13センチネルの歴史の始まり:aegis rim

バニラウェア13センチネル:エージスリムメカの10代の若者に関するリアルタイム戦略ゲームに添付されている視覚小説です。ここでは、メカはセンチネルと呼ばれる本物のロボットであり、ゲームの両方のモードで登場します。 「Remembrance Mode」と呼ばれるVNセクションのミステリーボックスストーリーがあり、プレイヤーはゲームの名目上の13文字の多くの分岐パスをナビゲートします。 (プロットのためにプレイしないパイロットがさらに2つあります。)RTSの「破壊モード」では、メカは戦術的地図に配置され、そこで人類を怪獣の侵略から守ります。

これらの2つのモードは、ゲームのメニューの個別のセクションを占有し、それぞれのパーセンテージの追跡完了を完了します。しかし、プレイヤーは最終的にモードを進めるためにモードを切り替えることを余儀なくされます。多くの場合、私が記憶モードで突破口の危機にonしていたとき、私の進歩は停止しました。 13センチネルこれらのロックをより柔軟にすることができ、13のストーリーとゲームプレイからペースのよく線形体験を作成できたかもしれませんが、そうではありませんでした。 VNをプレイし続けるために、私はKaijuを1時間爆破することを余儀なくされました。その前提でadamant、13センチネル複利の滑don的な比phorと楽しいものを交換します。

[警告:以下にはネタバレが含まれています13センチネル:エージスリム。]

その比phorと13センチネル、私たちはその結末について、そして人類について話す必要があります。交通、野良猫、思春期のスローにもかかわらず、アシタバは人類の黙示録の舞台です。この終forの劇場、宇宙船。 2188年の昨年の記録で、プロジェクトアークは人類の唯一の生存のチャンスです。何が未来の世界を悩ませているのかは不明です。 Megacorpsと闇市場を燃料とするナノマシン戦争は、私たちが地球の過去を垣間見るすべてです。 15人のパイロットは、おそらくゲームの終わりに数百万年です。ただし、特に重要ではない場合。この星システムにはカレンダーはありません。

鼓動13センチネル文字通りのゲームをパイロットと一緒に去り、以前に覗いていた星空の空白に入ることを意味します。ただし、これは宇宙ではありません。現実の投影、幻想的な壁が崩壊しました。 15人のパイロットのそれぞれがかつて衰退していることを知っていました。沖野、グループの非バイナリハッカー、説明:「5つのセクターは現実ではありません...その世界はシミュレートされた空間です。私たちにとって巨大で完璧な幻想。」アシタバは、5つの異なる歴史的時代に描かれた一般的な日本の地下鉄として登場していたが、実際には宇宙船の5つのセクター、箱舟が地球に逃げている。 210万人の住民のすべての映画、交通、天気、行動は、ゲームの中心にある15人のパイロットのシミュレートされた現実を意図的に作成したコードラインでした。

このシミュレートされた世界が存在する理由がありますが、パイロットは逃げるまでその理由を学びません。彼らが彼らが乗っていることを知らなかった箱舟は、その目的地に到達しました。これは、カイジュとしてシミュレーションに登場していたまさに建設機によってテラフォーフォーフォーミューに形成されました。そして、都市の破壊を止めるために作られたセンチネルのパイロットはすべて、箱舟の最後の生存者の遺伝物質から作成されたクローンであることが判明しました。

「その世界はシミュレートされた空間です。私たちにとって巨大で完璧な幻想。」

事前に記録されたメッセージの中で、彼らの先祖の一人であるTamao Kurabeは、彼らにシミュレーションの目的を説明します。「私たちを人間にするのは、私たちの文化と知識の継承と進化です。これらはあなたが継承し、栽培するでしょう。」このシミュレーションは、彼らにとって文化の期間であることを意図していました。 Ashitabaのセクターは、太平洋戦争中に1945年を含み、そこから2人のパイロットが帝国軍の徴兵として登場しました。別のセクターは、1985年頃に国の経済ブームの間に展開され、そのパイロットはVHSテープのSF映画に吸収されました。 2025年の1人の女の子が彼女の音楽をストリーミングするのが好きでした。他の人たちは、フィクションの過去とは何から来たのか2065と2105から来ました。

1985年のAshitabaバージョンは、私たち自身の世界からの馴染みのある80年代の図像でいっぱいです。戦後のカイジュのフィクションから西部のUFO侵略、基本的には基本的なサブプロット全体に至るまで、すべてに敬意がありますet。 80年代のフィクションは、Ashitabaのソースコードと同じくらい深く実行され、それ自体が(架空の)一般的なKaiju TVシリーズに基づいた(架空の)ゲームから借りました。Mighty Kaiju Deimos13センチネルその図像を使用して、記憶とフィクションを混ぜます。キャラクターは、将来の黙示録で過去の自分が戦うのを見ていますが、賢明ではありません。 1人のキャラクターは、近づいてくる侵略をゲームと呼んでいます。これは、私たちが別々の破壊モードでプレイするものです。

ノスタルジアアークのデザイナーは、同様にプレイヤーに影響を与えると感じたに違いありません13センチネル日本とアメリカの両方で、これらのメディアを消費者主義の台頭から分離することはできません。しかし、ゲームは80年代のオマージュとテキスト間性で喜んでいますが、シミュレートされた都市内の図像は、今日の架空のメディアで見られる80年代のリミックスやリサイクルされた画像によく似ています。従来の、コモディエンスされた、避けられない。このゲームは、これらを仮想現実として提示し、現在のメディアの風景が私たちの生きた現実を構築する方法に注意を向けています。

宇宙でこれらの一見平凡な現実を再構築することによって、の世界13センチネル私たちの生きた経験のすべてが、実際には意図的に作成されていると仮定しています。 「ユニバーサルコントロール」として知られるAIスーパーコンピューターは、それを知らないパイロットのシミュレーションを構築および維持します。それは仮想現実であり、マルクス主義の文化理論家であるマーク・フィッシャーが「資本主義リアリズム」と呼んだものによく似ています。

フィッシャーは、1960年代に商品化を批判するためにドイツで始まった用語を発明しませんでした。彼は2009年の本でそれを再利用しました資本主義リアリズム:代替手段はありませんか?、資本主義のリアリズムを「資本主義が唯一の実行可能な政治的および経済システムであるだけでなく、それに対する一貫した代替案を想像することさえ不可能であるという広範な感覚」と表現しています。彼の議論は、ベルリンの壁の崩壊とともに、政治経済学者のフランシス・フクヤマによる物議を醸す主張への対応として理解することができます。歴史は終わりました「つまり、人類のイデオロギーの進化と西側の自由民主主義の最終的な形態の普遍化の最終的な形態の最終的なポイントです。」共産主義の象徴的な崩壊により、福山は、人類が社会民主主義が政治とイデオロギーの最終的な進化であると決定したと信じていました。もちろん、この現実に執着したのは、その経済システムである資本主義でした。想像できる選択肢がなければ、人類は文明の残りを費やして、この現状の順列を最適化するだけかもしれないと思われました。

多くの左翼主義者はそれを聞くのが好きではありませんでしたが、フィッシャーの本は、私たちの文化的な無意識の中で福山であるという認識ですがっかりして正しかった。 「ヨーロッパと北米で20歳未満のほとんどの人にとって、資本主義の代替案の欠如はもはや問題ではありません。フィッシャーは、「考えられる人の視野をシームレスに占領している」とフィッシャーは書いています。私が見つけたのはこれらの視野にあります13センチネル。最初はSF、メカ、80年代のノスタルジア旅行の慣習を採用しているため、ゲームは、これらの再現が特定の現実を再確認する方法を尋問することによって叙階されたものを破壊することができます。

ユニバーサルコントロールの資本主義リアリズムとの類似点が中心になります13センチネル'ミステリーボックスストーリー。おそらく最も説得力のある例は、ゲームの記憶障害の描写です。キャラクターのほとんどは、将来のセクターでの過去の夢を悩ませていることを経験しています。ゲームは13の別々のパスに分かれていますが、リョーコシノノームの物語を除いて、驚くほど首尾一貫性があります。シノノームは、彼女の陰鬱な態度に合った灰色の色のパレットである包帯で提示されています。女の子として遊ぶとき、私たちは彼女がしばしば忘れているのを見ますいつ彼女は、彼女がどんな側に戦っているのかです。私たちが彼女のナノマシン、すべてのパイロットの脳に付随する増強が感染していることがわかったので、疑いと不信は彼女を克服します。精神医学的治療の不快な再現で、プレイヤーは数分ごとに「学校の看護師」が処方した説明のない薬を服用して、シノノームの痛みを伴う頭部ショックの視覚障害を減らす必要があります。

彼女の物語の終わりに、シノノームとプレイヤーは、彼女の記憶喪失の治療法に最も近いものは、彼女が最後にセンチネルを操縦する前に作られた神経学的なバックアップであることを発見しました。彼女が今知っているのは、戦う方法だけです。 「現実とアイデンティティがソフトウェアのようにアップグレードされる条件では、記憶障害が文化的不安の焦点になっているはずであることは驚くことではありません。」この現実とアイデンティティのアップグレードは、13センチネル、ゲームが別の再修正された80年代のアクションスターであるJason Bourneにあまり明白なオマージュを作成します。メディアトレンドの記憶喪失の傾向の分析で、フィッシャーはボーンを引用し、1980年代のオリジナルの小説を後の映画の適応と比較しました。わかりやすい物語に。」

「仕事と人生は不可分になります。あなたが夢を見るとき、首都はあなたに続きます。」

フィッシャーの批評は、この幻想的なゲームの馬鹿げた前提を驚かせています。2つの異なるモードに並ぶ13の絡み合ったパスです。シノノームの特徴づけは、「個人の歴史を失い、ボーンには物語の記憶が欠けているが、私たちが正式な記憶と呼ぶかもしれないものを保持するフィッシャーの説明をさらに反映しています。 。」非線形性、複数の視点、およびモードの耳障りな変化は、資本主義リアリズムの不安定な状態のプラスチックの一時性を反映し始めます。あなたが夢を見るとき、首都はあなたに続きます。時間は線形になりなくなり、混oticとし、涙点分割に分解されます。生産と流通が再構築されるため、神経系も同様です。」

他のキャラクターも記憶障害を経験します。 ei sekigigaharaはシノノームの苦しみの初期段階にあり、一方、ジュロ・クラベのアイデンティティは看護師と囚人426が彼に浸る記憶によって形作られています。ほとんどすべてのパイロットは、カイジュの黙示録の奇妙な夢、過去の失敗の思い出に悩まされています。 Ashitabaの製造された夢は、そのシミュレートされた現実の維持に直接関係しています。で資本主義リアリズムポップカルチャーにおける記憶障害の分析で、フィッシャーは次のように書いています。「記憶障害が資本主義リアリズムの不具合に説得力のある類推を提供する場合、そのスムーズな機能のモデルは夢の仕事です。私たちが夢を見ているとき、私たちは忘れますが、すぐに私たちがそうしたことを忘れます。私たちの記憶のギャップとラクナは写真撮影されているので、彼らは私たちを悩ませたり、苦しめたりしません。」キャラクターの夢は、1985年のアシタバは一貫した自然に発生する社会であるというユニバーサルコントロールの幻想を維持しています。

これにより、センチネルは、資本主義のリアリズムが刺激する反射的なインポテンスに対する抵抗として位置づけています。高さ100フィートの機械化された怪獣と巨大な金属体で戦うのを想像するのは明らかであり、それは資本主義を超えた世界を想像するよりも想像するのが簡単ですが、夢のように、「最も小さな出来事は反応の灰色のカーテンに穴を開けることができますそれは資本主義のリアリズムの下での可能性の視野をマークしました。何も起こらない状況から、突然何でも再び可能になります。」私たちの人生のディストピアができるのは、私たちが結末、黙示録、そして私たちのすべてのフィクションで作っているものです書き直されたそして、ただではありません再制定された

として13センチネル閉ざされているのは、星空の空白を埋める唯一の画像は、cr屈なコックピットのパイロットのヌードプロファイルです。彼らは、これらが過去18年間成長した生命維持ポッドであり、センチネルとの運命的な出会いはそれぞれの運命的な出会いであることが、薄いカーテンの背後にあるものであることを認識しています。岡野は続きます: "これらのコックピット私たちは今いますか?それが現実です。」歴史の後に来た世代は、可能性、創造性、可能性を取り戻します。の避けられない運命主義の間にそれ自体が捕らえられているジャンルでガンダムそして、のひどいニヒリズムエヴァンゲリオン13センチネルその論文には非常に希望があります。これはです歴史の始まり、より良い結末、ポストポスト黙示録。今まで以上に、別のタイムラインが必要です。