オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
それは最高のマッデンではありません。それは最悪のマッデンではありません。フットボールシリーズについて何十年も以上執筆した後、私はそれが決してそうではないことを知っています。
ただし、この1週間の売上高と先月のレビュースコアは、説得力のある競合するケースになります。マッデンNFL 21 です最も低評価のゲームシリーズの歴史。そしてマッデンNFL 21の売り上げが上がっています - 途中- 出版社の電子芸術が昨年投稿した記録的な数字について。
これが別の異常を克服する傾向の場合ではなく、またはその逆の場合、真実は両方が結合して言う物語だと思います。マッデンNFL 21センターピースモードを欠いている断片的な更新です。そしてファンを喜ばせるので、ギャングバスターのように販売されています。
ああ、確かに、共同関連の購入が役割を果たす可能性があります。複数の出版社が、彼らが帰属させる大きな販売の尾、正当な理由があります、検疫ライフスタイルに。しかし、毎年マッデンがいるとき、私はそれを全体の物語として見ることができません従来の知恵に叩かれた、そして、過去21年間の毎年8月にマッデンがその月のベストセラーゲームでした。あなたが唯一のマーケットプレイスオプションであるという理由だけで、あなたはそのポイントに年々到達しません。
これはマッデンに特有のものではありません。EAスポーツUFC 4同じ月に発売されました。それはでした8月の2番目のベストセラーゲーム。UFC 4'sレビュー、Maddenよりも優れていますが、2018年に発売された前任者よりもリメイクよりも洗練された反復リリースとも呼ばれます。NBA 2K21 しかし、それもそうです批判的でコミュニティの暴行を受ける。60年代そのドラッグの上メタリティック- 同じ理由でマッデン21トーチを受けています - 前例のないものですが、米国のゲームの販売を追跡するNPDグループを見るのは驚くことではありません。NBA 2K219月の最初。
スポーツビデオゲームは、反復リリースが優れた合理化以上のものを使用してその主要なプレイモードを提供できる転換点を過ぎて行ったように感じます。これらのゲームのいずれかをレビューするたびに、MaddenのフランチャイズやNBA 2KのMygmには、研磨以外に推奨するものがないことに失望しました。
20年前のスポーツシリーズでは、開発者は新しいことを使い果たしましたか?
しかし、私がその中にないものについてゲームを批判するつもりなら、私はそこにあるべきことの準備ができた例を持っている方が良いでしょう。私はしません。あなたは?取引ロジックまたはミッドシーズンプレーヤーの進行を修正する必要があるかもしれませんが、それらは反復的な改善です。開発者は、コアゲームに関係する大きくて新しいことを単純に使い果たした可能性があります。
開発者もプレーヤーもこれを認めませんが、理にかなっています。デビューしようとしているコンソールの世代は、発売時にギャングバスターのように販売され、ある程度の跳躍ではなく現在のシステムよりも漸進的な改善となる視聴覚忠実度を提供します。それがコア機能です。まあ、同様に、私は私がしていることのほとんどを期待していますマッデンNFL 21そしてNBA 2K21PlayStation 5では、PlayStation 4の場合と同じであり、10ヤードが新しいダウンズセットを獲得し、フープを通るボールは2ポイント、22フィートから3インチの場合は3ポイントです。両方のゲームは、私が10年以上にわたってそれを点灯してきました。
(ここに、必然的に誰かが、なぜスポーツビデオゲームをMMOスタイルにしてもらえないのか、ベースゲームがあり、サブスクリプションコストがあり、拡張と定期的な更新を通じて反復開発が提供されます。 MMOモデルが、これらのゲームを作成する権利をライセンスするリーグとプレイヤーのために、毎年恒例のパッケージ化されたグッズアプローチとして、彼らは過去10年間でそれを試したでしょう。)
このコンソールの世代では、キャリアモードの質の質の最大のブレークスルーは、最もアクション満載のゲーム、さらには個々の瞬間に長いシーズンを凝縮することでした。マッデン、MLBショー、そしてNBA 2Kはすべて、何年も前にこれをもたらしました。マッデンとFIFAは与えましたストーリーモード2つか3つ良い強打そしてそれを見つけました継続的な気にする価値はありません。ファンは、このようなことがキャリアモード(NBA 2Kなど)やその背景補足(MLBのようなショーなど)であることで問題ありません。
私は知っています:スポーツゲーマーは本当にそうではありませんこれを聞きたいです。ビデオゲームの誰もそうしません。しかし、スポーツゲーマーは、リーグや大企業のライセンスの気まぐれに依存しているので、特に彼らの好みと情報に基づいた評価は、十分に十分に良いと思う消費者IDによって日常的にdrれているという考えにresしています。十分です。
しかし、時には、それはまさに数字が私たちに語っていることです。これらは最高のゲームではなく、これらは最悪のゲームではありません。彼らは決してそうではありません。
名簿ファイルは、スポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するPolygonのニュースと意見のコラムです。