Madden NFL 21 Real-Lifeデータを使用してゲームプレイをオーバーホールしますが、PS5およびXboxシリーズXでのみ

過去5年間、すべてのNFLプレーヤーは彼のジャージにRFIDチップを持ち、すべてのゲームのすべてのプレイでフィールドで彼の居場所と動きを記録しています。あなたは見たかもしれませんハーフタイム広告リーグの企業パートナーがこのデータを使用して、高度な分析と目を見張るような予測モデルを形成する方法を示します。

さて、これらの数字はリーグのビデオゲームに入っています。マッデンNFL 21、12月4日を起動しますPlayStation 5そしてXboxシリーズx、プレーヤーの動き、加速、減速、方向の変化のこの追跡を組み込んで、開発者が誓うものを提供するものは、最初のスナップで顕著であるアメリカンフットボールのよりリアルなゲームです。

「最初のゲーム、初日を見るつもりです」とエグゼクティブプロデューサーのSeann GraddyはPolygonに語りました。 「私の心には疑いの余地はありません。それはただ違うと感じています。

「ディフェンスではもっと楽しいです」とグラディディは付け加えました。「しかし、ボールを走らせても、穴を読んでランニングバックを調整してその穴を打つために30秒以上あると思います。」

長年にわたってMaddenは、動きやAIに悩まされており、AIは、驚くほど気づかないように見えることができます。ルート)。次のgen統計、asNFLとAmazon Webサービスはこのデータセットを呼び出します、ゲームのアニメーションとプレーヤーAIを実際の動作パターンでサポートすることにより、すべての解決策を提供するように思われます。

「あなたはそれを初日、最初のゲームに見るつもりです」とマッデンのエグゼクティブプロデューサーは約束します

ゲームのクリエイティブディレクターであるコナードゥーガンは、月曜日にゲームメディアで円卓会議をリードするのを手伝い、カンザスシティのレシーバーであるタイリークヒルを使用して、徹底的な例としてボールをスイープで運びました。 「[ボールキャリア]加速率、速度、およびターン率は、まったく新しいアニメーションを備えた次世代の統計データによって駆動されます」とDougan氏は言います。 「[PS4/Xbox Oneバージョンで] Tyreek Hillが、彼が走っているときに無駄のない勢いも勢いもなく、Tyreek Hillが非人道的な方向を変える方法を見ることができます。 [新しいコンソールに]彼がアップフィールドになると、適切な無駄のない勢いがあります。」

レシーバーとして、ヒルはより現実的な加速と減速でルートを実行することが期待できます。彼のカットは遅くなり、切断前に走る深さは均一ではありません。つまり、クォーターバックは、投げる前に彼や他のレシーバーがルートのどこにいるかにもっと注意を払わなければなりません。そして、ヒルと他のレシーバーは、より自然にルートの終わりから追い出され、プレイがまだ停止するのではなく、プレーでルートを終えた場合にプレイに戻ります。

「フィールド上のすべてのプレーヤーのプレーヤーの動きを更新して以来、それは明らかに私たちのブロッカーに影響を与えます」とプロデューサーのクリント・オールデンバーグ(彼自身は大学とNFLの攻撃的なラインマンです)。 「私たちは、それを改善するために、リードブロッキングロジックにいくつかの仕事をし、彼らが意識を持たせることを可能にしました。」

グラディディは、ポリゴンに、全体的な動きの効果が遅くなると言いましたマッデンNFL 21ダウン、しかし、プレイヤーは、ランニングバックとのラインの穴を見つけるなど、意思決定を行う時間をより多く持っているような方法です。オルデンバーグは、それも防衛に取り組んでいると述べた。 「パスゲームのペーシングにより、ユーザーディフェンダーはパスラッシュの動きを着陸させ、クォーターバックに帰る時間をもう少し可能にします」と彼は言いました。

このすべてのプレーヤーデータを使用すると、EAスポーツは、旗艦タイトルが見栄えだけでなく、新しいコンソールではるかに優れていると主張していることを意味します。 Graddy氏によると、EA Tiburonの開発者はNFLのデータを約2年間協力しており、この技術のオーバーホールには、新しい世代のマシンの追加の処理が必要であると考えています。ただし、これらの機能は、PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンのみにあります。マッデンNFL 21、Windows PCバージョンではありません。

1/5画像:Ea Tiburon/Electronic Arts

プレイヤーの動きは、唯一のゲームプレイの進歩ではありませんマッデンNFL 21PS5およびXboxシリーズXでは、プレイコール、つまり、ゲームの攻撃的および防御的なデザインのスペルブックを整理してナビゲートすることは、それ以来最大のオーバーホールを得るでしょうMadden NFL 15、EAによると。プレイヤーは、プレイコールウィンドウ内の新しいタブにお気に入りを即座に保存するダブルボタンプレスを使用して、再試行の機能である再生プレイをブックマークすることができます。また、プレイは、彼らが設計されたプレーヤーによって分解され、ついに別のコミュニティの要求が満たされました。

月曜日のデモはまた、まだ十分な処理が利用できることを明らかにしましたマッデンNFL 21見栄えもします。新しいコンソールのハードウェアによって可能にされたレンダリング手法である「延期された照明」は、プレーヤーの顔をより認識しやすく、平坦または低コントラストを少なくするのに役立ちます。 「サッカーでは、私たちは一日の時間と私たちがプレーする天気のために、他のほとんどのスポーツよりも多くの稲妻の条件があります」とグラディディは言いました。 「延期された照明により、キャラクターや環境をこれまで以上に現実に近づけることができます。」

サポートビジュアルもブーストを獲得し、ゲーム全体をよりリアルな感触にします。プレイ間アニメーション中に長い間災いの物語であるサイドラインは、実際には一般的なスタンドインではなく、実際のプレイヤーをフィーチャーします。境界が足りないプレイヤーは、副業の写真家と衝突したり、ハードルしたりします。そして、オルデンブルクは、エンドゾーンの周りに壁があるスタジアムでの選手のお祝いには、ランボーの飛躍のようなものが初めて含まれると述べました。

主に、しかし、マッデンNFL 21のメーカーは、今年のゲームでゲームがポリッシュのコート以上のものを受け取ると確信しています。マッデンNFL 21PlayStation 4では、Windows PC、およびXbox Oneで、記録的な販売にもかかわらず、主にスタンドパットの反復それ漸進的な変化を伴う多くのスポーツゲーマーをイライラさせました。そして、ゲームの長年のプレーヤーベースが修正したいという問題が常にたくさんあります。

次世代の統計、または実際のプレイヤーの動き、またはそのための速記が何であれ、少なくとも理論的には、多くの問題を一度に解決するチャンスに耐えます。 「それは私たちが「a-ha」に気づいたときです」とグラディディは言いました。 「実際のデータを取得できます。格付けやそのようなことについてはこれ以上議論はありません。しかし、私たちは実際に、プレーヤーが合法的な最高速度で走るか、彼の合法的なルートを実行し、実際に私たちがこれまでに持っていたように現実の世界に近づくと言うことができます。

「最大のことは、今すぐ想像できるシミュレーションフットボール体験を提供していることだと思います」とグラディディは付け加えました。「実際のデータに基づいているからです。」