員の本当に良い配置であり、攻撃の角度を伝えます...私たちはそこにセットアップとコンテキストを置き、あなたがうまくいけばあなたがあなたを表現するのに十分な材料を持っています遊ぶのが好きです。」

プレビューの過程で、私は大きな倉庫、城、教会の地下の金庫に潜入しました。教会では、困難な敵が私が前進するために必要な鍵を守っていました。ちょっと待ってください、私は考えて、何かをチェックするために私の能力メニューを開いたと思いました。そこにありました:睡眠を誘発する矢がありました。絶対に喜んで、私は警備員をノックアウトし、陽気な道を続けました。私にとって、耐え難いが決意のあるステルスプレーヤーであるこれは、私が愛するものです。本質的に結び目であるものに立ち向かい、それを解くために私の愚かな小さなツールを使用してください。

ヴァルハラAssassin's Creedの新しいRPG要素を磨き、同時に、おなじみのツールとレベル設計を再浮上させます。この時点で、Ubisoftが追加、削除、追加する意欲があり、一度に馴染みのある新しいゲームを作成することに非常に感銘を受けました。 500時間プレイします。