アトラス天文台に到着フォールアウト76パブリックテストサーバーは奇妙でした。非常に軍事化されたグループであるBrotherhood of Steelは、そこに店を設置しました...そして彼らに出会った瞬間、私はすでに彼らのたわごとにいたことが明らかになりました。私が最初に話した同胞団のメンバーは、却下と失礼でした。さらに悪いことに、彼らは皆を腹を立てているということですそれ以外アパラチアでは、彼らは本当に気にしません。それはピクルスであり、新しい拡張スチールドーンは、荒れ地の新しい問題に取り組み、同胞団に参加することです。
兄弟愛が入っていますフォールアウト76起動以来;小さな遠征がアパラチアに旅行しました。その遠征は死に、拡張は彼らの背後にある別のグループが何が起こったのかを調査することを示します。 「彼らは、彼らが彼らから聞いていないので、[元のグループ]が死んでいると仮定しています。ポリゴンとの電話で、デザインディレクターのマークタッカーは次のように述べています。同胞団はすぐにアパラチアが多くの資源を備えた安定した地域であると感じ、彼らは根を下ろしました。
兄弟愛に会う(もう一度)
鋼の兄弟愛ははるかに古いものですフォールアウト76;彼らは1997年にフランチャイズの最初のゲームの主要な部分でした。ブラザーフッドは、フォールアウトゲームの派ionとして象徴的になりました。フランチャイズは彼らからあまり遠くにさまようことはできません。合併症は、彼らが現れるたびに、彼らは異なる作家のセットによって異なる方法で処理されることです。ブラックアイルスタジオ、そして後に黒曜石は、カリフォルニアのスチールの同胞団をエリート主義者であり、隠れていると描写し、自分のrog慢によって死ぬ運命にあります。 Bethesdaで書かれた東部兄弟の鉄鋼は、はるかに高貴であり、彼ら自身の力のために繁栄しています。
しかし、それ以来フォールアウト76前編です、この鋼の兄弟愛は両方注文。もちろん、パワーアーマーと重兵器には象徴的なパラディンがあります。しかし、彼らの基地の周りの多くの同胞団のメンバーは、レトロなスペーススーツのようなアメリカの宇宙施設から掃除されたギアを着ています。この時代の兄弟愛にはきちんとした雰囲気があります。彼らは象徴的なアメリカのSF美学を利用し、「旧世界」とゲームの避けられない未来の間の橋のように感じます。
Steel Dawnキャンペーンでは、プレイヤーキャラクターは鋼の兄弟愛に影響を与え、どちらの通路が兄弟愛のこの現在の繰り返しから来なければならないので、どの解釈を好むかを選択します。これは2部構成のキャンペーンの前半であり、プレーヤーの初期の選択は後で戻ってきます。
アパラチアは進化しました
「私たちが対処しなければならないことの1つは、世界がタイムラインで前進しているにもかかわらず、新しいものを紹介しているにもかかわらず、プレイヤーは以前のすべてのコンテンツを通してプレイしたかもしれないし、そうでないかもしれないことです」とタッカーは言います。 「だから、私たちがしていることはすべて、プレーヤーが入ることができる状態に合っていることを確認する必要があります。
プレイヤーは、メインクエストやその他の方法ではなく、荒れ地を終えた可能性があります。彼らは両方を終えたかもしれませんし、どちらも終わっていないかもしれません。 Steel Dawnには、あらゆる可能性を説明する対話があります。それは現在に存在し、ゲームはすべてのプレーヤーのタイムラインを機能させるために進化し、適応する必要があります。
同胞団の到着は、地図のもう1つの大きな進化を示しています。荒れ地はアパラチアをNPCSで満たし、基礎とクレーターの2つの新しい主要な集落を追加しました。 Steel Dawnは別のコンテンツの層を追加し、ゲームの入植者と襲撃者は同胞団に反応する機会があります。同胞団を扱う次のアップデートは、鋼鉄の夜明けにownした種子を拡張します。
チームは、オンラインタイトルを開発するという通常の問題だけでなく、スケジュール、定期的な更新、技術的な問題に対処することを余儀なくされていますが、彼らはまた、何を大規模にピボットしましたフォールアウト76は。ゲームはNPCなしで起動し、現在は複数の派ionsをホストしています。技術的な制限のため、新しい領域をマップに追加することは困難ですが、チームはさまざまなストーリーが豊富で孤立した領域のためにゲームにインスタンスを作業することができました。 「それは今では人々が慣れている単純なタックのように思えますが、それは重いリフトでした」とガーディナーは言いますが、彼はそれをパブリックテストサーバーとともに、今年の最大の成功の1つと挙げています。
未来を見つける
画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
これらの成功は、特に元の発売(および悲惨なレセプション)の後に苦労して稼いでいますフォールアウト76。しかし、開発者は、ファンのフィードバックを取り、製品を望むものに向ける方法を学びました。そして、YouTubeや特定のファンフォーラムで繁栄するより厳しい、またはより厳しい批判に関しては、Bethesdaもそれで転がることを学びました。
「それはまだミックスです。しかし、それは正直なところそれほど悪くはありません。発売後でも、私がダークタイムズと呼ぶものでは、それほど悪くはありませんでした」と、ベセスダのプロジェクトリードであるジェフガーディナーは言います。 「ゲームを楽しんでいる人が常にいました。そして、ご存知のように、私がいつも言っていたことは、少なくとも彼らはまだこのゲームについて話していることです。欲しいそれは良いことです。」
Bethesdaは、ゲームの熱心なビルダーコミュニティとの協力方法も学んでいます。ある時点で、開発者は、Gardinerによると、「非常に良性だと思っていた」と互いに2つの壁を積み重ねてバグを修正しました。 「人々はそれを使用してキャンプで特別なものを構築していたことが判明しました。私たちはそれを知らなかったので、それは私たちにとって大きなやることでした、そしてコミュニティ愛されています両面壁を作るために。」
Steel Dawnは、ゲームの以前の繰り返しとはそれほど追いつく必要のないアップデートです。それは成功したWastelandersの拡張を構築しており、開発者は車輪に強い手を持っています。たとえば、はるかに大きな建物の予算とカスタマイズの大量の段階的なキャンプ地下室の追加は、ゲームのビルダーとロールプレイヤーが噛むための肉の骨です。人々は理論的に独自の金庫を構築できるようになりました。スチールドーンは、フォールアウトフランチャイズのおなじみの領域に触れていますが、それはユニークな感じがします - Fallout 76が独自のまとまりのあるゲームと世界としてその足を見つけたという兆候です。
Steel Dawnは、無料アップデートとして12月1日にリリースされます。キャンペーンの2番目の部分は、将来的にはある程度リリースされます。どちらの更新も、Wastelandersとともに、ゲームに無料で追加されています。