画像:ビジュアルコンセプト/2Kスポーツ
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
あなたがまだ女子プロのバスケットボールのファンではないなら、NBA 2K21の新しいモードであるWは、あなたがそれを解決するためにあまり役に立たないでしょう。
Wはスポーツビデオゲームの最初のシングルプレイヤーキャリアモードです女子チームスポーツのために。それはトークン化された体験でも、物事の再スキンでもありませんNBA 2K21すでに男性のゲームに行っています。しかし、それはひどく少数のフリルの経験であり、プレーヤーの開発に私が持っている投資の欠如は、シングルプレイヤーのキャリアの目的を打ち負かします。そのため、モードまで実際にウォームアップしたり、他の人がそれを試しても多くの時間を費やすことをお勧めします。
属性の最小値と最大値がロックされている10のプレーヤーのアーキタイプのいずれかを選ぶ以外に、私がプレイヤーの開発に及ぼす影響は、リーグゲームで単にうまくプレーする(またはそうでない)ことです。 XP(この場合の「マイポイント」)が何であれ、ゲームは非常に不透明なプロセスで自動的に適用されます。
でNBA 2K21のMyCareerでは、プレイヤーは自分の属性に野心的な最大値を設定し、自分がうまくやることや最も楽しんでいることに応じてプレイヤーを構築できます。シーズン内では、プレイヤーは、作成したプレーヤーに収益を適用する方法を選択できます。これがWNBAのキャリアモードでは不可能な理由は、推測するだけです。
私のプレーヤーのオフコートのペルソナを開発することは、同様に硬くて生命のない進歩です。以前に開発者の日記NBA 2K21のローンチは、Wプレーヤーが、リーグ自体を宣伝するか、メディアやファッションデザインでサイドギグを獲得したり、コーチとしてのキャリアの準備をしたりするかどうかにかかわらず、実際のWNBAスターが追求する役割を引き受けることを示唆しました。まあ、これらはすべて、ゲーム間のカードから3つのオプションのいずれかを選択しているプロセスで処理されます。繰り返しますが、進行は固定されており、それが提供するのは、固定スケジュールでロック解除可能な化粧品アイテムです。
これはすべて、非常に限られたコアゲームプレイループに非常に迅速に入り、Xbox 360とPlayStation 3で見たキャリアモードを非常に連想させるものです。Wをキャリアモードでの良い最初のショットと呼ぶのは難しいですパリティその楽さの多くが、まあ、自分でゲームをプレイするだけであるからです。少なくともそのアクションは他のものと区別できますNBA 2K21まだ楽しい間 - しかし、それは私がいたときでした昨年、MyleagueでWNBAをいじりました、 あまりにも。
同様に、ここで視覚的な概念のデザインを批判するのは難しいです。まるで女性のアバターをMyCareerのはるかに大きな世界に投げ込むことが、最も単純なまたは最も簡単なソリューションです。 WNBAは独自のキャリアエコシステムを持つに値します。 WNBAに独自のモードを与えるだけでなく、独自のモードを与えることはより協力的な声明ですNBA 2K21積極的に競争力のあるマルチプレイヤーの世界と、彼ら自身のためにかじるように伝えたり、さらに悪いことに、属性の評価を膨らませて愛用します。
そして、実際の問題として、ほとんどのNBA 2Kプレーヤーは、すでにモードで複数のプレイヤーアバターを維持したくありません非常に重くマイクロトランザクションの影響を受けます。 WNBAプレーヤーを仮想通貨のレアルマネーセールスのための別のベクトルとして提供した場合、2Kスポーツは柱に困惑します。 Visual Conceptsのクレジットのために、WNBAプレーヤーはユーザーの全体的な残高に向けて仮想通貨を獲得します。モードを試すために少なくとも小さな報酬を提供します。しかし、WNBAプレーヤー自身が自分の進歩や衣服などであっても、稼いだものを「使う」ことができないというのは壮大な皮肉です。
Wには、Mywnbaと呼ばれるマルチシーズンチーム管理モードが結合されています。しかし、そのメニュー駆動型機能セットは何かに似ていますMLB 2K10または2K11。年初に2つの「タスク」を取得する以外にこれにはあまりありません。1つは締め切り前に特定のプレーヤーを交換し、もう1つは(知事から?)特定の数のゲームに勝つためです。マルチシーズンのバックグラウンドシミュレーションでは、どちらかを提供できなかったことはあまり効果がありませんでした。チームを運営する本当の理由 - プレーヤーの開発、攻撃スキームのインストール - は、Mywnbaがたまたま提供する物語と同じくらい自己主導型です。
そこには深みがあるかもしれませんが、モード周辺のラッパーは、シングルプレイヤーのキャリアモードが最初に始まった2世代前のスポーツビデオゲームで見たものだけです。少なくともNBA 2KのMyPlayerの初期の時代には、どの地元のビジネスを選んでもらいたいかを選ぶことができました。さて、Wで人気のあるレベル4に到達し、あなたの名前は配管店の看板にあり、靴を履いています。
重大なことに、関心と市場が単にそこにない場合、WNBAにMyCareerの注意と開発リソースを与えるために視覚的な概念を義務付けることはできません。しかし、エクササイズミニゲームとシュートアラウンドドリルがゲーム間でプレイヤーを後押ししたり、少なくとも私が彼女を導いていたという感覚を与えてくれると、男性の側に似たトレーニングと練習のルーチンを求めるのはそれほど多くないとは思いませんでした発達。
Wは、ビデオゲームの女性スポーツにとって「良い最初のステップ」ですか?それはあなたの期待に依存します。鉱山は、男子ゲームの横にあるWNBAの相対的な人気を考慮し、視覚的な概念は、すでに詰まった1年間の開発サイクルを食べるために別の口を加えていました。 Wは、私が予想していたよりもはるかに当たり障りのないものになりました。女性のプロのバスケットボールをしようとしているビデオゲーマーは多くないかもしれませんが、Wはもっと開発する努力をしていません。